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okrim ha scritto:
vero ma il reanimator ha la fortuna di essere un combo con mille risorse e con mille pezzi per fare la combo, insomma è un tipo di mazzo che cula facilmente. testerò ancora!

Un calice a uno è quasi game perché gli toglie i modi principali per mettere i cicci nel cesso e i cantrip per trovarli...di side poi entrano almeno 6 slot (3 vs cimitero e 3 trinisfere) e trovare palo subito è ancora più facile...fra tutti, temo di più S&T


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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MessaggioInviato: dom 1 lug 2012, 11:25 
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okrim ha scritto:

[card]Abominio Nim[/card] altro attaccante abbastanza grosso per dare fastidio


Ecco altra carne al fuoco presa dal dimenticatoio, ma che a me non pare niente male. Tutta roba con costo 3{B}, che forse non sarà supersinergica col mazzo, ma se si giocano carte con costo 2{B}{B} perchè non si possono giocare queste?

[card]Oni Zannalama[/card] decisamente meglio nel Nim visto che non ci fa perdere punti vita.

[card]Razza Senza Nome[/card] mi pare una gran bella carta, e la questione del bianco non mi pare rilevante, se da fastidio la si mette in side, ma con i bianchi di cart in gioco e in cimitero ce n'è sempr un po', e ha di base travolgere. POi che bella è che non ha tipo di creatura? Da un punto di vista di flavor e di background ci sta da dio =) Altra cosa bella è che il pagare punti vita non è un costo aggiuntivo, ma ciò accade solo quando entra in gioco, cito da http://magiccards.info/dk/it/12.html :

"10/4/2004: The life payment is made just as the card is being put onto the battlefield."

Simile è [card]Phyrexian Scuta[/card].

[card]Occhio Malefico di Orm[/card]


Ultima modifica di okrim il dom 1 lug 2012, 12:01, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: dom 1 lug 2012, 11:48 
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@Occhio: costasse 3b si potrebbe considerare, ma non è così
@Razza: Meglio http://magiccards.info/pvc/en/29.html, temo, e comunque troppo rischiosa
@Scuta e Oni: già considerate in passato, assolutamente inseribili, in ogni caso se pago 4 voglio avere musa, non bittanti...ma è l'impostazione che sto dando io, tu testa pure :-p


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Serpe in seno ha scritto:
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MessaggioInviato: dom 1 lug 2012, 13:44 
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Iscritto il: dom 15 giu 2008, 12:03
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leggendo gli ultimi post mi sono un po confuso per tutte le creature che state postando .... cosa state cercando in particolare?
una creatura a cc3 con forza 4+ ?? io al tempo usavo Horrore in Picchiata
ma il mazzo aveva più pali ed era più lento
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MessaggioInviato: dom 1 lug 2012, 14:21 
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Quando dici che aveva più pali cosa intendi, cosa giocavi? [card]Vuoto Abissale[/card] o cos'altro? Ahimè è una carta troppo costosa per le mie tasche e devo rinunciarvi...

Quello che manca al mazzo è un altro palo decente, sto proponendo creature per vedere quali testare. L'orrore da te proposto è una bella carta, ma preferisco il [card]Demonic Taskmaster[/card] che almeno vola e permette, avendo mana a disposizione, di giocare creature e tenerle come paranti per il turno avversario, di giocare [card]Sventura dei Viventi[/card] e girarla (mana permettendo appunto) per liberare il campo, anche se poi crepa, giocare la [card]Furia di Phyrexia[/card] e pescare senza perdere il picchiatore.

Veramente, quello che manca a questo mazzo è:

un palo ulteriore, considerando che l'aggiunta di pali artefatti va bene (bisogna poi capire quali, forse qualcuno ha anche provato [card]Tangle Wire[/card]?), ma non sono pitch per mox. Il rosso ha i moon effect (pitch per mox) mentre il FS avrà effetti di neutralzzazione e poi sappiamo che il blu di pali ne ha;

mancano le [card]Scimmia Spirito Giuda[/card]/Elfo Spirito Giuda (ma anche al FS e non mi pare che sia un problema) ma abbiamo [card]Rito Oscuro[/card] che io continuo a inserire nonostante cozzi con il Calice.

I nostri ciccioni spesso non sono evasivi, per questo proponevo [card]Razza Senza Nome[/card], e hanno tutti drowback pesanti, dalla perdita di punti vita spesso esosa allo svantaggio permanenti. Ci vorrebbe un bel ciccione evasivo e con lifelink, ma Griselbran è ingiocabile qui.
Il fatto di postare creature su creature è per dare uno spunto per ulteriori test con altre carte, ma davvero non sono i picchiatori che ci mancano, è altro.

Abbiamo però la possibilità di motori di pesca solidi: [card]Dusk Urchins[/card], [card]Phyrexian Rager[/card], [card]Musa Sepolcrogena[/card], [card]Demone Dono di Sangue[/card], l'imbarazzo della scelta. Secondo il bellissimo articolo di Biscuit

http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=17944

le nostre creature devono fare due cose o essere il doppio di quelle avversarie, e Demone del Dono di Sangue risponde a questa descrizione, ma è ahimè difficilmente giocabile con 8 terre che danno mana incolori.

Insomma, il mazzo c'è, qualsiasi siano le creature usate, nella sua conformazione base, ognuno lo personalizza come vuole. Non credo si arriverà, per ora, a una lista definitiva. Però la coperta è corta e da qualche parte ci si scopre, o si perdono troppi punti vita, o si lascia giocare troppo l'avversario, o si gioca contro combo e quasi conviene concedere. In tutti gli altri casi, tralasciando la sfiga, si vince la partita, o almeno ci si prova =)
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MessaggioInviato: mer 4 lug 2012, 10:50 
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@Okrim: nono quale vuoto abissale(e chi se lo può permettere?!) ... ho messo i pali del MUD sfere+trini+calice+cavo inoltre giocavo con uno stack-effect usando sia smokestack che braids.

Considera che non gioco più da anni e ance io avevo grossi problemi di budget(uno dei motivi del mio allontanamento da magic, oltre che il tempo e la comunity del luogo che non c'erano) quindi il mazzo era arrabattato a come capitava cercando di mettere assieme abbastanza pali in modo di averne almeno 2 di prima mano più qualche ciccione a costo bassissimo che doveva togliere più vite possibili in quei turni in cui l'oppo era loccato .
Ciò che succedeva era che dovevo avere la mano obbligatoriamente con 2 pali + ciccione e pescare sempre altri pali oppure uno stack-effect e in tutto questo cercare di non stallarmi da solo .... in pratica era un casino, anche perchè non avendo mox il mio miglior palo(trinisfera) non lo potevo castare di 1°turno e la mia situazione mana era speculare a quella dell'oppo, il mio vantaggio consisteva solo nel costo delle spell 3 che riusciva a non essere toccato da trinisfera.

Con il senno di poi ti posso dire che il peggior problema è quello di non avere le idee chiare (e qui ti dovrei commentare ogni carta):

-se si hanno le sfere queste saranno sempre simmetriche per entrambi e quindi serve avere un mazzo a cc1 (ovvero niente calice) per poter giocare non permettendo più all'oppo di usare le sue spell più costose, ma alla fine non permette di usarle nemmeno a noi e siamo obblibati a proporre ogni turno sempre più sfere perchè l'oppo esce dal lock semplicemente calando terre! se vogliamo loccare usando gli stack dobbiamo pensare che questi costano 4 e quindi sono loccati dalle sfere.

-Trinisfera+Calice è asimmetrico se mettiamo carte a cc almeno 3, il nostro oppo si troverà con i cc1 inutili e comunque dovrà sempre spendere almeno 3 per giocare. A questo punto non avendo altri lock il problema è che si gli abbiamo tolto le spell veloci a cc1 ma il resto lo può giocare e quindi o chiudiamo immediatamente oppure l'avversario si riprenderà e quindi siamo nuovamente al pari.

Usando il lock con trinisfera visto che non possiamo ne bloccarlo ulteriormente e ne chiudere in 1-2 turni la mia idea era proprio quella di annullare la sua ripresa usando Braids(che picchia pure) e/o smokestack... ma anche questa ha una falla, si devono giocare carte in sequenza
1°calice
2°trinisfera (l'avversario non deve giocare proprio niente)
3°braids che si mangerà tutti i nostri permanenti escluso trinisfera e ciccione(3 terre+calice)
4°ciccione che deve chiudere obbligatoriamente in 4 turni con l'aiuto di braids... praticamente è un all-in !!

Per evitare che l'avversario inizi a fare permanenti, o se si inizia dopo, o se non si ha la mano disegnata, in pratica se le cose non vanno da programma si dovrebbe fare qualcosa per riuscire a giocare in modo da cercare sempre il lock rimuovendo i permanenti avversari e trovando qualcosa che faccia permanenti... ricordiamoci che le nostre carte devono costare 2B o 3 , qualcosa in più solo se sono un MUST:

-RIMOZIONI (che sono anche creature e quindi picchiano)
Bane of the Living : fa da simil ira di dio ma vuole tempo e tanto mana per funzionare al meglio;
Fleshbag Marauder : troppo simmetrico ma ha un costo perfetto, al limite sacrifichiamo lui stesso;
Gatekeeper of Malakir : tutto perfetto se non fosse per il triplo mana nero che non abbiamo;
Bone Shredder : costo perfetto, vantaggio carte, evasivo, peccato che ci rallenta il turno dopo ma con equip è spettacolo;
Shriekmaw : in pratca è terrore ma se le cose vanno per le lunghe diventa una rimozione bittante evasiva;

-VANTAGGIO PERMANENTI (per abusare di braids/canna)
Bitter Blossom : no comment;
Nether Traitor : fa tutto quello che deve fare, torna sempre grazie alle creature che ci autosacchiamo ed è evasivo... inoltre lo possiamo anche scartare con tranquillità, tanto torna;

-PICCHIATORI
Horrore in Picchiata : CC 2B e 4 danni a turno...perfetto
Abyssal Persecutor : il cc è sbagliato(un mana colorato in più potrebbe essere un problema) ma è evasivo e picchia forte, ma lo dobbiamo scrificare....mmm...siii...sacrificareee;
Demonic Taskmaster : costo perfetto, evasivo, buon danno...ma solo ed esclusivamente se non usaiamo braids;
Demone Dono di Sangue : sarebbe fortissimo ma il cc lo autoesclude, 2 mana in più della media da pagare di cui uno nero :(
Grinning Demon : in pratica è IL demone del mazzo, ma se la partita si allunga rischia di fare più male a noi... perfetto in ottica lock;
Necrogen Scudder : costo perfetto ed evasivo ma fa quel danno in meno che potrebbe fare la differenza;
Dauthi Marauder : come sopra ma non può parare ed è molto fragile, ma è quasi impossibile pararlo;
Gathan Raiders : ottimo in una versione che riesce a svuotarsi velocemente la mano (magari anche grazie a tanti effetti di discard come);
Mercenary Knight : ottica hellbent(vedi sopra);

-EQUIP (facoltativi, ma servono se si pensa di dover affrontare partite senza lock totale, per dare una mano alle nostre creature più piccole)
Grafted Wargear : si equippa a 0 , fa tanto danno e funziona bene con Abyssal Persecutor;
Spada Luce e Ombra : ci fa vantaggio carte, da buone protezioni e all'occorrenza riesce a stabilizzarci un lock senza bisogno di aver fretta di chiudere;

Carte da tenere in considerazione:

Vuoto Abissale = mai testato ma a occhio è una tripla sferetta che permette di essere avere 3 turni in più , il problema è che cozza con trinisfera rendendola inutile ed è simmetrica come le altre sfere rendendo lente le nostre carte (cc3+3 non giocheremo mai);
Cavo intrappolante = il problema è saperlo giocare in modo da darci quel turno in più per vincere(in pratica è il nostro timewalk) altrimenti non fa altro che allungare la partita;

spero di non avervi annoiato...sfortunatamente non sono molto aggiornato e quindi queste elucubrazioni sono il massimo che posso offrirvi per ora XD !
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MessaggioInviato: mer 4 lug 2012, 16:50 
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scherzi non hai annoiato poer nulla e ogni commento è una aggiunta per migliorare il mazzo =)

Hai preso in considerazione creature a costo 3 (2B) e credo che sia ottimo. Io mi sto avvicinando a una lista molto simile a quella di Anda, con Demonic Taskmaster che sta nel costo ed è una vera bomba. Tuttavia gioco ancora una tripletta di Demone del dono di sangue che mi pare che chiuda abbastanza bene. L'alternativa è trovare, proprio come fa Anda, un altro picchiatore che abbia 4+ di costituzione per uscire già di suo da spari molesti che non vanno sotto ai nostri pali o se non abbiamo pali.
Il mio portafoglio permette soltanto (salvo nuove cose in autunno) schifezze rifgenerabili\livellabili e il Pipistrello trasformabile, che non hanno un buon body subito ma lo han dopo.

Ultima creatura che propongo (e poi la finisco di proporre schifezze) è [card]Vampiri Reietti[/card] che se castato nel momento giusto (dopo un nostro attacco) sono un 4/4 a costo 4 con lifelink, quindi buon body e una abilità di cui abbiamo molto bisogno per fare vantaggio tempo e ripagarci delle perdite subite con gli altri effetti di loss life. Inoltre è molto sinergica con [card]Sputapeste[/card].

Tu usavi moltissimi pali artefatto, era un mazzo che tendeva a chiodare molto l'avversario. é quello che mi piacerebbe, purtroppo però gli artefatti no sono pitch per mox, e noi di mox non possiamo fare a meno.


Ultima modifica di okrim il mar 24 lug 2012, 12:56, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mar 24 lug 2012, 11:25 
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Buongiorno a tutti!
ho iniziato da poco a testare DeS, essendo questa l'ultima incarnazione di MonoB a non aver ancora provato!
Vorrei proporvi una lista e un paio di questi su cui spero potrete aiutarmi. Innanzitutto sto provando una lista con gli [card]Abyssal Persecutor[/card], perchè, sebbene si porti dietro un sacco di sfighe, rimane una carta che adoro e che vorrei riuscire a ottimizzare. Inoltre la recente stampa di [card]Demonic Taskmaster[/card] dovrebbe darci una mano a levarla di mezzo!
Questo è lo scheletro di lista su cui sto lavorando:

4 [card]Dusk Urchins[/card]
4 [card]Phyrexian Rager[/card]
4 [card]Fleshbag Marauder[/card]
2 [card]Shriekmaw[/card]
3 [card]Demonic Taskmaster[/card]
3 [card]Abyssal Persecutor[/card]

4 [card]Dark Ritual[/card]

4 [card]Chalice of the Void[/card]
4 [card]Trinisphere[/card]

3 [card]Grafted Wargear[/card]
2 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card]

4 [card]Ancient Tomb[/card]
4 [card]City of Traitors[/card]
2 [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card]
9 swamp

Come vedete mancano un paio di carte, ma a questo arriverò dopo, prima di tutto una breve analisi delle lista:

-Dunque, abbiamo 8 peschini a cc3 per mantenerci la mano sempre bella piena e in particolare in ottica persecutor voglio sempre avere la possibilità di pescare per trovare sacrifice effects. La scelta di rager e urchins rispetto a musa è dettata dal fatto che voglio tenere la curva il più snella possibile ed evitare altri cc4 oltre al demonazzo.
-Come removal persecutor chiama ovviamente marauder, carta che inoltre mi è sempre piaciuta sia per il cc perfetto sia perchè non targetta. Gli shriekmaw solo lì per tutte le robette rognose che la gente si ostina a giocare.
-Nel reparto beater troviamo invece Percy e Demonic Taskmaster, entrambi belli grassi e soprattutto evasivi. Taskmaster mi sembra una delle scelte migliori per il deck grazie a un costo in linea con la curva di mana, la possibilità di levarci di mezzo il Persecutor (sebbene lo faccia il turno successivo alla sua entrata in gioco) e il fatto che di creature che rimangano in campo ne abbiamo effettivamente poche.
-Rito ci da invece il boost iniziale di cui il mazzo ha sempre bisogno e ,sebbene sia un legno in mid-late, preferisco un vero accellerino piuttosto che un mana fixer come priest
-I pali sono i soliti, vedo che molti di voi stanno eliminando trini in favore di altre bestie / pali differenti (bb+contamination, spina etc). Ammetto che non ho ancora provato senza trini, ma la lunga esperienza con Dragon Stompy mi ha fatto follemente amare questa carta.
-Per equip ho scelto ovviamente i wargear che sono veloci, pompano tanto e fanno sacrificare, le SoLaS per le recursion di marauder/urchins/shriekmaw e le jitte perchè sono er mejo e con un alto numero di creature evasive fanno un male tremendo.

Ora mi rimangono due slot liberi in cui non riesco bene a raccapezzarmi. O si aumenta qualcosa (shriekmaw per aver più removal, taskmaster per bittanti, equip - anche se mi sembrano già abbastanza per il numero di creature che si hanno-), oppure fra le opzioni possibili avevo pensato a:
-[card]Necrogen Scudder[/card]: beater carino, ma mi spaventa l'effetto doppio bolt nel caso gli sparassero addosso.
-[card]Dauthi Marauder[/card]: ennessimo beater evasivo che fa sfaceli con i nostri begli equippini
-[card]Plague Spitter[/card]: aumenta la race, fa ira sui vari mana dorks / pedine moleste, costringe a tappare mamma se la si vuol salvare, etcetc
-[card]Priest of Gix[/card]: non andrebbe a sostituire rito, ma permetterebbe di fare doppia minaccia e prete + wargear= 5/3 a costo 3
-rifare la lista da capo :'(

Ovviamente procederò a testare le varie opzioni, nel mentre spero però di ricevere qualche consiglio da chi conosce meglio il deck o qualche spunto di discussione!
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MessaggioInviato: mar 24 lug 2012, 12:54 
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Ciao e benvenuto in questa discussione!

Direi che la tua lista è ottima così come è, a parte la mancanza di [card]Mox di Cromo[/card] che sono essenziali per avere 3 mana di primo turno, infatti non possiamo affidarci al rito perchè, a differenza della Scimmia Spirito Guida che usavi nel DS, non possiamo attingere all'accelerazione se non abbiamo basica\urborg in mano. Ovviamente intendo di usare sia rito che mox.

Per il resto, direi che la lista che giochi tu è molto simile alla mia per quanto riguarda peschini e creaturine più piccole. Hai scelto di usare il persecutore ed è una strategia che probabilmente è vincente, anche se dipendente da taskmaster e flashbag per levarsi di torno il demonazzo quando ha fatto ciò che doveva fare. Io preferisco non giocarlo, ma mi manca anche un secondo beater oltre al taskmaster, mi trovo comunque bene, finchè non uscirà di meglio, usando Sventua dei Viventi che fa da picchiatore discreto e da anti sciame.

Anche io uso 4 trinisfere perchè al momento mi pare l'unico palo utilizzabile, anche se si porta dietro tutta una serie di sfighe... tieni conto che come è già stato detto molte volte, qui hai un lock dell'avversario più soft prchè on ci son moon effect, regolati di conseguenza.

direi che dovresti levare un equip, e trovare un altro spazio per inserire le 4 mox, e poi puoi andare. Facci sapere come vanno i tuoi test, mi raccomando!

=) Il DeS sta diventando popolare!!!
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MessaggioInviato: mar 24 lug 2012, 13:56 
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[card]Razza Senza Nome[/card] mi pare una gran bella carta, e la questione del bianco non mi pare rilevante, se da fastidio la si mette in side, ma con i bianchi di cart in gioco e in cimitero ce n'è sempr un po', e ha di base travolgere. POi che bella è che non ha tipo di creatura? Da un punto di vista di flavor e di background ci sta da dio =) Altra cosa bella è che il pagare punti vita non è un costo aggiuntivo, ma ciò accade solo quando entra in gioco


Non comprendo, dice che i punti vita pagati non possono essere maggiori del numero di permanenti bianchi dell'oppo più il numero di carte bianche che ha nel cimitero, se l'avversario non gioca bianco questa carta non sarà sempre 0/0?


"L'intelligence oblige"
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Direi che la tua lista è ottima così come è, a parte la mancanza di Mox di Cromo che sono essenziali per avere 3 mana di primo turno, infatti non possiamo affidarci al rito perchè, a differenza della Scimmia Spirito Guida che usavi nel DS, non possiamo attingere all'accelerazione se non abbiamo basica\urborg in mano. Ovviamente intendo di usare sia rito che mox.


ecco cosa succede a scrivere sul forum con la febbre alta dopo aver passato giorni a provare 50 liste diverse: ci si dimentica i mox e si inventano slot che non esistono. :'( scusate l'orrenda svista

la lista è pertanto:

4 rager
3 urchins
4 marauder
2 shriekamaw
3 taskmaster
3 persecutor

4 chalice
4 trini

6 equip

4 rito
4 mox
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Ora, a me i persecutor non sono mai piaciuti in generale, ma se c'è una cosa che mi piace ancora meno sono i 4 fleshbag, carta che a board vuoto è solo un editto e che troppe volte ti terrai in mano anche con un'altra carta giù. Preferisco altri modi per sacrificare le nostre creature (taskmaster in 4 copie OBBLIGATORIAMENTE).
Per il resto, provati e riprovati i riti. 23 fonti di mana stabili+4 riti mi sembrano troppi topdeck brutti brutti... scegli, o 20/21 fonti di mana e riti o 23 con i mox... poi se te ti trovi bene, niente da dire ^^


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Serpe in seno ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 24 lug 2012, 20:34 
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nancy boy ha scritto:
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[card]Razza Senza Nome[/card] mi pare una gran bella carta, e la questione del bianco non mi pare rilevante, se da fastidio la si mette in side, ma con i bianchi di cart in gioco e in cimitero ce n'è sempr un po', e ha di base travolgere. POi che bella è che non ha tipo di creatura? Da un punto di vista di flavor e di background ci sta da dio =) Altra cosa bella è che il pagare punti vita non è un costo aggiuntivo, ma ciò accade solo quando entra in gioco


Non comprendo, dice che i punti vita pagati non possono essere maggiori del numero di permanenti bianchi dell'oppo più il numero di carte bianche che ha nel cimitero, se l'avversario non gioca bianco questa carta non sarà sempre 0/0?


azz mi sa che è stata una svista immensa allora... comunque in definitiva mai testato e bocciato comunque.

per rispondere invece a Memories of Time, nel mio le fonti di mana son così distribuite:

4 città dei traditori
4 tomba antica
1 urborg
1 urami
8 paludi
4 mox
4 riti

26 fonti di mana, ma non mi pare che il DS ne metta meno, anche se le scimmie spirito guida in late game son bittanti da equippare.
E' vero che mox e rito son brutte pescate (uno va sotto calice e trinisfer l'altro sotto trinisfera) ma questo mazzo deve fare per forza o 3 mana di primo o 2 mana di primo - 3 di secondo, e i riti aiutano molto.
Altrimenti cosa proponi in alternativa? aver una fonte di mana (4x) in meno? riesci comunque a giocare? anzi, per formulare meglio la domanda: quanto spesso ti capita di riuscire a fare 3 mana di primo rispetto alle volte in cui ne hai bisogno, non potendo avere sempre per forza anche mulligando il calice? Perchè altrimenti mi viene in mente che c'è Petalo di loto, ma per quanto riguarda le topdeckate di schifo siamo sempre lì.



Effettivamente il sorvegliante 4x obbligo.[/quote]
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rispondo qui come per mp a okrim.


La lista è sostanzialmente la stessa che postai, te la rimetto... trini di side per le motivazioni già espresse. 23 fonti di mana con 4 mox, fare 3 mana di primo non è più una necessità fra calici, revoker e bitterblossom, che per inciso ora come ora è l'unico motivo per continuare a giocare il mazzo (per un discorso meramente competitivo) rispetto a Faerie, che con il nuovo geist come bittanti è superiore a tutti. La lista in ogni caso mi piace molto, anche se 4 chrome sono pesanti visto l'alto numero di carte non nere.

4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
9 Swamp
4 Chrome Mox
4 Chalice of the Void
4 Bitterblossom
3 Shriekmaw
2 Demonlord of Ashmouth
4 Dusk Urchins
3 Umezawa's Jitte
2 Batterskull
2 Crypt Rats
4 Phyrexian Rager
2 Sword of Light and Shadow
3 Phyrexian Revoker
3 Dauthi Marauder
1 Sword of War and Peace

SB: 3 Perish
SB: 3 Consuming Vapors
SB: 4 Trinisphere
SB: 3 Leyline of the Void
SB: 2 Graveborn Muse


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Anche dalle ferie vi penso e vi scrivo, pensate un po' (ah quanto romanticismo!)...

Su un sito della concorrenza (non so se si può linkare) straniero, in un articoletto su un utilizzo budget del nero, viene proposta una lista molto budget del DeS, senza Città dei Traditori, ma appunto perchè si parla di mazzi da pochi soldi. Consolidata la presenza del Demonic Taskmaster si tenta di costruire il mazzo attorno a questa carta, quindi ogni altra creatura viene scelta per essere un contorno al Taskmaster. Comunque le creature son le solite. Uniche scelte differenti sono il [card]Tributo alla Fame[/card] che effettivamente non è male, Editto Diabolico con guadagno di punti vita, e poi l' [card]Idolo Chimerico[/card] che ha il pregio di rimanere in campo nonostante il nostro demonazzo. Mi chiedo come si possa lavorare in questa direzione. L'idolo ha lo svantaggio di non essere pitchabile per mox.

Giusto per non fare discorsi a vanvera vi copio la ,ista che ho visto, ancora da testare in ferie non ho MWS...

4 Demonic Taskmaster
4 Phyrexian Rager
4 Plague Spitter
4 Shriekmaw
2 Graveborn Muse

4 Rito Oscuro
4 Mox di Cromo
4 Calice
3 Trinisfera
3 jitte
4 Idolo Chimerico
2 Tributo alla Fame

-------------------------- edit mode---------------------------

Anche in questa espansione avremo qualcosa per DeS:

Dead Reveler 2b
Creature - Zombie Common
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
2/3

In pratica in 3/4 che non può parare ma che almeno non sta sotto Fulmine.
Speriamo in qualcos'altro..
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