Inizio questo post con una brevissima motivazione del perchè riapro questo topic, ormai morto e defunto da secoli. Quando ho iniziato a giocare Legacy Zoo era IL tier 1 del formato. Non UN tier 1 a caso. Da più di un anno è scomparso completamente. Prima il dominio di Maverick e di Canadian, che lo attaccavano da punti diversi ( la manabase e il mid game ), poi le wratte istant di Miracle e infine il dominio di un Combo non hatebile come Show and Tell, lo hanno fatto cadere in disuso. E questo è un male, secondo me, per il Legacy.
Primo perchè Zoo è un mazzo storico. Secondo perchè era l'aggro di riferimento. E un formato senza aggro è un formato con qualcosa che non va.
Fatto questo preambolo filosofico, dico perchè, secondo me, c'e' una flebile speranza di poter tornare a giocare L'aggro con la L maiuscola, cioè Italian Zoo. Il nuovo spoiler bianco:

Questa carta ha 3 ottime caratteristiche per un mazzo come Italian Zoo:
1) è l'hate definitivo contro il MU peggiore del mazzo, cioè Show and Tell. Perchè dico l'hate definitivo ? Perchè questa carta è l'unica carta a bloccare COMPLETAMENTE il motore di pesca di Griselbrand. Ogni altra carta aveva la sfiga, anche se messa di Show and Tell, di usare la pila e di permettere quindi al controllore di Griselbrand di pescare 7 in risposta. Questa invece è un'abilità statica ( un arbitro mi corregga se sbaglio ) quindi non passa dalla pila. Una volta che tocca il board ( di show and tell per esempio ) non si puo' pescare più di uno a turno. Per lo stesso identico motivo blocca Omniscience. Fino ad ora l'unica carta forte contro entrambe le versioni di Show and Tell era Oblivion Ring ( o permanenti con lo stesso effetto come l'angelo della disperazione ) che però non risolvevano il problema Griselbrand.
2) è un 3/1 costo 2 e quindi è fortissimo gia' di main. Contro combo avere un palo che fa questa race di main è fondamentale. Perchè poi post side i mazzi come combo inseriranno tutte le risposte di cui riempiono la loro side ( dread of night e massacre nelle side di Ant, piroclasma nelle side di Show and tell ). Vincere G1 contro combo per un mazzo aggro è fondamentale. Significa poi partire in un eventuale G3.
3) E' un INCANTESIMO, quindi anche se muore pompa l'eventuale nostro goyf. Poter giocare un goyf 5/6 in un mazzo che punta a chiudere di quarto turno non è da sottovalutare.
Detto questo proverei a proporre una lista di Italian Zoo. Ci tengo a sottolineare che la lista originale mi è stata proposta ( non proprio in questa versione ma molto simile ) da Krios e già stava bene da tutti i combo che non fossero Show and Tell.
[deck]4 Wild Nacatl
4 Kird Ape
4 Loam Lion
4 Tarmogoyf
4 Spirit of the Labyrinth
4 Thalia, Guardian of Thraben
2 Gaddock Teeg
2 Scavenging Ooze
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
4 Path to Exile
3 Plateau
3 Taiga
3 Savannah
3 Arid Mesa
4 Wooded Foothills
3 Windswept Hills
1 Karakas
[/deck]
Side
[deck]
2 Ethersworn Canonist
3 Mindbreak Trap
3 Rest in Peace
2 Qasali Pridemage
2 Price of Progress
2 Sulfuric Vortex
1 Holy Light
[/deck]
Analizzo brevemente il mazzo.
1) 12 drop a 1 ci permettono di avere una percentuale altissima di fare terra drop a 1. Italian zoo che fa terra passo ha gia' quasi perso la partita. Ho preferito non mettere le Linci della steppa perchè preferisco avere meno carte possibili che stiano sotto golgari charm ( gia' ci sono 4 thalie e 4 spirit nuovi ). Drop a 1 in questo mazzo significa dai 6 ai 9 danni entro il quarto turno.
2) 16 drop a 2. I tarmogoyf servono solo a picchiare. Saranno genericamente dei 3/4 o 4/5 al turno 3 e ci garantiranno quei 3 o 4 danni al turno quattro. Ho inserito 2 melme MD per avere una carta forte da Mid late game contro i mazzi tempo e un minimo out contro alcuni mazzi a base cimitero gia' di main. Si possono benissimo giocare altre 2 creature ( tipo 2 qasali ) in quegli spot. Gli altri 10 drop a 2 sono solo pali. Dello spirito nuovo ho gia' parlato. Se giocato di secondo contro combo sono 6 danni al turno quattro. Thalia ormai è uno staple per i mazzi a base creature e garantisce 4 danni entro il quarto turno, stessa cosa Gaddock.
Quindi facciamo brevemente due calcoli: contro combo un qualsiasi drop a 1 ci garantisce 6-9 danni entro il quarto turno, un drop a 2 dai 4 ai 12 ( 12 se ci capita di giocare goyf di secondo 3/4 ), al terzo turno giocheremo un'altra creatura che ci garantirà dai 2 ai 4 danni danni. Quindi nel caso peggiore avremo fatto entro il quarto turno 12 danni di creature e almeno uno sparo, cioè 15 danni. Nel caso migliore molto piu' di 20. Non basta per vincere sempre. Si ma il caso peggiore succede quando il drop a 2 fa solamente 4 danni, il che vuol dire che è o thalia oppure gaddock. Pali che non permettono a combo di scombare prima di aver trovato una risposta. Diciamo che ragionevolmente il mazzo contro combo chiude di quarto/quinto e propone 10 pali pali di quelli tosti ( per storm qualunque dei nostri drop a 2 è un incubo comprese le scavenging) per show and tell solo thalia e il nuovo spirito, che è gia' tanto rispetto a quanto poteva fare prima Zoo.
Questo per dire che secondo me questo mazzo può vincere ragionevolmente più del 50% delle partite contro combo come storm o elfi e pensare di vincere almeno un 40% delle partite contro Show and tell. Su storm e elfi sono abbastanza sicuro avendo gia' testato il MU, per quanto riguarda Show and Tell la mia è una speculazione, non avendo potuto testare la nuova carta spoilerata oggi.
3) 8 spari MD servono per chiudere le partite entro il quarto turno e per uccidere i drop bassi degli altri. Soprattutto i Deathrite Shaman. I path invece delle spighe perchè non possiamo permetterci di dare punti vita agli avversari e comunque in Italian Zoo si sono quasi sempre giocati i path, proprio per questo motivo. In questo meta poi path è estremamente forte. Contro Canadian/Team America/BUG/Patriot è una spiga senza Drawback.
La curva del mazzo si ferma dunque a 2. E' vero che abbiamo ben 12 spell che non sono sinergiche con Thalia ma costano tutte 1 e tendenzialmente la maggior parte di queste ( gli spari o il path ) vorremmo castarle o prima di Thalia su un drop a 1 dell'altro, o il quarto turno per finire la partita.
Per quanto riguarda gli altri MU: contro tempo deck è sempre un MU equilibrato. Noi dalla nostra abbiamo ridondanza di creature, magari non enormi, ma comunque tutte che menano, e di removals. Ne giochiamo ben 12. Loro dalla loro hanno il fatto che ci sono certe mani di Tempo che distruggono i mazzi aggro. La classica mano di Canadian con daze wasta e stifle rischia di rovinare tutta la partita ad un mazzo come Italian Zoo. Uguale per una mano di Team America con tourach wasta e daze. Quindi il MU è, secondo me, molto equilibrato. Contro mazzi midrange ovviamente non è una passeggiata di salute. Mazzi come Jund o BUG hanno tantissime rimozioni per le nostre bestie e poi propongono bestie più grosse delle nostre. In questo caso penso che il MU sia sfavorevole di main ma si possa aggiustare di side con carte che fanno danni diretti come Price of Progress. Contro controllo, se ancora esistono dei controlli. sicuramente soffriamo tanto la counterbalance e i terminus ma d'altra parte loro soffrono i nostri pali. Non tanto come combo ma li soffrono. Anche qui i price e i sulfuric vortex di side aiutano a fare gli ultimi danni.
La side è abbastanza improvvisata. Giusto qualche commento: le canoniste sono li' per aumentare ancora i pali in G2 e G3 contro combo e le trappole per mettere una pezza alle chiusure fast di primo o di secondo.
Giocando solo 4 goyf e 2 melme come creature che utillizzano il cimitero possiamo benissimo permetterci di giocare 3 Rest in Peace di side, sidando out i goyf, che sono carte estremamente forti contro i Tempo Deck e sono l'hate migliore contro il cimitero contro i MU come Dredge. I 2 qasali sono per tutti i mazzi a base mistica che girano e probabilmente dovrebbero anche essere di piu', o almeno mettere qualche krosan grip in piu', perchè batterskull è veramente uno di quei permamenti che NON deve essere sul board al turno 3, oppure abbiamo perso. Holy Light è una tech suggeritami da Krios contro Nemesi ed è molto forte. Probabilmente in 1x ha poco senso e bisognerebbe giocarla almeno in 2x. Ma come ho detto la side è improvvisata. Le altre 4 carte, price of progress e sulfuric vortex, sono per provare a vincere dai MU peggiori del mazzo, cioè Midrange ( come jund o BUG o Deathblade) e controlli.
Scusate la lungaggine del post e spero che qualcuno sia interessato a riprendere in mano questo vecchio mazzo che mi piacerebbe di nuovo vedere in giro ai tornei.