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 Oggetto del messaggio: [NEWS] Gatecrash
MessaggioInviato: mar 20 nov 2012, 10:12 
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Che il tempo si fermi!

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Nickname Cockatrice: Leon33
Di seguito trovate lo spoiler aggiornato di tutte le carte della nuova espansione...

Immagine

Nome Set: Irruzione / Gatecrash
N° Carte: 249
Prerelease: 26-27 Gennaio 2013
Release: 1 Febbraio 2013

Ricordo a tutti che gli spoiler vengono gestiti direttamente da me. Evitate quindi, per favore, di postare carte appena le vedete. Si rischia di fare confusione o postare doppie carte. Grazie!



Enter the Infinite {8}{U}{U}{U}{U}
Sorcery Mythic Rare
Draw cards equal to the number of cards in your library, then put a card from your hand on top of your library. You have no maximum hand size until your next turn.

Hellkite Tyrant {4}{R}{R}
Creature - Dragon Mythic Rare
Flying, trample
Whenever Hellkite Tyrant deals combat damage to a player, gain control of all artifacts that player controls.
At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more artifacts, you win the game.
6/5

Aurelia, the Warleader {2}{R}{R}{W}{W}
Legendary Creature - Angel Mythic Rare
Flying, vigilance, haste
Whenever Aurelia, the Warleader attacks for the first time each turn, untap all creatures you control. After this phase, there is an additional combat phase.
3/4

Borborygmos Enraged {4}{R}{R}{G}{G}
Legendary Creature - Cyclops Mythic Rare
Trample
Whenever Borborygmous Enraged deals combat damage to a player, reveal the top three cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard.
Discard a land card: Borborygmos Enraged deals 3 damage to target creature or player.
7/6

Domri Rade {1}{R}{G}
Planeswalker - Domri Mythic Rare
+1: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."
3

Rubblehulk {4}{R}{G}

Creature - Elemental
Rubblehulk's power and toughness are each equal to the number of lands you control.
Bloodrush - {1}{R}{G}, Discard Rubblehulk: Target attacking creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of lands you control.
*/*

Firemane Avenger {2}{R}{W}

Creature - Angel
Flying
Battalion - Whenever Firemane Avenger and at least two other creatures attack, Firemane Avenger deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life.
3/3

Treasury Thrull {4}{W}{B}
Creature - Thrull Rare
Extort (Whenever you cast a spell you may pay {W/B}, if you do each opponent loses 1 life and you gain that much life.)

Whenever Treasury Thrull attacks, you may return target artifact, creature, or enchantment card from your graveyard to your hand.
4/4

Whispering Madness {2}{U}{B}

Sorcery
Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of this card without paying its mana cost.)

Call of the Nightwing {2}{U}{B}

Sorcery
Put a 1/1/ blue and black Horror creature token with flying onto the battlefield.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)

Zhur-Taa Swine {3}{R}{G}

Creature - Boar
Bloodrush -{1}{R}{G} , Discard Zhur-Taa Swine: Target attacking creature gets +5/+4
5/4

Viashino Shanktail {3}{R}

Viashino Warrior
First strike
Bloodrush -{2}{R} , Discard Viashino Shanktail: Target attacking creature gets +3/+1 and gains first strike until end of turn.
3/1

Boros Elite {W}

Creature - Human Soldier
Battalion - Whenever Boros Elite and at least two other creatures attack, Boros Elite gets +2/+2 until end of turn.
1/1


Cloudfin Raptor {U}

Creature - Bird Mutant
Flying
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
0/1

Gateway Shade {2}{B}

Creature - Shade
{B} : Gateway Shade gets +1/+1 until end of turn.
Tap an untapped Gate you control: Gateway Shade gets +2/+2 until end of turn.
1/1

Experiment One {G}

Creature - Human Ooze
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One.
1/1

Tin Street Market {4}{R}

Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land has "{T}, Discard a card: Draw a card."

Gridlock {X}{U}

Instant
Tap X target nonland permanents.

Murder Investigation {1}{W}

Enchantment - Aura
Enchant creature you control
When enchanted creature dies, put X 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield, where X is its power.


Deathpact Angel {3}{W}{B}{B}

Creature - Angel
Flying
When Deathpact Angel dies, put a 1/1 white and black Cleric creature token onto the battlefield. It has "{3}{W}{B}{B} , {T} , Sacrifice this creature: Return a card named Deathpact Angel from your graveyard to the battlefield."
5/5

Illusionist's Bracers {3}

Artifact - Equipment
Whenever an ability of equipped creature is activated, if it isn't a mana ability, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
Equip {2}

Foundry Champion {4}{R}{W}

Creature - Elemental Soldier

When Foundry Champion enters the battlefield, it deals damage to target creature or player equal to the number of creatures you control.
{R}: Foundry Champion gets +1/+0 until end of turn.
{W}: Foundry Champion gets +0/+1 until end of turn.
4/4

Gideon, Champion of Justice {2}{W}{W}

Planeswalker - Gideon
+1: Put a loyalty counter on Gideon, Champion of Justice for each creature target opponent controls.
0: Until end of turn, Gideon becomes an indestructible Human Soldier creature with power and toughness each equal to the number of loyalty counters on him. He's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn.
-15: Exile all other permanents.
4

Hands of Binding {1}{U}

Sorcery
Tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)


Clan Defiance {X}{R}{G}

Sorcery
Choose one or more - Clan Defiance deals X damage to target creature with flying; Clan Defiance deals X damage to target creature without flying; and/or Clan Defiance deals X damage to target player.


Consuming Aberration {3}{U}{B}

Creature - Horror
Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards.
Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard.
*/*


Skarrg Goliath {6}{G}{G}

Creature - Beast
Trample
Bloodrush - {5}{G}{G}, Discard Skarrg Goliath: Target attacking creature gets +9/+9 and gains trample until end of turn.
9/9


Nightveil Specter {U/B}{U/B}{U/B}

Creature - Specter
Flying
Whenever Nightveil Specter deals combat damage to a player, that player exiles the top card of his or her library.
You may play cards exiled with Nightveil Specter.
2/3


Zameck Guildmage {G}{U}

Creature - Elf Wizard
{G}{U}: This turn, each creature you control enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
{G}{U}, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card.
2/2

Gruul Keyrune {3}

Artifact
{T}: Add {R} or {G} to your mana pool.
{R}{G}: Gruul Keyrune becomes a 3/2 red and green Beast artifact creature with trample until end of turn.


~Biovisionary {1}{U}{G}

Creature - Human Wizard
At the beginning of each end step, if you control four or more creatures named ~, you win the game.
2/3

Angel Skirmisher {4}{W}{W}
Creature - Angel Rare
Flying
At the beginning of each combat, choose first strike, vigilance or lifelink.
Creatures you control gain the chosen ability until end of turn.
4/4

Elusive Mutant {1}{U}{G}
Creature - Fish Mutant Uncommon
Elusive Mutant is unblockable.
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
0/4

Skullcrack {1}{R}
Instant Uncommon
Players can't gain life this turn. Damage can't be prevented this turn. Skullcrack deals 3 damage to target player.

Alms Beast {2}{W}{B}
Creature - Beast Rare
Creatures blocking or blocked by Alms Beast have lifelink.
6/6

Sunhome Guildmage{R}{W}
Creature - Human Wizard Uncommon
{1}{R}{W}: Creatures you control get +1/+0 until end of turn.
{2}{R}{W}: Put a 1/1 red and white Soldier creature token with haste onto the battlefield.
2/2

Stolen Identity {4}{U}{U}
Sorcery Rare
Put a token onto the battlefield that's a copy of target artifact or creature.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)

Mind Grind {X}{U}{B}
Sorcery Rare
Each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals X land cards, then puts all cards revealed this way into his or her graveyard. X can't be 0.

Boros Keyrune {3}
Artifact Uncommon
{T}: Add {R} or {W} to your mana pool.
{R}{W}: Boros Keyrune becomes a 1/1 red and white Soldier artifact creature with double strike until end of turn.

Crocanura {2}{G}
Creature - Crocodile Frog Common
Reach
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
1/3

Dimir Charm {U}{B}
Instant Uncommon
Choose one - Counter target sorcery spell; or destroy target creature with power 2 or less; or look at the top three cards of target player's library, then put one back and the rest into that player's graveyard.

Urban Evolution {3}{G}{U}
Sorcery Uncommon
Draw three cards. You may play an additional land this turn.

Signal the Clans {R}{G}
Instant Uncommon
Search your library for three creature cards and reveal them. If you searched for three cards with different names, choose one at random at put it into your hand. Shuffle the rest into your library.

Vizkopa Confessor {3}{W}{B}
Creature - Human Cleric Uncommon
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
When Vizkopa Confessor enters the battlefield, pay any amount of life. Target opponent reveals that many cards from his or her hand. You choose one of them and exile it.
1/3

Undercity Plague {4}{B}{B}
Sorcery Rare
Target player loses 1 life, discards a card, then sacrifices a permanent.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)

Rubblebelt Raiders {1}{R/G}{R/G}{R/G}
Creature - Human Warrior Rare
Whenever Rubblebelt Raiders attacks, put a +1/+1 counter on it for each attacking creature you control.
3/3

Goblin Scrapper {2}{R}
Creature - Goblin Berserker Uncommon
Creatures you control have haste and attack each combat phase if able.
2/2

Prime Speaker Zegana {2}{G}{G}{U}{U}
Legendary Creature - Merfolk Wizard Mythic Rare
Prime Speaker Zegana enters the battlefield with X +1/+1 counters on it, where X is the greatest power among other creatures you control.
When Prime Speaker Zegana enters the battlefield, draw cards equal to its power.
1/1

Syndic of Tithes {1}{W}
Creature - Human Cleric Common
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
2/2

Pit Fight {1}{R/G}
Instant Common
Target creature you control fights another target creature.

Biomass Mutation {X}{G/U}{G/U}
Instant Rare
Creatures you control become X/X until end of turn.

Frontline Medic {2}{W}
Creature - Human Cleric Rare
Battalion - Whenever Frontline Medic and at least two other creatures attack, creatures you control are indestructible this turn.
Sacrifice Frontline Medic: Counter target spell with {X} in its mana cost unless its controller pays {3}.
3/3

Crablimb Shark {G}{U}
Creature - Crab Fish Common
Flash
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
2/1

Ghor-Clan Rampager {2}{R}{G}
Creature - Beast Uncommon
Trample
Bloodrush - {R}{G}, Discard Ghor-Clan Rampager: Target attacking creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
4/4

Gyre Sage {1}{G}
Creature - Elf Druid Rare
Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
{T}: Add {G} to your mana pool for each +1/+1 counter on Gyre Sage.
1/2

Thrull Parasite {B}
Creature - Thrull Uncommon
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay {W/B}. If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
{T}, Pay 2 life: Remove a counter from target nonland permanent.
1/1

Leyline Phantom {4}{U}
Creature - Illusion Common
Whenever Leyline Phantom deals combat damage, return it to its owner's hand.
5/5

Giant Adephage {5}{G}{G}
Creature - Insect Mythic Rare
Trample
Whenever Giant Adephage deals combat damage to a player, put a token into play that is a copy of Giant Adephage.
7/7

Diluvian Primordial {5}{U}{U}
Creature - Avater Rare
Flying
When Diluvian Primordial enters the battlefield, for each opponent, you may cast up to one target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If a card cast this way would be put into a graveyard this turn, exile it instead.
5/5

Ground Assault {R}{G}
Sorcery Uncommon
Ground Assault deals damage to target creature equal to the number of lands you control.

Aurelia's Fury {X}{R}{W}
Instant Mythic Rare
Aurelia's Fury deals X damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. Tap each creature dealt damage this way. Players dealt damage this way can't cast noncreature spells this turn.

Serene Remembrance {G}
Sorcery Uncommon
Shuffle Serene Remembrance and up to three target cards from a single graveyard into their owners' libraries

Simic Keyrune {3}
Artifact Uncommon
{T}: Add {G} or {U} to your mana pool.
{G}{U}: Simic Keyrune becomes a 2/3 green and blue Crab artifact creature with hexproof until end of turn.

Luminate Primordial {5}{W}{W}
Creature - Avatar Rare
Vigilance
When Luminate Primordial enters the battlefield, for each opponent, exile up to one target creature that player controls and that player gains life equal to its power.
4/7

Boros Charm {R}{W}
Instant Uncommon
Choose one - Boros Charm deals 4 damage to target player; or permanents you control are indestructible this turn; or target creature gains double strike until end of turn.



Mi raccomando, evitate di generare random flame, i mod NON sono in buona in questo periodo. :-x

@ coma: bravo, ottimo consiglio.


surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo baciamilcazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo surapazzo


Ultima modifica di The_World il ven 11 gen 2013, 11:36, modificato 2 volte in totale.
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scusate la domanda stupida
si sa esattamente quando sara in vendita la nuova espansione?


tornei modern a prato: su fb aggiungete mtg foil russian
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Località: Topdeck Porto S.Elpidio
25-26 gennaio ci sarà il pre release, e dalla settimana successiva sarà in vendita :-D
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interessante la scelta di dare un secondo viandante alla combinazione verde/rosso. non certo una bomba, ma in sinergia con quell'altro chiodo di sarkan e interessante per il costo (1RG). la seconda abilità potrebbe non essere poi male, in molti casi il -2 del nuovo arrivato dovrebbe essere paragonabile al -2 di liliana.


Fra <<vabbè...io farei Comando del patriarca..su "magicante".
Oppo <<penso...penso...penso. In risposta : extirpate su Rich>>
Fra <<oh,fuck!>>
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Bellissima enter the infinite...potrebbe essere testata in spiral tide o eventualmente in un combo tutto suo anche se in spiral tide è difficile tirare una spell del genere senza tapparsi out e in ogni caso quando si ha tanta benzina sicuramente le carte per scombare non mancano. La vedrei quindi in spiral tide più come una win more.
Comunque gran bella carta perchè se entra è automaticamente GG.


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Ciao! Bella la carta Blu è un ottimo legno da inserire nelle liste di Omnitell, voi che ne pensate?
Show per omniscenza, risolve, faccio un Burnigwish per lei e chiudo senza fare catene di spell. Ok è una winmore però mi pare che il discorso possa funzionare. In T1 invece è proprio un bel legno la potresti giocare solo sotto desire XD.
Probabilmente qualcuno ne cercare un utilizzo in un combo deck di un formato eternal.
Invece il planeswalker R/G mi pare proprio che prometta bene ha delle abilità molto carine e probabilmente una volta risolta l'ultimate chiudi anche con 2 pupazzetti 3/3! Non vedo l'ora di provarlo in qualche lista di tempo zoo :D
Hellkite Tyrant messo a caso in side di Oath? per fregare una chiave o un vaut messi giu senza troppi problemi? Un simpatico slot champagne! Forse anche vs Mud ma il deck credo sta gia anche troppo bene a cose normali però qualcuno ci pensera :D

Bene dopo queste ipotesi da Quark me ne torno nel topic di "Pox"
Ciau!


"Tra le fumanti ceneri di Shiv, alcuni draghi lottano per ricostruire la propia terra natia. Gli altri cercano un'opportunità per ricostruire l'orgoglio perduto della propia razza."
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 10:43
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Bella considerazione Drago:

"è un ottimo legno da inserire nelle liste di Omnitell, voi che ne pensate? Show per omniscenza, risolve, faccio un Burnigwish per lei e chiudo senza fare catene di spell"

Quindi dovrebbe essere forte perchè dopo aver risolto Omniscience e dopo aver risolto Burning Wish non hai voglia di fare una catena di spell? Un buon modo per limare uno slot versatile in side e piantare un gran bel chiodo...

:'|


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Località: kaisersLautern professione: combo pLayer
imprinto enter the infinite su [card]panoptic mirror[/card], [card]donate[/card] :->


[pdL] fan cuLub!
m***a mike ha scritto:
dopo che lo prendi in culo, non torni piu indietro
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Domri Rade mana1manarmanag
Planeswalker - Domri Mythic Rare
+1: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: Target creature you control fights another target creature.
-7: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste."
3

Secondo me ha del potenziale davvero. Ok va sotto fulmine ma come tanti altri e fa da peschino e rimozione. La chiusura trascurabile rispetto ad altre di altri viandanti.
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-Drago- ha scritto:
Bene dopo queste ipotesi da Quark me ne torno nel topic di "Pox"

A difesa di Piero Angela vorrei dire che mi sembrano più ipotesi da Voyager.


Horsy ha scritto:
Ho sempre pensato, non per presunzione ma per realismo, che alcuni mazzi non fossero diffusi non tanto per la loro debolezza, quanto per l’incapacità della gente di giocarli al meglio
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Legendary Creature

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Messaggi: 948
Cita:
Ok va sotto fulmine


Ma anche no

Cita:
imprinto enter the infinite su panoptic mirror, donate


Preferirei comunque tenermelo, piuttosto che donare lo specchio. Avendolo dalla mia parte mi permette di continuare a pescare e rimettere su uno ogni turno prima dell'acquisizione. Non si muore di decking e si ha l'intero mazzo in mano. Se si dona lo specchio, si da solo un grossissimo vantaggio all'oppo.

Senza poi contare il "may" dello specchio.


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Picelli89 aka Re Umiltà ha scritto:
Io non mi permetto di tirare suggerimenti a caso da nabbo (anche perchè, scusate l'immodestia, non lo sono)
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Legendary Creature

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ComeBack ha scritto:
Bella considerazione Drago:

"è un ottimo legno da inserire nelle liste di Omnitell, voi che ne pensate? Show per omniscenza, risolve, faccio un Burnigwish per lei e chiudo senza fare catene di spell"

Quindi dovrebbe essere forte perchè dopo aver risolto Omniscience e dopo aver risolto Burning Wish non hai voglia di fare una catena di spell? Un buon modo per limare uno slot versatile in side e piantare un gran bel chiodo...

:'|


Se fai enter the infinite chiudi con grisel + emrakul, quindi puoi giocare senza tenere in side mitraglia, e volendo anche time of need (oltre che i petali).

Quindi ricavi degli slot in side perdendo la chiusura che non passa dalla combat, una scelta che non è immediata ma almeno è ipotizzabile :-)


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Memories of the Time ha scritto:
"You either die a Onesto-Player, or live long enough to see yourself become a Dredger"

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Iscritto il: dom 2 mag 2010, 12:54
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Località: Dominaria
ComeBack ha scritto:
Bella considerazione Drago:

"è un ottimo legno da inserire nelle liste di Omnitell, voi che ne pensate? Show per omniscenza, risolve, faccio un Burnigwish per lei e chiudo senza fare catene di spell"

Quindi dovrebbe essere forte perchè dopo aver risolto Omniscience e dopo aver risolto Burning Wish non hai voglia di fare una catena di spell? Un buon modo per limare uno slot versatile in side e piantare un gran bel chiodo...

:'|

Ma l'ironia? Quel mazzo è un chiodo in generale te lo può dire chiunque ci gioca regolarmente e non; Ma vedila cosi: ho giu un incantesimo che mi fa giocare gratis le magie e lanciata "entrare nell'infinito" almeno 30-35 carte in mano (dipende da quanto è in corso la partita)...secondo me a prescindere dal modo chiudo in quel turno. Ci sono situazioni in cui è meglio nn stormare per chiudere per un motivo X oppure nn puoi farlo per un motivo X, poi perchè dovresti limare necessariamente grapeshot? Puoi decidere di tenerlo o no, puoi differenziare la chiusura mica sostituirla, in più ho pure detto che poteva essere considerata una winmore, uno il mazzo lo fa come vuole mica copia e incolla la lista e basta per esempio boseju c'è chi lo gioca e chi no per esempio chi usa griglie di side oppure chi utilizza il leyline bianco. Cmq vabbè se uno ci pensa quanto ci hanno messo prima di considerare utilizzabile/forte ominiscenza? Era un legno per tutti, griselbrand era un mostrone da bambini però mi pare che ora siano carte molto forti e ben inserite dentro determinate liste. Lasciamo al tempo di decidere se ho detto o meno una cavolata :)

@Leghorn: concordo "Piero" ne sa sempre e nn dice cavolate

@Noctalor: ecco vedo che qualcuno ha provato a vedere diverse angolazioni


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Che poi Peter Angela era un pianista jazz coi controcazzi da giovane, eh.

@Dreg: sssssh, che poi la gente se ne accorge - cmq quando lo cali e riveli blind, e giri terra bestemmi il cristo fino a fine turno...


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Diego C ha scritto:
Che poi Peter Angela era un pianista jazz coi controcazzi da giovane, eh.

@Dreg: sssssh, che poi la gente se ne accorge - cmq quando lo cali e riveli blind, e giri terra bestemmi il cristo fino a fine turno...

No ecco, aspettate: forse sarò pleonastico, ma c'è bisogno di qualcuno che lo dica:
Quel pw fa *pisciare dal culo*, secondo solo a tebaldo.
A voi capire l'arguta metafora

@diego: joe natta style


"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."
Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine
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