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MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 16:48 
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Iscritto il: dom 26 feb 2012, 15:34
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Hai perfettamente ragione ma come ho scritto prima contro burn non abbiamo praticamente speranza. Uno sparo in goldfish in media chiude di quarto. Non non possiamo sperare altro che sfighi e che la nostra race sia molto spinta. Piroclasma non la vedo spesso giocata. Non so, si vede che giochiamo in metagame differenti! Comunque una piroclasma fatta quando abbiamo calato praticamente tutta la mano e` game, con o senza Linfa!
Contro uno sparo con creature stiamo appena meglio perche` possiamo parare qualcosa.
Verde linfa vitale in late game permette di fare un`esplosione di mana tremenda e puo` trasformare le inutili terre pescate a partita avanzata in una utile pedozza 1/1. Con slate in gioco peschiamo di piu` e possiamo giocare praticamente tutta la mano grazie alle pedozze in gioco. Sotto l`ascensione riuscire ad avere piu` attaccanti possibili ci permette di raggiungere velocemente i segnali necessari. Se riusciamo a fare ascensione di terzo seguita dalla linfa di quarto abbiamo la chiusura praticamente sicura di 5o. Non e` poco se consideri che normalmente le partite che faccio contro aggro tipo elfi(altra bestia nera causa campione elfico), gobbi.... se riusciamo a tenere duro durano 20 turni con l`avversario che continua a imprecare perche` non puo` vincere e noi stiamo allestendo la nostra orda si saprolingi!
In tal caso lo Spora mortale risulta una bomba inaudita perche` permette di fare a pezzi il board dell`oppo. Senza di lui quando l`avversario fa campione elfico il secondo turno possiamo ammucchiare non avendo spacca creatura! Goblin Sharpshooter non parliamone eh! :-D
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MessaggioInviato: mer 7 mar 2012, 0:01 
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il monoverde (stompy per gli amici)
non può permettersi di dover concere contro un hate così stra usato e incounterabile con solo questo colore, tra i citati piroclasma, peste, ira di dio (ora anche nera che si affianca a massacrare e perire)
l'hate è vecchio come il mare e lo stompy verde pure quindi propongo una versione profondamente vintage classica per capire come si possono utilizzare gli slot specifici con carte nuove più performanti

8 elfi acceleratori cono indispensabili e a seconda della manabase anche altre 4 accelerazioni (tra muri di rovi e spiriti guida)

come controllo di board il verde è ben fornito sotto tutti gli aspetti tranne che contro creature generiche (i MU più temibili sono storicamente lo weenie e lo slight)

il denial del verde è universale e speculare come sviluppo al rosso però col controllo su incantesimi
per sfruttare questo svantaggio, punta sull'accelerare la race di creatura con gli elfi (l'atavico genio di ernan o la stessa forza della natura che entrano di secondo o terzo) appoggiati da un tool di artefatti o incantesimi specifici
servono però protezioni per rallentare l'avversario non potendo proteggere le proprie bombe

4 tempesta di ghiaccio
4 termofusione
4 muffa insidiosa (ritorno della natura)
2 manipolatore glaciale (sicuramente c'è qualcosa di meglio ora forse anche in color ma sono rimasto moolto indietro con le espansioni)
3 pergamena maledetta (biblioteca silvestre)

le bombe verdi di ora proprio non le conosco ma non dovrebbero alzare troppo la manacurve quindi propongo le più classiche coi costi più ottimali per l'accelerazione di cui si dispone:

4 cc4: genio o blastoderma, o bestie verdi grosse che si voglia
2 cc5: crescita ritardata per inchiodare o comunque rallentare l'avversario quando meno se lo aspetta e poter chiudere con le creature
3 cc6: triskelion per sparecchiare i contendendi alla race di creature

22 terre tra cui volendo 5 slandi, 5/6 fetch che ottimizzano biblioteca e 3/4 fabbrica di mishra per aggredire e volendo una culla di gea o crypt(sol ring)
6/7 foreste sono più che sufficienti per non temere screw

inoltre il verde ha ottimo hate specifico in color contro il temuto dredge con il caro vechio sigillo terreno che crea doppio vantaggio
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MessaggioInviato: mer 7 mar 2012, 10:26 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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ragazzo mio, mi fai morire.

Suggerire genio, oggi, è una chicca a cui non pensavo di poter assistere.
Batti quel "ma ammazza serra o sengir " riguardo l'elfetto che si pompa vs volanti.

Vedere manipolatore glaciale in una lista mi fa scendere la lacrimuccia.

Purtroppo quello non è stompy ma LLL, legion land loss.
E il topic riguarda un altro deck, che solo incidentalmente è anch'esso verde.


E' chiaro che serve una sezione vintage-vintage per lasciar sfogare i nostalgici.....


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14
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MessaggioInviato: mer 7 mar 2012, 19:46 
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Iscritto il: gio 1 mar 2012, 4:53
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è una versione di verde che è possibile riesumare

genio, angelo, vampiro

sono antiche e inerenti al periodo in cui erano superlative, servono a creare una ragione d'esistere per un mazzo (keeper anni novanta vinceva con angelo, nel 2000 tinker slmititato per mucconi masticora style, nel 2010 jace&tezz con mono tinker per chiave/volta (o muccone)

adesso si possono comunque trovare ottimi sostituti anche nel reparto loss/denial che è comunque molto ricco specie nei side che usano il verde
quindi non vedo una grande impossibilità nello svecchiare anche strategie meno prese in considerazione
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MessaggioInviato: mer 7 mar 2012, 19:51 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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si' ma qui si parla di un altro mazzo.

inoltre la presenza di fetch ha cambiato l'efficacia di tuttele magie tipo stone rain..... senza contare crogioli e lftl....


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: mer 7 mar 2012, 20:08 
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Iscritto il: gio 1 mar 2012, 4:53
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vero, la strategia del mazzo in topic è ancora più antica del legion, è veramente storico il thallidry con la kaysa e il fungal bloom

vedendo come si sia evoluto in questi dieci anni semplicemente posso immaginarmi che anche altre combinazioni antiche possano essere rinfrescate con le nuove magie

poi il discorso fetch è polivalente, posso fare stone rain quando hai già sfetchato
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MessaggioInviato: gio 8 mar 2012, 14:33 
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Iscritto il: lun 4 ott 2010, 22:05
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ma. che. è.

Comunque premio la fantasia.
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 Oggetto del messaggio: Re: Mazzo Verde Sapro-Spore!
MessaggioInviato: lun 15 ott 2012, 23:18 
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My Name is Not Zeno

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Nickname Cockatrice: zeno182
rosaraulita ha scritto:
Posto qui il mio mazzo attuale aggiungendoci anche le idee del momento e quelle pensate da un po'
c'è una premessa: vorrei mantenerlo monoverde {G} e al massimo metterci dentro qualche acceno di artefatto ma nulla di più :-D
TERRE:
17 {G}
1[card]pendellhaven[/card]
1[card]sabbie mobili[/card]

Lista creature
[card]cangiante titano [/card] x2
[card] Sporoloth ancient [/card] x3
[card] thallid [/card] x4
[card]elfi di llanowar[/card] x4
[card] thallid genitrice[/card] x2
[card] scion of the wild[/card] x2
[card] thallid sporesower[/card] x4
[card] verdant force[/card] x1
[card] anziana di pandellhaven[/card] x2
[card]magus della vigna[/card] x2

Incantesimi, istantanei e stregonerie
[card]life and limb[/card] x3
[card]lignify[/card] x2
[card]pugni di ferrobosco[/card] x3
[card]pascolo degli elefanti[/card] x1
[card]verdant embrace[/card] x2
[card]evoluzione parallela[/card] x2
[card]monile dell'evoluzione[/card]

caratteristiche del Mazzo:
Come si può facilmente notare, il mazzo offre una grandissima sfilza di creature e incantesimi e incanta creatura capaci di shamare all'inifinito :-> , in oltre [card] life and limb[/card] diventa un ennesima fonte di mana per ogni evenienza e crea una corazza oltremodo insuperabile se non attraverso l'utilizzo di un mazzo che sappia sfruttare creature inbloccabili o un mega sparo che mi spacchi tutto!! In ogni caso il punto di forza nel mazzo sta nell'offrire una grande quantità di mana insieme ad un gran numero di pedine, ciò tuttavia non basta per vincere... questo lo noto molto spesso giocando contro mazzi veleno o blu o peggio ancora blu\rossi che sfruttano oltre al counter anche lo sparo! da qui nasce l'esigenza di sfruttare una nuova strategia...

La mia idea è quella di aggiungerci almeno [card]forza nel numero[/card]x3 e magari anche un bel [card]skyshaper[/card]x3 in modo da rendere l'attacco di massa dei miei saprolingi ancora + efficace.. altra idea sarebbe quella di puntare su una sfilza di danni tramite un bel [card]thorn thallid[/card] x3 con un [card] fungal bloom[/card] x3 di supporto in caso di necessita di modo da rendere il danno più massiccio! Il punto ora è capire come poter rileggere in una nuova chiave questo mazzo, vorrei trovare un senso nuovo, una strategia per sfruttare tutte queste pedine e creare, come nel caso del danno inflitto tramite il [card]thorn thallid[/card] un nuovo modo di abbattere l'avversario! Grazie in anticipo per i consigli


guarda, della lista principale che hai postato, praticamente quasi tutte sono carte legali in Modern... io punterei a specializzarlo in quello! :-)


Dredge {<>} Affinity {R} Burn {3} Canadian {W} D&T {<>} Eldrazi {G/U} infect {W/G} Maverick {U} Merfolk {<>} MUD {U/R} Delver {R/G} Lands {R/W} PainterStone {U/B} Reanimator {G/U} 12-Post {R} Sneak {W/U} Miracle {S} Depths {B} Pox
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