Salve a tutti!! Rianimo il topic con un minimo di cognizione di causa dopo 3 tornei; potete trovare il report del primo qui:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=30448
E gli altri due? Beh, non c'è il report semplicemente perché..beh, non ho fatto top 8..ma li ho chiusi entrambi 4-2, le poche sconfitte d'altro canto non sono mai state nette, quindi la mia impressione è che questo deck possa fare veramente benissimo soprattutto se giocato con una certa continuità (anche se sembra lineare e ignorante, ed effettivamente lo è, anche questo deck va giocato "dritto", bisogna fare le scelte giuste al momento giusto e va valutata la tempistica delle giocate)..dunque, per arrivare al punto, la lista corretta, modificata, ratificata, base del nuovo "Big Red" è codesta:
Lande (19)
4 Sandstone Needle
4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
8 Montagne
Fonti di Mana Alternative (10)
1 Lotus Petal
1 Chrome Mox
4 Simian Spirit Guide
4 Seething Song
Bestie (11)
4 Emrakul
4 Worldspine Wurm
3 Griselbrand
Core der mazzo (11)
4 Sneak Attack
4 Through the Breach
3 Pyromancy
Paletti (5)
3 Blood Moon
2 Magus of the Moon
Pescaggio e scavaggio (4)
4 Faithless Looting
ANALIZI E POSSIBILI MIGLIORAMENTI:
Il mazzo nonostante l'esplosività è molto compatto e costante, soffre “eccesso” di scartini e counter (nel senso che c'è gente che ne vede in eccesso), anche se post-side aggiusta sensibilmente il tiro (poi parleremo della side). In generale i mazzi presenti nel meta hanno ben poche soluzioni da opporgli, i deck più “ostici” per forza di cose sono BUG e UW miracle. A seconda di cosa ci si aspetta la sezione “paletti” può benissimo essere modificata (se ci si aspetta un meta con molti Miracoli si possono inserire main le griglie, contro i BUG gli effetti moon sono decisamente più incisivi).
Ho meditato a lungo se inserire i Top e le fetch al posto delle Looting, a favore del Top si potrebbero tenere mani esplosive che tendenzialmente in alcuni MU si mulligherebbero in quanto non in possesso di una fonte costante di mana colorato, oltretutto permetterebbero un “aggiustamento” costante delle pescate. A favore delle Looting c'è l'esplosività e lo “scavo”, col Top nel caso non si dovessero vedere le fetch ci dovremmo tenere su anche possibile palta. D'altro canto le Looting ci portano molte volte a fare delle “rinunce” importanti in fase di scarto.
La scelta è complicata perché a seconda delle situazioni l'uno farebbe più comodo rispetto all'altro.
SIDE, la mia attualmente è così strutturata:
4 Leyline of Sanctity - semplicemente perché contro alcuni MU significa vittoria; Jund, Dark Horizon, Burn per citarne alcuni, risulta utile anche contro BUG.
4 Defense Grid – è IL palo del mazzo contro Ubased, o ce lo counterano e sprecano un counter o non ce lo counterano e rinunciano a counterare. Considerato anche l'easy cast di primo è davvero una carta irrinunciabile per questo deck.
3 Pyroclasm – perché i mazzi che sciamano ci sono sempre..e perché i paletti con le gambe come thalia, gaddock, revoker ci danno piuttosto fastidio. Se vi stanno particolarmente sulle scatole delver e sciamani funzionano anche su di loro...
3 Chaos Warp – è la carta polivalente della side. Utile contro qualsiasi palo ci si aspetti e/o pari dinnanzi. Mossa della disperazione su una nostra landa per sculare bestia..fa tutto questa carta..
1 BOH – Io mi sono sempre presentato con Woodfall Primus...per non saper né leggere né scrivere, un altro anti-palo che male che vada può togliere basiche o karakas all'oppo, ritorna e resta. Rimane un'ottima carta per la dinamica sneak.
Altre carte che a seconda di quello che ci si aspetta si possono considerare sono Trinisfera (ottima contro i fast-combo e la tipologia RUG), Shattering Spree (per togliere needle o revoker molesti, scazzare top ecc.), grave hate vario (personalmente sono un fan di Faerie Macabre), REB e Pyroblast (personalmente le sconsiglio perché il mana colorato in questo deck è oro).
ANALISI MATCHUPPPS:
Jund, Dark Horizon – Devono vedere tanti scartini, ma proprio tanti per avere una qualche possibilità di venirne fuori. Fast moon se non vedono sciamano è il chiodo definitivo. Post side se si vede Leyline non c'è storia.
Maverick – Non che se ne vedano molti in giro..Mu favorevole ma fastidioso, tra Thalia e Gaddock i paletti per scombussolarci i piani ci sono, ma in linea di max. non si dovrebbero avere problemi. Di side dentro i Pyroclasm a fugare ogni dubbio. (Nota, MU dal quale sono uscito sconfitto in maniera alquanto pittoresca, ma è successo).
BUG – Tendenzialmente si rema perché il deck unisce scartini, counter e non si fa problemi a wastare. Di pro abbiamo gli effetti moon anche se è raro vedano la luce. Di side ci sono sia le Leyline che le Grid, si può scegliere una delle due oppure sidare massivamente anche se ovviamente l'equilibrio del mazzo un po' ne risente.
Esper Stoneblade – Vedi sopra, qui alle altre mestizie si uniscono le spighe, di pro la race è tendenzialmente più lenta e gli scartini sono limitati.
UR Burn/ Burn – MU tendenzialmente positivo il primo, decisamente positivo il secondo. Col primo bisogna rallentare la giocata causa Daze e Pierce, col secondo non c'è praticamente partita. Di side entrano easy le Leyline e vs UR anche le Grid che dimezzano letteralmente il potenziale del deck.
Reanimator/ ANT/ Belcher – Brutti MU, sono più veloci e cattivi di noi. Di side contro il primo si prega, contro il secondo si mettono dentro le leyline sperando di rallentarlo un po', contro il terzo idem.
Dredge – Decisamente più sostenibile dei tre sopra. Qui si gioca a “chi vede meglio”.
Elfi/Goblin – MU favorevoli, di side entrano i Pyroclasm “just in case”.
MUD – MU favorevole, i suoi pali non ci tangono particolarmente e le nostre creature del mito fanno man bassa. Per la side a sorpresa consiglio i Pyroclasm, utili vs partenze di metalworker o revoker su sneak attack. (Nota, rientra nella serie di MU favorevoli che ho perso, è sempre un gioco di carte e la palta non conosce confini).
Canadian – Non un matchup così brutto contando che non agisce sulla nostra mano, ci rallenta per forza di cose ma deve tenere botta a tutte le nostre minacce comprese le moon, la sua fortuna dev'essere di averne abbastanza per resistere all'onda d'urto, la nostra che nel resistere non imposti anche una race mortale di delver/mangusta/goffo. Di side entrano 4 Grid che se risolte assicurano praticamente la vittoria.
UW miracle – It's a miracle non è un bel MU. Countera, spiga, ha tante basiche e soprattutto termina. Di side ha generalmente mestizie come humility e disenchant. Di main ha simpatie come detention sphere. Il piano è semplice, mandare in avanscoperta tutti gli effetti “sneak attack” e tenersi per ultima la piromanzia, che è la carta meno gestibile dal deck. Di side obbligatorie le 4 Grid, che sono costretti a counterare, e i 3 Chaos Warp che possono tornare utili vs un qualsisvoglia palo intenda proporci.
Sneak & Show – Il mio mazzo der coooore è un MU più dalla nostra, semplicemente perché i nostri effetti sono asimmetrici. Certo, può sempre counterarci tutto e risolvere uno sneak per primo, shit happens. Side entrano le grid e la nostra vita migliorerà.
OmniTell – Più brutto del MU sopra ma anche qui ce la si gioca bene, attenzione ai daze e la side idem con patate.
12 Post – MU favorevole, siamo decisamente più veloci e le blood moon gli fanno non male, di più. Possibili rallentamenti dovuti agli aghi di main che vanno nominando il nostro buon attack.
Ecco, mi pare sia tutto, penso questo deck si possa ancora migliorare in qualche modo anche se già così è altamente competitivo in codesto meta, un po' mi auguro rimanga un deck altamente di nicchia, perché si può ancora sfruttare l'impreparazione degli oppo e l'effetto sorpresa, un po' mi piacerebbe vederlo a grandi livelli; quel che sarà sarà comunque, mi auguro assieme a qualche altra buon'anima di sviluppare qualche tech migliorativa su codesto topic!