il signore oscuro ha scritto:
credo che si possa fare una prova ad utilizzare pittore+ mola, costerà 6 mana per chiudere ma deve trovare risposta in 1 turno per non morire (se sei arrivato a 5) e sarà assai difficile che ci riesca contando l' effetto sorpresa
È una win-condition che richiede almeno sei mana, e questo mazzo fa fatica a farli... Quattro non sono un problema, ma sei, senza LED, sono molto difficili. Dunque avresti bisogno sia dei LED, che di mola, che di pittore. Sono tre carte contro le due della side di switch in belcher.
Guarda, la mia opinione, adesso come adesso, è che fare una side intelligente e che si adatta bene al meta sia la soluzione migliore, indipendentemente dai vincoli economici che uno si vuol porre.
Mi spiego:
Lo switch post side in belcher lo si fa per evitare il grave-hate. Bene, contiamo quante sono queste carte che ci fanno paura:
1) [card]Grafdigger's cage[/card], giocata in due, massimo tre copie (mai vista in tre copie) di side da canadian e non so da chi altri.
2)
Nihil spellbomb, giocata in due copie di side in Jund e in Esper.
3)
Relic of Progenitus, nelle ultime liste non l'ho mai vista giocata.
4) [card]Tormod's crypt[/card], mi pare di averla vista solo in MUD, in mono/doppia copia di side.
5)
Rest in peace, giocata in massimo 3 copie (tra side e main), in miracle.
6)
Surgical extraction, giocata al massimo in 2 copie di side.
Queste carte ci mettono a pecora post side. Ma avendo testato e giocato abbastanza il mazzo, ti assicuro che perdiamo tanto da grave hate, quanto da counters (plurale), quanto da scartini. E queste carte le soffre anche il possibile belcher che si creerebbe post side. Dunque a mio parere non ha senso inventarsi un mazzo post side, altamente instabile, e che ha la fortuna di non soffrire l'hate di carte che al massimo sono giocate in tre copie in side, ma che comunque continua a soffrire tutto quello che viene giocato già di main, come counter e scartini.