...Segue dall'analisi del 2011IntroduzioneA seguito del successo dell'analisi dell'anno passato, ci aggiorniamo anche quest'anno!
Terrò le premesse e l'impostazione dello scorso anno.
Questo topic nasce con questi obiettivi:
- vedere quali carte del blocco Innstrad hanno preso posto in vintage
- analizzare quali mazzi si sono visti in questo anno
- essere un metro di analisi per i giocatori navigati ed una guida per principianti
Dopo l'insistenza di alcuni amici, mi prendo la briga (onore e onere) di fare questo lavoro certosino, spulciando un po' le liste delle nostre leghe e qualcosa di fuori.
Attenzione! Questa non vuole essere un analisi di ogni singolo mazzo: sceglierò come riferimento liste di giocatori del quale (se possibile) conosciamo il background e sono stati di riferimento con i loro risultati.
Mi scuso pertanto con i molti che dovrei nominare e che scorderò sicuramente nella stesura di questo articolo.
Le liste serviranno a dare un'idea della logica del mazzo, per il loro miglioramento/varianti potete consultare i database dei report, deckcheck o i topic inerenti.
Blocco Innstrad: Carte introdotte in VintageNuova cambi della Banned/Restricted:-
Fact or Fiction unrestricted: slimitazione che anni fa avrebbe avuto un forte impatto: FoF è sempre stato il miglior peschino stand-alone dopo ancestral recall. Ora è slimitato per via del fatto che il power level delle carte è più alto e a cc4 esiste anche jace, the mind sculptor.
La seconda copia trova spazio in alcuni controlli come motore di pesca alternativo a jace.
Nota importante da New Phyrexia: mental misstepMisstep lentamente dopo pochi mesi di scetticismo prende piede nel metagame. Infatti, nonostante sia carta morta contro Stax, è una carta fortissima contro ogni altro archetipo:
- è un hard counter sulla giocata più sbilanciata del formato:
ancestral recall. Essendo un cc0 crea un grande bilanciamento sulla componente fortuna del gioco.
- è sinergica a Tinker-colossus: copre dalle
sword to plowshares il nostro velenoso amico
- è sinergica con
Snapcaster mage: le due carte entrano insieme nel metagame. misstep rende lo snapcaster simile ad una spellstutter
- decreta un rallentamento forte del formato, vistochè è una minaccia seria per i combo (
dark ritual di tps soprattutto)
- è forte contro l'anti hate di ichorid
Mental misstep prende un posto molto importante nel metagame, rallentando molto il formato e shiftando fuori i combo a favore dei controlli vecchio stile e soprattutto degli aggrocontrol.
Commander Deck-
Flusterstorm : carta che entra di diritto nel pool di carte vintage in quanto sembra studiata per risolvere efficaciemente le counter war sulle bombe classiche del vintage. Nonostante sia carta morta contro stax, prende un forte impatto iniziale che va lentamente a scemare appena il formato si assensta di più sulle creature. Resta ancora un must.
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edric, spymaster of trest : compare in alcune liste di bant e trae la sua forza dal fatto che può far pescare subito ed essere una carta per il blu count. Non viene abusata nel formato per via di tante altre carte dal power level simile o superiore.
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Scavenging Ooze : entra presto nei bant vistochè risulta essere più intelligente di goyf. E' una carta valida per i match in cui si gioca sul board e allo stesso tempo sgonfia le yawgmoth's will e i target di snapcaster mage.
Magic 2012-
Buried Ruin: compare in monocopia in qualche stacker, in particolar modo kuldotha. Funge da regrowth e fornisce pur sempre un mana.
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Rune-Scarred Demon: una volta inserita in oath, crea la sua variante "Demon Oath" per lo più giocata all'estero. La combo è poter tutorare time walk o un pezzo mancante per chiudere la combo di vault key. O yawgmoth, o un counter. Insomma quello che può servire in quel momento per vincere.
InnstradL'edizione ha notevolmente shiftato il formato, donandogli nuove meccaniche e nuovi archetipi. Dopo questa edizione tutte le liste si sono adeguate di conseguenza e sono nati nuovi controlli e aggrocontrol.-
Snapcaster Mage: La vera star dell'anno! E' forte in ogni formato ma più il pool di carte diventa ampio e di maggiore potenza, più la carta diventa forte. Se in altri formati ricicla i removal, in questo formato ricicla Ancestral Recall, time walk, mana drain e mental misstep: non è decisamente poco in un formato dove gli instant e le sorcery sono vere bombe. La carta convergerà i controlli a puntare di più sull'ancestral per via della possibilità di rifarlo, dando molto più interesse a carte come mental misstep e misdirection. Una vera rivoluzione per il metagame e gli stili di gioco!
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Stony Silence: anche qui non si scherza, un'altra carta che rivoluziona il modo di concepire le side e le soluzioni dei mazzi powered. Fino ad oggi, è sempre stato sufficiente giocare hate verso gli artefatti in quanto il problema era null rod. Ora, gli aggrocontrol con il bianco possono puntare molto su questa carta per fare denial e questa risulta molto difficile da rimuovere per i canonici controlli UGR. Insomma, non basta più un hurkil's recall per togliere tutti i pali come una volta!
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Delver of Secrets: altra carta che rivoluziona il concetto di race in vintage: una creatura blu a cc1 che gira tre danni evasivi è molto interessante in un metagame rallentato da stax e mental misstep. E' ottima anche nel match up contro stax, potendo scambiarsi con l'odiato lodestone golem e portando avanti una race evasiva. La sfiga? brainstorm e ponder sono limitati: non possono aiutarti molto a flipparlo e si deve puntare di più sul deckbuilding.
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Laboratory Maniac: in secondo piano, anche questa carta fa la sua comparsa. Diventa una nuova possibile chiusura con oath o una combo di 2 carte con demonic consultation. Ha le sue sfighe, ma è una combo di due carte che non va sotto rod/stony e la sua sfiga di subire removal è irrilevante in certi match (stax o combo).
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Past in Flames: usata pochissimo e per lo più da random combo, è una carta degna di nota. Chissa se in futuro saprà sorprenderci essendo una simil yawgmoth's will
Dark AscensionL'edizione fornisce due forti utility specifiche che si integrano perfettamente nel metagame influenzandolo ma non cambiandolo.-
Thalia, Guardian of Thraben : nuova carta che da molta spinta agli aggro nel formato (in particolar modo a GW). Permette di dare serie noie ai combo e control combo, da non sottovalutare inoltre il first strike che la rende più difficile da togliere con trucchetti sulla combat (es. castare snapcaster in fase di attacco). Compare in qualche white stax giocato all'estero: della serie 17+ sfere for the win
- [card]Grafdigger's Cage[/card] : carta che inizialmente crea molto scalpore, poi si rivela una delle tante carte giocabili. L'effetto è forte: chioda ichorid come se fosse un Yixilid Jailer, ferma power cards quali tinker per colosso, yawgmoth's will, snapcaster mage, oath of druids... insomma sa il fatto suo. Purtroppo non è una soluzione che da sola può tenere il gioco (motivo per cui è stata sopravvalutata), ma se affiancata ad altre carte come le protezioni o altri elementi di controllo può dare davvero da pensare. E' particolarmente forte in aggrocontrol dove risolve due match ostici (oath e ichorid) e può essere coperta. Negli stessi match, è valida anche in stax ma ha sempre la sfiga che un hurkil's recall la rende una carta "come se non ci fosse mai stata"
Avacyn RestoredNonostante sia un edizione che in legacy ha shiftato il metagame, in vintage ha avuto un minore impatto. La meccanica miracoli non contiene carte con effetti particolarmente broken in vintage e allo stesso modo è difficile da attuare vistochè brainstorm è limitata, cappa è poco usata causa rod effect (e cmq non sarebbe sufficiente a gestire i miracoli) e il largo impiego di dark confidant (rivelare un miracolo non è molto bello. Poi quando scopri di non poterlo nemmeno castare è pure peggio).-
Griselbrand : carta che in legacy ha dato forza a sneack attack, in vintage può vedere un utilizzo solo tramite oath of druids. Ma la concorrenza è tanta: oltre alle superbestie (emrakul e colossus), anche runescared demon può essere un alternativa allo stesso livello. Ad ogni modo è una carta degna di test che si merita uno spazio negli oath più controllosi.
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Cavern of Souls : la carta più significativa dell'edizione da una forte spinta agli aggro del formato, in particolar modo a goblin. Difatti la prospettiva di poter fare squadra di forbicine incounterabile nei primi 3 turni contro combo, control combo e oath è un idea che spaventa molto. Vede anche degli utilizzi ma di meno impatto in gw bears e in qualche aggrocontrol.
Planechase-
Baleful Strix : da vita al Baleful Control di Smemmen. Perchè è forte? perche innanzitutto si cicla e non è quindi mai carta morta, permette di prendere tempo contro gli aggro e gli aggrocontrol, è blu quindi migliora il blue count e infine è artefatto per tinker o welder. E' ottima in un metagame come quello attuale dove il board control è diventato molto più importante, sarebbe stata bruttina anni fa con più combo in giro.
Analisi degli archetipiPassiamo ora a vedere un po' questa stagione: qualche archetipo è caduto in disuso, qualcuno è nato, qualcosa ha cambiato forma...
Userò sempre i canonici strumenti che uso per i miei primer e articoli ossia deckcheck (nella sua nuova forma), i report di tipo1.it e un po' di esperienza personale.
Oltre al panorama italico, come gia detto, vorrei prendere in esame anche l'estero come ci ha influenza o probabilmente lo farà in futuro (soprattutto gli spagnoli che sono stati molto brillanti quest'anno).
**Potete cliccare sull'archetipo x vedere la lista che ho scelto come riferimento o potete usare l'appendice poco più sotto nel caso abbiate deckcheck bloccato in ufficio, o il link verrà a mancare.
Ricordo che mi scuso per l'impossibilità di citare tutti.CONTROLLIIn vintage il termine "controllo" spesso si fonde con "control combo", seppur in questo anno si è rivisto il concetto di controllo classico grazie alla diffusione di winning condition più lente dovute alla necessità di solidità in certi meta.
La vera novità di quest'anno è che si sono sviluppati molti controlli simili ad altri formati, con nuove meccaniche e strutture molto differenti tra loro rispetto a come eravamo abituati a vedere una volta.
Controllo è la categoria di mazzi che più piace a noi italiani e definisce buona parte del metagame: ognuno di noi ha sempre personalizzato il proprio mazzetto con tutto quello che ci piace o preferisce nel suo metagame, le liste di controllo sono difatti le più personalizzate.
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Snap Control: prende seccamente il posto di Jacerator, grazie all'inserimento di snapcaster mage che lo rende un mazzo molto più solido, ridondante e versatile. La logica è la medesima di jacerator: controllare, accumulare risorse e chiudere di tinker o vaultkey. Anche se ora vincere passando dalla combat diventa più facile grazie a dei 2/1 in più. Al momento risulta essere il controllo più diffuso.
Esiste anche una versione che rinuncia a vault key per la combo Laboratory Maniac-Demonic consultation che risulta migliore in metagame di rod effect.
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Snap Gift: grazie a Riccardo Biava, torna in voga uno dei grandi classici del vintage. Snapcaster da un nuovo motore al mazzo, permettendo sia di pescare di più flashbackando le ak che di avere più controllo. Ha un buon impatto sul metagame seppur soffra determinate situazioni: la stampa di thalia e di caver of soul danno molta noia al mazzo. Resta comunque il principe dei control combo: fluido e chiusura di tendrils of agony
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Painter ricordate la vecchia combo Mola-Painter? era molto diffusa prima del reword che diede vita a Vaultkey, ebbene sembra che il pittore non abbia ancora finito il colore!
Il mazzo trae molta forza contro i controlli grazie alle Reb maindeck e ha una chiusura solida contro Stax (la sua chiusura risente meno di Lodestone Golem e Thorn of Amethist). Il motore di pesca spesso si avvale del solido Dark Confidant. Pecche? Soffre emrakul, ma a tutto c'è rimedio.
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Baleful Control: ideato da Smemmen dopo la stampa di Baleful Strix, è un control-combo molto improntato sul tenere il board. Quadrato, può sia strappare subito con le ben note chiusure o stare più in controllo girando il mazzo con le sue amate bestiole (confidant e strix) e facendo vantaggio carte.
E' un grande ritorno nel metagame del buon vecchio Goblin Welder: agli stax questa cosa non piacerà.
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Stoneblade: direttamente dal legacy, finalmente ricompare nel formato un controllo UW competitivo. Stoneforge permette di avere una creatura intelligente che permette di avere una winning low cost e solida, mentre snapcaster provvede a riciclare i peschini e gli elementi da controllo. Un mazzo semplice quanto solido, soffre i combo spinti come quelli a base gush che però attualmente sono fuori meta.
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Fast Oath: il buon vecchio oath resiste ancora nonostante l'hate che anche quest'anno gli è stato stampato contro. Certo, perde un po' di smalto contro gli aggrocontrol ma resta una valida scelta e una meccanica forte. Come già presentato l'anno scorso, fast oath punta a mettere in gioco una besita che una volta girata fa game: colossus e/o emrakul. E se esce anche dragon breath, la partita può essere vinta anche in quel turno.
Per evitare l'hate di grafdigger's cage, ora in side iniziano a comparire gli show and tell.
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Demon Oath: molto giocato all'estero ma raro da vedere in italia, è un tipo di oath che cerca un gioco diverso e più ridondante. Come gia detto, è presente la combo di vaultkey che può essere facilmente assemblata dopo la girata di oath. Inoltre tramite time walk è possibile anche andare in race di demoni, mentre se abbiamo gia le bombe in mano e necessitiamo di una force of will ecco che ci arriva.
Rispetto a fast oath? giocate più fluide e minore presenza di chiodi. Fast oath delle volte è dipendente da dragon breath (es jace avversario sul tavolo), questo è molto più ridondante.
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Bomberman: in un metagame dove i counter vanno sulle non-creature bomberman prende forza, anche grazie alle versioni con grotta delle anime. I trinket permettono molta versatilità al mazzo dando accesso a molte soluzioni e il bianco offre molto sul controllo del board e il lock asimmetrico di aviano.
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Gush Control: i controlli a base gush perdono molto durante questo anno: tutti i controlli si sono sviluppati intorno a Snapcaster che questo motore non può sfruttare. Tutti si sono potenziati tranne i mazzi a base gush mettendoli in secondo piano: Ognuno li sviluppa a modo suo e non si trova una lista veramente solida.
Restano comunque valide scelte in determinati metagame e sono ancora degli di nota quindi citeremo:
Almost gush: uno dei pochi control combo a base gush rimasti, punta a chiudere con un più agevolo da castare brainfreeze.
Remora Gush: altra nota variante più in un uso l'anno scorso. Anche remora però non se la passa bene di questi tempi pieni di creature, ma insieme a gush riescono a darsi ancora man forte.
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Bruce Revenge: mazzo dell'anno scorso con l'aggiunta degli snapcaster, resta ancora una valida scelta seppur cominci a sentire il forte confronto con Delver Rug (vedi in seguito) che ha maggiore ridondanza e un motore di pesca più efficiente, a discapito di un maggior gioco di controllo.
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Landstill: il classico controllo old style a base standstill resiste ancora nel metagame, preferendo a snapcaster la vecchia meccanica. Resta un mazzo ostico da incontrare e con diverse soluzioni: consigliato agli amanti del genere.
PRISONI prison quest'anno portano a casa un po' meno risultati dell'anno scorso, seppur restano una fetta interessante del metagame. Ai tornei grossi è da mettere in conto che almeno un paio di prison si incontrano, nei metagame locali invece si assestano in maniera equilibrata.
Resta un mazzo contro cui si può perdere se fa partenze troppo sculate ma allo stesso tempo l'aumento di creature nel formato ha spinto i prison a ridurre alcuni elementi di lock a favore del board control.
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Kuldotha Stax kuldotha stax resta al momento la versione più esplosiva di prison, non per nulla ce ne sono ben due in finale all'ovinogeddon. Soffre moltissimo i rod effect ma in assenza di questi è sicuramente lo stax che può dare più noie ai controlli.
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Stacker: versione spoilerata permette lock quasi matematici nei primi 2-3 turni. E' il vero scoglio per i giocatori vintage e intorno ad esso si è sviluppato il formato, rallentando i controlli e cambiando i combo. Il giocatore di stacker punta ad una race rapida coadiuvata da un lock leggero. O un lock pesante con una piccola race, dipende da cosa pesca.
Quando giochi vintage, non puoi andare ad un torneo senza aver pensato a questo mazzo.
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Stacker Unpowered: come già si sa, anche in versione unspoilered il mazzo dice la sua, potente nel presentare un lock più costante, bloccarsi di meno e avere un buon match contro le versione spoilerate.
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Panther Stax: versione gia conosciuta e molto aggro di prison. Rispetto all'anno scorso dove la priorità era tirare giu Jace, ora questo prison ha perso uso dopo che il formato è diventato più a base creature. E pantera si schianta anche su orso grizly.
AGGRO CONTROLIn mezzo al braccio di ferro tra Mud e Controlli, stanno gli aggrocontrol. Tali mazzi sono molto delicati e richiedono un field di alto livello per essere giocati correttamente: data la loro natura di mazzi tarati per i tier1 soffrono moltissimo aggro e rogue. Ma aggrocontrol non manca di fare risultato in mani esperte in grado di scegliere con cura ogni singola giocata, con la consapevolezza che aggro control non può ribaltare la partita. Ma può benissimo dominarla e far sudare freddo l'avversario.
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Bant: già presentato l'anno scorso, bant resta significativo nel nuovo metagame potendo godere di un nuovo boost: stony silence e grafdigger's cage. Grazie a queste infatti, permette di obbligare l'avversario a differenziare il suo hate rendendo più forte il suo gioco. la gabbia permette inoltre di aumentare gli slot contro l'odiato oath potendo sfruttare quelli per ichorid. Resta un mazzo che obbliga a fare delle scelte di buon gioco ma grazie a tutti i nuovi free e cheap counter può ora portare avanti il gioco senza paura di perdere il controllo.
Quella linkata è una versione con snapcaster
ma esistono anche versioni differenti-
Delver Rug: come si può facilmente intuire, è un mazzo nuovo simile a quelli giocati in legacy. Simile ma radilcamente differente in quanto utilizza come motore di pesca Gush sfruttando la curva del mana bassa per usarlo come peschino: oltre ai free counter ora gli aggrocontrol possono avvalersi anche dei peschini free.
La logica è molto semplice, opporre un muro di counter e chiedere di una race di delver. Esistono inoltre versioni che si privano di jace (che è molto al di fuori della curva media) per giocare 2/3 tarmogoyf ad assistere la race di delver. Un mazzo molto divertente quanto competitivo e alla portata di tutti: un vero aggrocontrol
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Fish Ur(g): sempre meno presente, lo storico fish del vintage perde un po' di smalto in un metagame con meno combo e più creature, soprattutto di fronte ad altri aggrocontrol che impongono race più consistenti e mirror molto duri. Ma è comunque sempre un ottima scelta in metagame di controlli, dove la forte componente di denial resta sempre un elemento da considerare. La sua sfiga è non aver avuto carte che lo evolvessero nella sua strategia: delver e snapcaster portano ad altri archetipi, dimenticando la componente denial tipica di fish.
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Bug Fish: altra lista presa da annecy ma che ogni tanto si vede in giro è quella di bug fish, nonchè evoluzione del vecchio tarmo solution. Anche qui il denial viene dimenticato e la caratteristica di questo archetipo è sempre stata quella di poter sfruttare i tutori neri per le soluzioni (ricorderete liste con degli 1x da tutorare). Un archetipo su cui si può tunare tanto data la sua struttura che offre molto spazio alle tech, nel caso linkato ad esempio la possibilità di completare la combo vault key.
COMBOI combo sono gia stati messi in difficoltà negli anni passati dal potenziamento di stax ma per loro la cosa peggiore è la diffusione di mental misstep, flusterstorm, surgical extraction e snapcaster mage che permette di giocare le precedenti carte. In questo momento combo risulta meno solido rispetto agli altri archetipi, soprattutto quelli a base dark ritual. Riescono invece ancora ad essere giocati combo rogue e a base gush, mentre ichorid essendo un combo atipico resta molto solido.
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Turbo Tezzeret : Nonostante ad inizio stagione abbia zoppicato per via della stony silence mania, ad oggi con un minor uso di quella carta torna ad essere una scelta valida. Un combo pieno di bombe e che non soffre particolarmente misstep e flusterstorm resta una valida scelta
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Ichorid: Nonostante la stampa di surgical extraction e di gabbia del becchino, dredge resta ancora la meccanica più difficile da contenere in tutto il formato. Lo confermano la vittoria al dday e all'evento vintage più grande d'europa ossia annecy. Una meccanica da non sottovalutare anche se spesso viene ignorata nei metagame locali. Per poi vincere nuovamente appena tutti abbassano la guardia: da tenere in considerazione.
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Doomsday Maniac: Altro mazzo di Smemmen, si tratta di un gush storm con insieme la possibilità di chiudere con una pila di doomsday e di maniaco del laboratorio. Un mazzo sicuramente molto divertente seppur delle volte tenda ad inchiodarsi, ma ha sicuramente numerose giocate broken, senza esporsi troppo a misstep come i ritual deck.
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Ritual Oath: mazzo appena nato grazie alla stampa di Griselbrand, riesce finalmente dare un punto d'incontro tra Oath e Tps. La cosa non è nuova vistochè in passato si è sempre cercato di fondere i due mazzi per risolvere i reciproci (e complementari) problemi. Nasce quindi un tps che può reggere artifact con una singola carta (oath) e controllo con la possibilità di giocare da combo con N necro effect.
AGGROGli aggro hanno avuto un grosso sprint nelle ultime edizioni in particolare quelle che utilizzano il bianco: a cominciare dalla stony silence si arriva a thalia, ossia un elemento di lock asimmetrico che porta avanti la race. In seguito, anche la stampa di cavern of souls ha dato forza ai mazzi creature ma soprattutto a goblin.
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GW Bears: il mazzo rivelazione dell'anno, che si classifica nono per rating ad Annecy nella
versione Dark, è il condensato delle giocate forti stampate negli ultimi anni. Molto vicino alla logica dei prison, l'obiettivo è mettere pali all'avversario e avere soluzioni. Soffre molto pyroclasm che attualmente è poco giocato, ma dalla sua ha un ottimo match contro i prison e se giocato con accortezza può dare noia ai controlli e ai combo, il tutto grazie a thalia e gaddock che sono i pali principali.
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Goblin: Goblin era quasi sparito ma riesce a riprendere gioco grazie alla cavern of soul che permette di risolvere le sue giocate incisive (lackey e squadra di forbicine). Difatti una squadra di forbicine incounterabile è un grosso problema per oath, i combo e i controlli al punto da spingerli a rivedere le chiusure. Allo stesso tempo goblin ha un ottimo match con artefattoso e può contare sull'odiata blood moon.
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White Trash: ovviamente essendo tutti pali carte bianche, anche il classico monobianco ne trae giovamento. Il paragone diretto va con GW che ha un pool di carte maggiori, ma monowhite è più indicato se si gioca unspoiler o si vuole sfruttare maggiormente il denial utilizzando anche i ghost quarter. E' sicuramente il mazzo che può fare più denial.
RIP: Mazzi che ci hanno abbandonatoCome di consueto, alcuni mazzi in uso l'anno prima sono logicamente passati in disuso e diventati obsoleti. E' giusto cosi, magic è sempre in continua evoluzione e bisogna aggiornarsi continuamente se si vuole essere competitivi.
Ogni tanto mi viene chiesto "ma come mai non si gioca più..." vediamo di dare qualche risposta.
- Tps. Deceduto, ne danno il triste annuncio i mental misstep, i flusterstorm e gli snapcaster. Poco altro da aggiungere dopo quasi 7 anni di onorato servizio.
- Dark Remora mazzo molto giocato l'anno scorso, perde molto sia in vista di un meta più creaturoso che di meccaniche più efficienti come snapcaster.
ConclusioniEccomi qui finalmente ad un parere personale dopo questo lungo articolo. Sfogliando gli archetipi sicuramente alcuni pensieri mi sono venuti in mente.
La situazione è abbastanza palese come già detto, il metagame è ruotato intorno alle creature e molte meccaniche prese da altri formati sono state sperimentate con successo. Il fulcro è sicuramente Snapcaster che ha dato molto più spessore al gioco aiutando fortemente i mazzi ad avere una ridondanza. E' da notare soprattutto come finalmente ci si sia staccati da vecchi dogmi sull'obbligo di giocare per forza determinate restricted card, in particolar modo per accedere ad Ancestral Recall attualmente non più una struttura chiave nei controlli a causa di mental misstep. Non che sia diventato brutto ci mancherebbe, ma si è passati da una condizione di gioco in cui lo si cercava spasmodicamente ad una in cui si preferisce fare direttamente altri motori di pesca per non perdere risorse nel vedere la carta chiave neutralizzata da un cc0.
Restano comunque delle meccaniche forti a cui bisogna far fronte: dredge è una meccanica che obbliga ad avere una side preparata essendo la meccanica più forte in vintage (più di storm) e allo stesso tempo anche stax non deve mai essere ignorato, seppure quest'ultimo ha dimostrato di essere una meccanica più incerta in questo metagame soprattutto nel fine stagione (notare la vittoria all'ovino che però tratta di un metagame precedente). La prova? ad Annecy nonostante il field fosse per più del 50% di stacker, solo uno ha fatto top8, arrivando tra l'altro ottavo.
Gli aggrocontrol negli ultimi mesi invece stanno rendendo sempre meglio e sono in continuo sviluppo: il metagame è sempre più vivo.
Nota dolente, un vero peccato lo stato attuale del formato nel nostro Paese, purtroppo la poca affluenza ai tornei non aiuta a migliorare i premi e non tutti i giocatori competitivi sono disposti a passare una giornata per un condominiale. Se a questo si affianca la non conoscenza del formato per i nuovi giocatori, si ha un panorama molto sterile.
Un vero peccato perche il formato merita, saprà ripartire se viene visto sotto un'ottica differente? ossia come formato amatoriale adatto a persone che non hanno molto tempo per seguire il gioco e le forti rotazioni dei formati ad alto consumo?
Buona fortuna!!
Vostro,
Luca Lovino