Il mazzo è sempre quello, da circa 1-2 anni.
Sia nella versione powered che nella versione unpowered tutti cercano di mettere il lock, maggiore e più ridondante è meglio è.
Quali e quanti? Sempre i soliti.
Alla fine le parole che si fanno sono attorno alla scelta, più o meno immotivata di mettere MFactory#4 invece che CoTraitors#3 o Keg#3 invece che MJar o Karn#3 invece che Trisk#3...cioè...
giocate un mazzo unpowered che non fa mox e non abusa di NRod.
Per quanto questionabile, è cmq accettabile.
Se si decide di non mettere Rods, alla fine dovete per forza mettere Karn ( blocca e rompe ed anima ) e Triskelion ( rompe, attacca, spara ).
Se si decide di mettere Rods, si tolgono KArn, Keg, Trisks, MWorkers e si mette tutto il resto.
Quali punti REALMENTE rimangono da discutere?
Secondo me realmente poki.
Non ci sono cose da dire attorno all'argomento se non le stesse solite cose da bar praticamente divise in "fazioni di stile" che "fazioni di utilità".
Nessuno di voi mi ha ancora detto PERCHE' preferire terre da 1 mana invece che terre da 2 mana. E' un controsenso, visto che il problema del mazzo non è la sua forza ma il fatto che si può piantare da solo pedr manascrew e lock troppo simmetrico.
Nessuno mi ha detto che o perchè preferire la versione più aggro a quella più controllo. Se si limitano le creature al minimo ( 7 o 8 ) si possono aggiungere altri elementi di lock lasciati da parte e fare ulteriore pressione sull'avversario già provato dal resto del mazzo. Oppure è meglio locckare meno e colpire fulminei con qualche fat in più fin da subito?
Nessuno mi ha detto che o come trattare i matchups ostici. Ce ne sono come in tutti i campi e non vedo perchè parlare solo di quelle 3 o 4 carte da togliere/mettere invece che fare strategia attorno ad un mazzo. Se parlando verrà fuori come giocate o cosa temete, è chiaro che i difetti e le possibili soluzioni verranno fuori.
Sennò sono 2 anni che si parla della stessa cosa in ogni forum del mondo.
E' un mazzo giocato da poki, testato da pokissimi, voluto da molti, migliorato da nessuno e cambiato da ancor meno omini.
Che famo?
Rimaniamo al paleolitico della discussione oppure gli diamo una spinta in qualche direzione?
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Maxx il Propositivo
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Secondo me lo stile che dovrebbe supportare un giocatore MUD unpowered non è quella con una componente aggro molto sviluppata. Di contro, avendo una minore esplosività ( nessun mox per le volte che MWorker non si palesa ) della versione powered, io sono convinto che un maggior numero di lock elements DEBBA essere di qualche giovamento alle routine di un mazzo che nell'abbondanza delle minacce E NON nelle creature, deve trovare i suoi punti di forza. Io lascerei solo Karn e Triskelions. Uno fa control board e one.turn.kill, l'altro fa creature control e spara in faccia danni. Fine. Non serve altro da quel versante.
Di contro userei ( aggiungerei ) al maindeck o le nuove spheres ( 2 o 3 non di più ) o vecchie glorie come winter orb. Un impatto cmq molto molto forte nel gioco ( ma forse poko sinergico col resto del mazzo ) ce l'avrebbero pure le BVise, ma non le consiglio. Questo mazzo più di ogni altro vuole CotV@1 in automatico contro ogni avvesario. Non è facile parlare in maniera diversa di un mazzo del genere per il quale si è detto un pò di tutto.
Bisogna evitare delle cose per sopravvivere
--> Mana Screw
--> Global Bouncers
Guardate non sono un matto.
La versione unpowered tiene molto spesso ( o è costretta a tenere ) mani con MW + Worker o con 2 sole terre e spells. La bella cosa è che potrebbe essere abbastanza per vincere. E quando non accade? GG?
Io lo eviterei. Con una mana base robusta.
(28)
4 Mishra's Workshop
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Wasteland
4 Metalworker
1 Stripmine
1 Tolarian Academy
1 Grim Monolith
1 Mox Diamond
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
Ora avete 32 posti per tanta tanta tanta roba.
Secondo me, 6 creaturone grosse ed incaxxate bastano ed avanzano.
Una coppia come 3 Karn e 3 Trisk è più che sufficiente. Anche 7 se volete e ne mettete uno a caso dei 2.
Avete ancora a disposizione 25-26 posti per cose che locckano ed immobilizzano l'opponent. Senza tregua. Immediatamente. A lungo.
Solitamente si può arrivare a metterne 23-24, rastremando la mana base o metterne alcuni in disuso. Quà lo spazio è maggiore. Perchè le inutili ( o parzialmente utili

) creature sono state minimizzate in favore delle magie lock, scopo per il quale è nato il mazzo.
Ora le scelte sono molteplici e varie. Aggiungere CoW#4, MJar, WinterOrbs, OrbofDreams, ThorofAmetysts, LeylineoftheVoid, NullBrooch, SerumPowder, PithingNeedle etc etc tutto il resto per me è questo: una lista in fieri per un mazzo che seppur unpowered risulta ancor più forte negli obiettivi che si era prefissato: locckare l'opponent. Eventualment e vincere
Quello che va abbracciato e rivordato di questa discussione non è la presenza o meno della cara XYZ ma piuttosto se e come tutte assieme fanno qualcosa di forte e come lo fanno, contro chi lo fanno e se lo fanno al meglio.
Maxx
@Maxx_Matt # Team Unglued # Crazy Cows of Magic since '97
SeIoDoUnaMonetaATeETuUnaAMe, CiascunoDiNoiHaUnaMoneta
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