DisclaimerPartiamo dal presupposto che si tratta di un mazzo con zero testing alle spalle, frutto di theorycrafting. E' perlopiù un'idea campata per aria, probabilmente con un certo grado di buffaggine, ma potrebbe funzionare (non certo come tier1) o perlomeno regalare qualche lollata.
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1. Punto di partenzaDragon's Maze ci regal(erà) questa carta a breve:

Ora, questa è il classio esempio di carta breakabile in Legacy:
- Card advantage;
- Costo contenuto e poco color intensive;
- Vantaggio secondario al di là dell'effetto (leggi: body).
I paragoni immediati vanno, ovviamente, ad una carta alquanto simile e già conosciuta,
Dark Confidant.
Leggiamo però meglio il testo:
If you would draw a card while you don't have cards in hand: implica potere scaricarsi costantemente la mano per poterne abusare appieno--> ergo, instant cheap (cc1) con effetti più o meno congeniali alla strategia.
Un'altra linea, quella più interessante e invisibile, è che a differenza del mago dalla fronte alta,
questo non ha il limite dell'abilità una sola volta a turno--> si può ritriggerare più volte, pescando più volte e dunque portandoci molto avanti in termine di risorse.
2. Contesto d'applicazioneOra, quale strategia scegliere?
L'opzione più golosa sarebbe inserirlo in una shell blue-based come power-2 drop (proprio, funzionalmente, rimpiazzando/emulando Confidant), ma la verità è che tutto l'asse del gioco si incentrerebbe sul vantaggio carte/tenere le carte in mano, attraverso le solite note (Snapcaster e Jace), semplicemente perchè sono opzioni troppo buone per essere omesse. L'utilità di Scrivener, dunque, sarebbe minimizzata.
La via da seguire credo invece sia quella di un mazzo molto aggressivo, tipo un Red Death (variante di Suicide black) revamped, senza la componente denial ma con tanti danni in faccia. Quest'archetipo ha da sempre avuto la capacità di andare in Hellbent e..spegnersi miseramente subito dopo; Blood Scrivener si inserisce dunque perfettamente, sopperendo alla debolezza strutturale del mazzo e, anzi, potendo farne un punto di forza.
Nel contesto del metagame, una strategia del genere non è nemmeno malaccio, perchè attualmente molti dei tier sono debolucci contro burn-based (Jund, Bug, Stoneblade non hanno proprio un bye), e su coloro che hanno vantaggi (combo e controllo con CB) è possibile lavorare mettendo toppe provvisorie (ma non definitive, ovviamente).
3. Scelte di deckbuildingQuali carte potrebbero essere chiamate in causa per Scrivener?
[card]Sensei's Divining Top[/card]
Faithless Looting[card]Death's Shadow[/card]
Chrome MoxLa prima è ben conosciuta; permette di fare card quality in un mazzo che di CQ non ne ha, è sinergica (essenziale) con Dark Confidant, ed attiva il nostro pupazzo facendoci pescare a velocità instant due.
Faithless Looting è una buona aggiunta a questo mazzo. Lo svantaggio carte può essere recuperato facilmente da Dark Confidant, aiuta Scrivener, ed il dig effect è sinergico con Cappa; assieme a Chrome Mox, può costituire quel pacchetto di carte che enablano Scrivener abbastanza per abusarne. Looting è anche ottima per scartare quelle carte potenzialmente morte in certi matchup senza castarle (esempio: PoP contro Miracle o Spiral Tide), oltre ad essere flashbackabile.
Death's Shadow è piuttosto morchia, non lo nascondo. Rimane però un discreto beater che si inserisce bene nel contesto di un suicide, dato che cresce in armonia con il perdere dei punti vita, e soprattutto dà clock veloce contro Combo mentre viene rallentato dalle discard spells; Shadow+ Burn (instant) possono costituire una massa critica di danni per mazzi che poggiano su fonti di danno come Ancient Tomb, Gitaxian Probe ed Ad Nauseam.
Threshold, inoltre, difficilmente riuscirà ad abbattere un Death's Shadow che è già 6/6.
Chrome Mox: come Mox Diamond in Aggro Loam, permette di fare pupazzo forte di primo, toglie carte dalla mano per Scrivener, fa zero danni di Confidant. Può essere la fonte di mana #19-20 che fa vantaggio tempo, molto utile in questo mazzo. Può anche essere castata a zero per liberare la mano per Scrivener; sebbene topdeck orribile e pezzo che diminuisce la consistenza del mazzo, può valere le sue sfighe.
4. Primo draft di listaMana3 Badlands
1 Bayou
4 Bloodstained Mire
4 Polluted Delta
2 Mountain
3 Swamp
3 Chrome Mox
---------20
CA/Beaters/Utilities4 Blood Scrivener
4 Dark Confidant
2 Death's Shadow
4 Deathrite Shaman
---------14
Disruption4 Thoughtseize
3 Inquisition of Kozilek
----------7
Burnnnn/removal4 Lightning Bolt
3 Chain Lightning
3 Price of Progress
2 Dismember
----------12
CQ4 Sensei's Divining Top
3 Faithless Looting
----------7
Alcune delle micro-sinergie interne:
- Discard + Confidant: proteggere Bob e lasciarlo in campo per fare CA.
- Dark Confidant + Top: minimizzare i danni.
- Dark Confidant/Scrivener + Shaman: per non morire da sè.
- Looting + Shaman: cibo.
- Looting + Top: più dig.
- Scrivener + Top: pesco instant speed.
- Scrivener + Looting: pesco 3, perdo 1 punto vita.
- Seize/Kozilek su sè stessi per enablare Scrivener.
- Dismember pagato 1 enabla in fretta Death's Shadow e fa interessanti trick in combat.
Ma Dark Confidant e Scrivener non cozzano?Questa è una domanda lecita, e così sembrerebbe quando uno vuole metterti carte in mano, e l'altro vuole che tu non ne abbia. La verità è che avendo una curva così bassa (Threshold-style), Mox e Looting, è facile convertire il gas dato da Bob in sviluppo mana/burn/disruption che se ne va facilmente e a basso costo dalla mano e lascia Scrivener libero di tirarti su più carte. L'unico svantaggio è che, avendo entrambi in campo, Bob triggera all'upkeep mentre Scrivener attiva il suo replacement effect in draw step; ricordo però che è possibile tirare instant spells a fine upkeep per svuotarsi la mano.
Dov'è Tourach?Tourach è un'assenza notabile, ma è preferibile giocare discard mirato e a cc1, essendo più agile e forte nel pigliare removal e pezzi di combo.
Altre alternativeFirestorm: discard outlet efficacissimo, ma probabilmente troppo all-in.
Zombie infestation (aka Zambo): forte solo con Squee, il che diluirebbe la densità di spell decenti da pescare. L'imperativo è cercare di costruire qualcosa
con Scrivener, non
attorno a Scrivener, ovvero qualcosa che anche senza di esso sia decente e possa reggere.
[card]Putrid Imp/Oona's Prowler[/card]: altri discard outlet, ma fanno pena presi di per loro.
Skeletal Scrying: in 1x potrebbe essere un'ottima bomba, ma per essere massimizzata necessita di un buon 4+ mana ed il mazzo vuole essere snello senza troppi fronzoli. E' comunque considerabile.
MatchupsCon tale curva, uno dei problemi è (sarebbe) sicuramente Counterbalance; un altra questione delicata sarebbe gestire mazzi con componente di burn avendo così tanta lifeloss. Anche Punishing Fire non è facile da gestire perchè sega tutte le creature, ma il vantaggio è che il mazzo che lo gioca non ha proprio vita facile contro Price of Progress.
Il deck dovrebbe però comportarsi bene vs combo dati discard+clock+burn, e se giocato tirato riuscire a reggere i vantaggi incrementali di midrange se si riescono ad attivare Confidant e Scrivener.
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In definitiva, il mazzo non vuole certo proporsi di essere tier, ma può essere una piacevole ondata di freschezza alternativa e divertente per cambiare un po' aria. Scrivener ha tanto potenziale in un'ottica hellbent, e questa shell si propone di abusarne in modo efficace senza però dedicarci carte ultra-specifiche nè un'intera struttura (cosa che risulterebbe solo in un mazzo di palta ultra-esplosivo ed ultra-inconsistente).
Enjoy!