Salve a tutti,
volevo portare alla vostra attenzione un mazzo che ritengo incredibilmente performante, ma di cui stranamente si parla poco quando ci si riferisce al formato pauper.
La carta su cui ci basiamo è
songs of the damned, un bellissimo instant cc1 nero comune di ice age dall'aspetto molto lugubre.
La strategia è semplice, e la si capisce appena si legge il testo della nostra comune: mettere quante più creature nel cimitero, aggiungere una enormità di mana con
songs of the damned e chiudere la partita con carte ed effetti contenenti la X.
Questa è la lista che sto provando:
(ovviamente non mi prendo alcun merito, non ho di certo scoperto io per primo il valore di
songs of the damned, ma cercando tra le varie configurazioni sono giunto a definire questa lista qua)
4
Architects of Will4
Crypt Rats4
Deadshot Minotaur4
Monstrous Carabid4
Pit Keeper4
Viscera Dragger3
Disciple of Malice3
Krosan Tusker4
Gnaw to the Bone4
Songs of the Damned3
Mulch2
Consume Spirit6
Swamp3
Forest1
Mountain4
Evolving Wilds3
Barren MoorNon è necessaria nessuna spiegazione su tutte le creature ciclanti a costo 1 e 2: le mettiamo nel cimitero potenziando i
songs of the damned e i
gnaw to the bone che giocheremo, e grazie a ciò peschiamo quante più carte possibili per arrivare alla chiusura.
Chiusure:
Con il mana nero aggiunto in quantità, possiamo chiudere con
consume spirit e
ratti della cripta; questi ultimi ci serviranno anche come mass removal nel caso ce la stessimo vedendo brutta.
Grazie poi ai numerosi punti vita guadagnati con
gnaw to the bone, un ratto che fa tanti danni a tutto non ci è letale nella maggior parte delle volte.
una chiusura alternativa, magari da inserire in 1x, potrebbe essere
haunting misery; ma se poi te la counterizzano so dolori!
Carte che ci aiutano a chiudere prima di essere uccisi dalle creature avversarie:
gnaw to the bone: grande carta, ci permette di prendere tempo guadagnando grosse quantità di punti vita. Il flashback poi la rende super performante.
mulch: ingrossa il nostro cimitero di creature; anche macinare uno gnaw to the bone non sarà una disgrazia grazie al flashback. E' antipatico solo quando si rivela il
song of the damned.
Menzioni speciali tra le creature:
ll
krosan tusker, nonostante il costo di ciclo non bassissimo, ci permette di prenderci la terra che desideriamo e che ci fa più comodo; alle strette, ed a partita inoltrata senza possibilità di chiudere di ratti o consuma spirito, possiamo anche giocarlo (è un onesto 6/5!!). Lo stesso discorso per le altre creature con F/C >=3.
Il
pit keeper invece ci aiuta quando stiamo finendo i ciclanti in mano (cosa difficile in ogni caso); può inoltre rivelarsi un ottimo blocchino (non avremo remore a sacrificarlo).
Il
disciple of malice l'ho preferito ad altri ciclanti a costo 2 (per esempio il
barkhide mauler) per la protezione dal bianco (ma forse forse meglio il bestione).
Il
viscera dragger invece ha quell'abilità che lo riporta in campo che non è affatto male per finire l'avversario ( a partita inoltrata ne avremo verosimilmente 2/3 nel cimitero).
Terre:
Non troppe, 17, possiamo anche tenere con 1 terra e qualche ciclante in mano, di sicuro ne pescheremo altre. Niente cancelli poichè non abbiamo costi difficili. La terra rossa c'è per giocare le creature che costano rosso (a volte può essere utile, per esempio vs mono blu). La barren moor è una terra, ma cicla, quindi ne mettiamo 3.
Il mazzo è divertentissimo da giocare, anche se un po' monotono (:D).
Impagabile vedere gli avversari totalmente innocui ed impotenti di fronte alle nostre giocate.
Qualsiasi mega bestione che vi proporranno vi farà sorridere una volta che vi troverete a 100 e più punti vita grazie a
gnaw to the bone.
Se giochiamo contro mazzi senza counter abbiamo davvero un match-up molto buono; possono impensierirci gli aggro molto spinti (goblin), ma in questi casi un ratto al 4/5 turno ci toglierà gran parte dei problemi.
Ovviamente il punto debole è il grave-hate ... ma in pauper se ne gioca davvero davvero poco (neanche nelle side

), quindi possiamo stare tranquillissimi!!
Ovviamente, se al primo turno ci propongono
relic of progenitus, possiamo anche passare al game successivo

.
Side:
Qui non saprei proprio; visto che non ci impensieriscono molto le creature medio/piccole, potremmo inserire gli
innocent blood.
Contro altri combo e controlli possono andare le
duress, mentre contro stompy e goblin potrebbe essere utile [card]moment's peace[/card].
I restanti slot potremmo riempirli con altre rimozioni, o con spacca artefatti/incantesimi.

"Credimi, le dita che hai perso non sono nulla in confronto ai tesori smarriti di Sejiri."—Zahr Gada, capo spedizione di Halimar