Oggi è mer 22 lug 2026, 10:39


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 44   [ 648 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 44  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 8:22 
Avatar utente

Iscritto il: ven 25 gen 2008, 22:45
Messaggi: 1304
Località: Melbourne (AU)
ATTUALMENTE BANNATO
Nicola ha scritto:
Morgothian ha scritto:
Siete pronti alla BOMBA piu' BOMBA dai tempi Jace, the Mind Sculptor?

Ultimate: Vinci il game in una maniera infame, e richiede -8. Capisco un pippolo, prima devi ripulire il board e poi fare l'alpha strike...ma 3 1/1? L'opponent deve avere TRE paranti o perde...IRREALE, sono abbacinato a dir poco.:->


Tutti corretto, è ancora + bbbomba perchè l'ultimate è a -7!!!


Si' ho scritto -8 perche' pensavo a tre attivazioni, aka entra di quinto a 6, poi 7,poi ultimate. Senza senso, poi l'abilita' di protezione e' irreale ora che non ci sono i Titani e per ora permangono solo degli sgorbietti...

C'ho st'idea che angel Delver dovra' cedere un bel po' di spazio a Jund con huntmaster e questa...e perche' no, gravecrawler + Troll zombie + Piantina Zombie :-D


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 8:44 
Avatar utente

Iscritto il: lun 24 nov 2008, 20:47
Messaggi: 693
Località: Verona
Di solito rimango sempre scettico quando la gente etichetta come "bomba" una carta appena viene spoilerata. Questa volta però concordo in pieno. Vraska è una bomba.


I tre assiomi della vita:
- Il Pauper è semplice.
- Berlusconi è onesto.
- Cicciolina è vergine.

Rimpiango i tempi in cui Serra Angel, Hypnotic Specter e Shivan Dragon erano bombe assolute.

Gioco SOLO Pauper. Almeno un'oretta tutti i giorni.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 8:48 
Avatar utente

Iscritto il: ven 11 mag 2007, 16:28
Messaggi: 545
Il nuovo Planeswalker è una bomba tempo. Nei formati seri è sicuramente fortissima, in Legacy penso che si potrebbe usare ma ha bisogno di un mazzo che la sfrutti come Nic-Fit o altro. Per fortuna costa 5 e non è così accessibile per tutti se non per il verde/nero già citato sopra, sta di fatto che la seconda abilità è un removal forte mentre la prima, in teoria, non fa niente ma è come accendere una miccia e da li a poco la bomba esploderà... Comunque amo The World solo perchè ha citato i Tomberry :-*

EDIT: Malhavoc ha aggiunto qualcosa su cui mi trovo d'accordo spiegandolo bene. :-)


Ultima modifica di Martin15 il mer 5 set 2012, 8:50, modificato 1 volta in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 8:48 
Avatar utente
Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Volendo proprio trovare un difetto al PW, nel momento in cui la mira non è usare l'ultimate, ma sfruttare l'effetto di rimozione in maniera abbastanza continua, la prima abilità non è in grado di ricaricarlo molto velocemente.. all'atto pratico si riesce a tirare un maelstrom ogni 4 turni, anche se grazie alla loyalty iniziale nei primi 4 turni se ne possono tirare due (intendo senza sacrificarlo, e rimanere almeno ad 1 di loyalty). Doppio maelstrom sparso su quattro turni è bello, ma non è proprio "veloce".

Non fraintendetemi, carta fortissima, ma la prima abilità, essendo puramente difensiva del planeswalker stesso, non fa reale vantaggio e rampa lentamente. Per l'avversario, se fattibile, il momento migliore per attaccare il PW non è dopo l'attivazione della prima abilità, ma dopo l'attivazione della seconda (dove tra l'altro avrà una loyalty deecisamente minore e quindi meglio azzerabile). Se il vostro scopo è invece rampare rapido per fare la ultimate il prima possibile.. tenete cmq conto che non è una "win now" come quella di molti altri pw.. forte e tutto il resto, ma fra paranti e rimozioni è cmq arginabile.

Fatte le dovute critiche, ciò non toglie che è cmq un PW decisamente forte eh :)


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 9:55 
Avatar utente
Che il tempo si fermi!

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:28
Messaggi: 1192
Località: Tipo1.it
Nickname Cockatrice: Leon33
Per correttezza postiamo pure gli altri spoiler odierni:

Azorius Justicar {2}{W}{W}
Creature - Human Wizard Uncommon
When Azorius Justicar enters the battlefield, detain up to two target creatures your opponents control. (Until your next turn, those creatures can't attack or block and their activated abilities can't be activated.)
2/3

Dead Reveler {2}{B}
Creature - Zombie Common
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
2/3

Slaughter Games {2}{B}{R}
Sorcery Rare
Slaughter Games can't be countered by spells or abilities.
Name a nonland card. Search target opponent's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library.

Personalmente lo zombie common 3/4 a cc3 non mi sembra affatto male, fosse stato 4/3 sarebbe stato pure meglio!

Lo slaughter games.. ennesima ristampa, ma a sto giro almeno è incounterabile! :-)


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 10:22 
Avatar utente

Iscritto il: sab 26 mag 2007, 13:14
Messaggi: 503
Località: NOVELLARA (re)
vraska lo vedo BENISSIMO come test di prova nel mio death cloud da legacy...in effetti 5 mana non sono pochi.

Ma non è un mazzo che chiude troppo velocemente, si preoccupa più che altro di accumulare abbastanza mana per poi ripulire il board con un removal di massa... e questo PW permette sia di autodifendersi (al massimo muore, ma porta con lui altre creature) o di procedere con l'operazione di pulizia del board con la seconda abilità...inoltre,una volta accumulati abbastanza segnalini fedeltà, facciamo removal caghiamo pippoli e il turno dopo vinciamo.. lo vedo bene come inserimento, sicuro in prova;


BECKS
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 10:36 
Avatar utente

Iscritto il: ven 15 giu 2007, 9:35
Messaggi: 1344
slaughter è un effetto già visto, vero... ma il fatto di essere incounterabile significa che bisogna solo arrivare a 4 mana e poi combo con counter muore, non potendo essere misdirigibile in quanto impone la scelta di un opponent...


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 10:37 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:21
Messaggi: 514
La driade secondo me e` il solito molto rumore per nulla. In Vintage spero di vederne tante, perche` qualunque cosa tolga GW per far spazio a quella, saro` contento in ogni caso. E comunque, quali mazzi in T1 si basano cosi` tanto sul cimitero? Guardiamo il meta:

-Delver-gush. Niente cimitero.
-Stoneforge UW o UWB. Niente cimitero.
-Artifact. Niente cimitero.
-Snap-control. Perde 3 snapcaster, ma il suo motore non si basa sul cimitero (confidant e Jace).
-Snap-Gift. Ok, questo perde il motore di pesca (le AK).
-Ichorid. Perde le cabal teraphy, contro GW sai che differenza...
-Oath: le carte girate di oath vengono esiliate. Un po' la prima delle preoccupazioni quando e` appena entrato in gioco Emrakul...

Non mi pare proprio sta meraviglia.

In Legacy anche non aggiunge nulla, non e` che a GW manchi l'hate contro combo, non e` combo il MU che preoccupa Maverick al momento, contro ANT e` carina, ma va sotto DoN, e qualunque altra removal.
Certo se sapete chiudere solo col cimitero puo` essere un palo, basta imparare a farne a meno (il giorno che vinco di ruota contro questa creatura spammo sul forum tutti i porno che ho sul PC).
Inoltre, non aiuta contro:
-UW Miracle (poco presente nel meta, dicono)
-Show&Tell (anche di questi se ne trovano pochi, dicono)
-Nic Fit

Ovvero, TUTTI i MU non-positivi di Maverick. L'unico MU dove la vedo davvero interessante e` Canadian, ma solo se fatta di primo, massimo secondo turno (altrimenti NON sgonfia i goyf, e ritarda soglia al max di un turno). E comunque, al massimo vedremo qualche forked bolt in piu`, e tanti saluti driade. Non credo che avra` grandi impatti sul meta.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 10:48 
Avatar utente

Iscritto il: mer 21 set 2011, 22:13
Messaggi: 155
The_World ha scritto:

Dead Reveler {2}{B}
Creature - Zombie Common
Unleash (You may have this creature enter the battlefield with a +1/+1 counter on it. It can't block as long as it has a +1/+1 counter on it.)
2/3

Personalmente lo zombie common 3/4 a cc3 non mi sembra affatto male, fosse stato 4/3 sarebbe stato pure meglio!


Ennesima creatura comune da testare per Demon Stompy. Bisonga vedere se il mazzo supporta una creatura che non può bloccare, ma perchè no? visto che il suo scopo, una volta calato palo, è quello di bombardare l'avversario di attacchi con ciccione equippato? E 3/4 è una configurazione che esce automaticamente da sparo. La domanda è, a cosa sostituirlo ora che abbiamo [card]Demonic Taskmaster[/card] come prima scelta che condiziona la costruzione del deck? Ottima uscita comunque, anche per la (non) rarità ;)
Mi aspettavo tanto da questa espansione e già mi piace!

PS: qualcuno sa qualcosa sul background di Varaska?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 10:56 
Avatar utente

Iscritto il: ven 11 mag 2007, 16:28
Messaggi: 545
Cita:
Certo se sapete chiudere solo col cimitero puo` essere un palo, basta imparare a farne a meno (il giorno che vinco di ruota contro questa creatura spammo sul forum tutti i porno che ho sul PC).

Attendiamo con ansia questo momento, tienci aggiornati, grazie. :-)
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 11:21 
Avatar utente

Iscritto il: ven 15 giu 2007, 16:45
Messaggi: 725
Solo a me il PW non fa impazzire?
Se vogliamo usare la seconda abilità, come già fatto notare, è una rimozione a cc5, che si ricarica in soli 4 turni...bello...
La prima abilità serve solo per mettere segnalini, visto che non obbliga ad attaccare il PW, che quindi non verrà attaccato...
L'ultima abilità si attiva almeno al 3° turno che è in campo, per generare 3 pippoli (difficili da bloccare/killare...) che attaccheranno quindi al 4° turno dopo che è entrata (ed ha un agile cc5...senza acceleratori siamo al turno 9...).
Se gioco una carta a cc5 ci deve essere scritto sopra: "Stai sucando, ma mo' glielo piazzi in culo al tuo oppo". Questo lo cali e se sei nella merda hai fatto al massimo un vindicate...Se stai vincendo, sai che vincerai tra 4 turni...
Onestamente, ci sono PW migliori, almeno in ottica eternal...


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 11:24 
Avatar utente
Che il tempo si fermi!

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 10:28
Messaggi: 1192
Località: Tipo1.it
Nickname Cockatrice: Leon33
Trostany, Conclave's Heart {G}{G}{W}{W}
Legendary Creature - Dryad

Whenever you cast a spell, populate.
Creature token you control are indestructible.
{G}{W}{T}: Put two 1/1 green Saproling creature tokens onto the battelfield.
3/6

Altra cartina discretamente interessante..!

EDIT: Attenzione, la carte potrebbe essere fake, da prendere con le pinze.


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo


Ultima modifica di The_World il mer 5 set 2012, 11:55, modificato 1 volta in totale.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 11:25 
Avatar utente

Iscritto il: gio 19 mar 2009, 4:24
Messaggi: 919
Località: crema
Musashi84 ha scritto:
Solo a me il PW non fa impazzire?
Se vogliamo usare la seconda abilità, come già fatto notare, è una rimozione a cc5, che si ricarica in soli 4 turni...bello...
La prima abilità serve solo per mettere segnalini, visto che non obbliga ad attaccare il PW, che quindi non verrà attaccato...
L'ultima abilità si attiva almeno al 3° turno che è in campo, per generare 3 pippoli (difficili da bloccare/killare...) che attaccheranno quindi al 4° turno dopo che è entrata (ed ha un agile cc5...senza acceleratori siamo al turno 9...).
Se gioco una carta a cc5 ci deve essere scritto sopra: "Stai sucando, ma mo' glielo piazzi in culo al tuo oppo". Questo lo cali e se sei nella merda hai fatto al massimo un vindicate...Se stai vincendo, sai che vincerai tra 4 turni...
Onestamente, ci sono PW migliori, almeno in ottica eternal...


concordo a pieni,poi magari ho piú un ottica control.ma tante volte calo pw per FARMELO attaccare e guadagnare turni preziosi.questi leva la scelta.rischi di morire ancora prima di fare ultimatun.poi oh nei formati seri potrá rivelarsi una bomba irreale,ma in eternal non mi dice molto.


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 11:34 
Avatar utente

Iscritto il: lun 24 nov 2008, 20:47
Messaggi: 693
Località: Verona
Boh... considerando che i colori sono quelli del ramp (G) e delle rimozioni più forti (B) credo che si arrivi a castarlo e che sia possibile difenderlo fino all'ultimatum. La vedo bene in un tempo-deck BGW o BGR.


I tre assiomi della vita:
- Il Pauper è semplice.
- Berlusconi è onesto.
- Cicciolina è vergine.

Rimpiango i tempi in cui Serra Angel, Hypnotic Specter e Shivan Dragon erano bombe assolute.

Gioco SOLO Pauper. Almeno un'oretta tutti i giorni.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 5 set 2012, 11:43 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mar 18 mag 2010, 19:31
Messaggi: 794
Musashi84 ha scritto:
Solo a me il PW non fa impazzire?
Se vogliamo usare la seconda abilità, come già fatto notare, è una rimozione a cc5, che si ricarica in soli 4 turni...bello...
La prima abilità serve solo per mettere segnalini, visto che non obbliga ad attaccare il PW, che quindi non verrà attaccato...
L'ultima abilità si attiva almeno al 3° turno che è in campo, per generare 3 pippoli (difficili da bloccare/killare...) che attaccheranno quindi al 4° turno dopo che è entrata (ed ha un agile cc5...senza acceleratori siamo al turno 9...).
Se gioco una carta a cc5 ci deve essere scritto sopra: "Stai sucando, ma mo' glielo piazzi in culo al tuo oppo". Questo lo cali e se sei nella merda hai fatto al massimo un vindicate...Se stai vincendo, sai che vincerai tra 4 turni...
Onestamente, ci sono PW migliori, almeno in ottica eternal...


Certo, ma bisogna anche contestualizzare. I pw non vanno mai presi da soli, ma considerati all'interno di un mazzo e di una strategia. In un controllo che abbia i colori BG (che ne so, BUG Control, oppure Rock molto controlloso), mi pare una discreta bomba, specie se unito a carte come le mille rimozioni nere, Pernice, Pulse, Vindicate e scartini. A board vuoto prima vincevi attaccando di Knight 10/10, adesso magari si imposta il mazzo più da controllo e chiudi di pw. Non mi sembra affatto male.

Nel peggiore dei casi, 'sto coso entra e fa da Maelstrom Pulse. Se non sbaglio anche Jace nel peggiore dei casi entra e o rimbalza creatura (per poi morire comunque), o fa una Branza (per poi morire comunque).


lillinux ha scritto:
chiunque pensi che miracle non vada ridimensionato o non ama il gioco o è il più forte giocatore di miracle della sua zona.
maverick3 ha scritto:
cos'ha di poco sobrio bazaar?

Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 15 di 44   [ 648 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1 ... 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18 ... 44  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 14 ospiti


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010