Ciao a tutti! Questo mazzo nasce dalle ceneri del vecchio TurboLand e l'idea viene dal voler sfruttare le carte presenti in quel mazzo (fastobnd e exploration) con la neo-slimitata e spanatissima gush. Oltre ad altre cose tecchose che spiegherò e giustificherò in seguito.
Partiamo con la lista (unspo):
Manabase:
3 [card]Polluted Delta[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
2 [card]Island[/card]
4 [card]Tropical Island[/card]
4 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Strip Mine[/card]
1 [card]Barbarian Ring[/card]
Creature:
3 [card]Dark Confidant[/card]
Drawers & Tutors:
4 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Merchant Scroll[/card]
4 [card]Gush[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
1 [card]Crop Rotation[/card]
Protezioni & Rimbalzini:
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Mana Drain[/card]
4 [card]Duress[/card]
1 [card]Chain of Vapor[/card]
1 [card]Echoing Truth[/card]
1 [card]Rebuild[/card]
Land Engine:
1 [card]Fastbond[/card]
4 [card]Exploration[/card]
2 [card]Zuran Orb[/card]
2 [card]Crucible of Worlds[/card]
Sideboard in costruzione: pensavao ai [card]Ground Seal[/card] per proteggere il ring dagli extirpate e i [card]Glacial Chasm[/card] contro manaless. Il resto è da decidere dopo i test, per vedere dove sono i grossi problemi del mazzo.
Manabase: abbiamo 3 colori, siamo a prevalenza blu => dentro le fetch blu e le terre doppie che ci servono. Solo 2 terre base perchè abbiamo i crogioli e i gush. Il reparto denial potrebbe essere diminuto (1-2 waste), visto che se proprio vogliamo puntare il mazzo su quella strada possiamo sempre tutorarci la strip con ben 3 tutori. Sarei addirittura tentato di togliere le waste, visto che il mana incolore proprio non ci piace. Anche se però hanno una bella sinergia con crogiolo.
Inoltre abbiamo un bel motore di mana (gush+explo-bond) e volendo anche zuran+crogiolo.
Protezioni: vogliamo proteggere fastbond, zuran e crogiolo, che sono le nostre carte chiave. Ho messo quindi le migliori protezioni a disposizione. Un po' dubbioso sui drain, visto che sono l'unica carta che ha doppio mana colorato e cozza con le waste. Inoltre il mana succhiato lo scarichiamo su poca roba (merchant? confidant? crogiolo?). Però non ho trovato counter migliori, alla fine fan sempre abbastanza comodo. Dei rimbalzini ci volgiono: 3 tutorabili con merchant e a costo differenziato. Prendiamo il meglio sul mercato...(provare i [card]Rushing River[/card]?).
Draw engine: dopo la discussione di Edi ho voluto provare a mettere sia gush che confidant. Con la differenza che in questo mazzo i gush sono supportati anche dalle 4 exploration. E non ci preoccupiamo molto dei danni di confidant grazie agli zuran. Direi che è una bella accoppiata per pescare

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Le branze non si discutono...
Tutori: tutto quello che ci serve! I migliori tutori neri (indispensabili per i pezzi della chiusura: bond-crogiolo-zuran-ring), crop per prenderci il ring o la strip, le merchant perchè coi gush ci stanno da paura (oltre a poterci prendere una force per proteggerci, un rimbalzino per un palo molesto o fare banalmente da pitch). Manca il mistico perchè non ci andiamo a prendere nulla che ci serve.
Land Engine: ho messo 4 exploration per non dipendere troppo da fastbond. Ci permettono di abusare del gush engine fin da subito e avere un po' più di mana nei primi turni. Oltre al fatto che con crogiolo (ed eventualmente anche zuran) sono proprio comode. Il numero di zuran e croglioli è dovuto al fatto che la nostra chiusura passa da tre carte, di cui una in monocopia. Proteggere efficaciemente tutte e tre può essere un problema: meglio poterci permettere degli sprechi. Inoltre sono anche comode prima della scombata (potendoci tutorare strip e slandare tutto o facendoci guadagnare qualche vista preziosa in casi d'emergenza).
Problemi (tasto dolente).
La chiusura, come detto, passa da tre carte (e non prendibili di merchant). Ora che la mettiamo giù passa molto. E' vero che abbiamo un ottimo motore di pesca (chi ha di meglio?) e 12 protezioni, però non è affatto detto che questo basti.
Soffriamo sia chalice (sia a 0 che a 1 bloccano la chiusura) che rod e non possiamo usare nessuna delle due, non potendo quindi constrastare le partenze a strappo degli spoilerati.
La mabase di tre colori + slandi ci espone a slandi molto molesti: è vero che abbiamo crogiolo, gush e 20 terre, però nei primissimi turni possiamo trovarci in braghe di tela.
Per il resto, come detto, l'idea nasce solo dal voler fondere il gush-engine con un mazzo che già presentava le carte che sono con esso più sinergiche. Le pretese non sono molte, ma aspetto consigli per vedere cosa ne può uscire.
Grazie!