Musashi84 ha scritto:
Solo a me il PW non fa impazzire?
Se vogliamo usare la seconda abilità, come già fatto notare, è una rimozione a cc5, che si ricarica in soli 4 turni...bello...
La prima abilità serve solo per mettere segnalini, visto che non obbliga ad attaccare il PW, che quindi non verrà attaccato...
L'ultima abilità si attiva almeno al 3° turno che è in campo, per generare 3 pippoli (difficili da bloccare/killare...) che attaccheranno quindi al 4° turno dopo che è entrata (ed ha un agile cc5...senza acceleratori siamo al turno 9...).
Se gioco una carta a cc5 ci deve essere scritto sopra: "Stai sucando, ma mo' glielo piazzi in culo al tuo oppo". Questo lo cali e se sei nella merda hai fatto al massimo un vindicate...Se stai vincendo, sai che vincerai tra 4 turni...
Onestamente, ci sono PW migliori, almeno in ottica eternal...
Certo, ma bisogna anche contestualizzare. I pw non vanno mai presi da soli, ma considerati all'interno di un mazzo e di una strategia. In un controllo che abbia i colori BG (che ne so, BUG Control, oppure Rock molto controlloso), mi pare una discreta bomba, specie se unito a carte come le mille rimozioni nere, Pernice, Pulse, Vindicate e scartini. A board vuoto prima vincevi attaccando di Knight 10/10, adesso magari si imposta il mazzo più da controllo e chiudi di pw. Non mi sembra affatto male.
Nel peggiore dei casi, 'sto coso entra e fa da Maelstrom Pulse. Se non sbaglio anche Jace nel peggiore dei casi entra e o rimbalza creatura (per poi morire comunque), o fa una Branza (per poi morire comunque).

lillinux ha scritto:
chiunque pensi che miracle non vada ridimensionato o non ama il gioco o è il più forte giocatore di miracle della sua zona.
maverick3 ha scritto:
cos'ha di poco sobrio bazaar?
