Incredibile polverone. Troppo forse.
Mentre leggevo allegro la sequela di risposte che mi avete dato, mi chiedevo se valesse o meno dire di nuovo che gli esercizi di stile, seppur tali, nascondono un non so che di affascinante ma sicuramente "poco" veritiero.
In fondo non si scrive tanto per dire 2 caxxate, ma per dare adito a potenziali tentativi di miglioramento. Come sono arrivato alla lista che avevo proposto qualche giorno fa?
Starting Point - krimine.malhavoc.tdl
Sembra un teorema ( tipo quello di heine.pincherle.borel ) ma invece è un'insieme di esperienze di gioco molto buone che pressocchè si traducono tutte in liste simili a questa
Cita:
24 Mana
4 Oath of Druids, Fow, Mana Drain, Brainstorm
3 Duress, Remand
2 Cunning Wish, Deep Analysis, Intuition
1 Tidespout Tyrant, Yawgmoth's Will, Krosan Reclamation, Demonic Tutor, Mystical Tutor, Ancestral Recall, Misdirection, Time Walk
Sideboard: Various configurations, sicuramente VTutor, BFreeze, Removals & Bouncers
Ora.
La mia lista offriva:
+3 Gush, +1 Fastbond, +1 CWish, +1 FoF
-1 ManaDrain, -1 Remand, -2 Intuition, -1 Mis-D
Pur se sostanzialmente diversa, funzionalmente le carte presenti in questi 5,6,7 slots "customizzabili" fanno la stessa cosa: supporto del mazzo post Oath.
Riassumo un pò per chiarezza mia:
--AK supporta la scombata con un cc basso e che permette il bouncing dei permanenti e l'inizio della scombata proattivo.
--Remand & Co. è funzionalmente lo stesso ma difensivo e reattivo.
Ora arriviamo alla configurazione con i Gush.
E' un esercizio ed in quanto tale fallace, NON aiuta il mazzo NE' meglio NE' peggio della controparte AK o dell'antagonista Remands.
Io ho scelto Gush + Additional Restricted + Remands.
Una configurazione più leggera, smussata di protezioni a UU.vincolato e freecounters come Mis-D ma arricchita di un paio di elementi di controllo e pescata che potessero dare la spinta adeguata ANCHE post Oath, ma sopratutto PRE.Oath.
Non ho Intuition per 3Oath ma ho 3CWish per VTutor nel side.
Lento ugualmente? Si, ma probabilmente è più flessibile così da prendere un pò tutto.
Non avevo bilanciato bene le terre, il mana veloce e le islands. Lo rifarò nella lista che leggerete a fine post e quindi vi rassicurerete sulla mia sanità mentale. Ho sopravvalutato il topdeck troppo una sola volta. Errare umano, perseverare è caotico.
Partite dal presupposto che volete quindi avere Oath ed Orchard in gioco.
Partite dal presupposto che AK è forte ma per essere forte come Gush deve risiedere nel cimitero, quindi AD OGGI, potenzialmente hatabile.
Partite dal presupposto che si può salire/scendere con le quantità in gioco dipendentemente dal metagame che si affrontano, le cose che si pensa non vadano etc etc, ma l'idea era ci giocare con dei peschini ABUSABILI in fase di scombaggio con YWill potenzialmente ad un cc minore di AK & co. e che se serve o se viene, la fanno da padrona in quanto a rising dello storm count.
Dal canto suo FoF è forte e basta. Sta li la peschi, risolvi, vinci e fine.
Non è facile da dire, ma per quanto mediamente antisinergico ( ma forse solo se si hanno Gush#3 e #4 di main, altrimenti abbiamo un buon peschino a basso cc ) la scelta di Gush è fattibile se accordiamo bene il resto del mazzo.
Con la lista precedente non devo averlo fatto al meglio se non vi ho fatto fare "OooOOoOooOOOooOOOh!" ma ho ascoltato quasi solamente "BlahBleahbelush!!"
Ci riprovo, miglioro l'esercizio teorico di assemblaggio mazzo per vedere se la tecnica pura possa produrre un mazzo "più che accettabile".
ERRATA CORRIDGE
--> Bisogna aumentare di almeno 2 o 3 le Island, andando a rosicchiare tra le terre strane e le accelerazioni a cc0
--> Si può diminuire la numerosità di Gush & co. ( lo stile groatog insomma ) per aumentare la ricerca/stabilità di Oath stesso e non lasciarlo a squali morenti o in agguato.
--> Reintrodurre più possibile una struttura simile a quella precedentemente proposta dai nostri campioni, provando che l'integrazione di elementi esterni non altera blasfemamente la strategia.
--> Lasciamo la routine YWill, KReclamation, DeepAnal per la vittoria dopo attivazione di Oath, visto che in assenza di hate per cimitero risulta una delle più efficienti e rapide in assoluto.
--> Lasciamo il CWish#3 per vari motivi. Questi sono i principali:
--() Giocare un CWish ci autorizza a tutorare con esso solo carte realmente determinanti ( Winners, Soluzioni untantum a game, Tutori unatantum a game, mai peschini )
--()Giocare due CWish ci autorizza a tutorare carte di varia natura ( tra cui le precedenti ) ma non ci
limita nelle scelte come ci limitava prima pa presenza di un Wish solo
--()Giocare tre CWish ci fa fare almeno 2 o 3 cose: primo Wish a sgaso su Tutore/PEschino/Removals e poi gli altri due su chiusura o carta chiave.
Vedete come cambia l'assetto del sideboard pure?
Posso permettermi di mettere FoF di main e raddoppiare con un peschino tutorabile aggiuntivo in side. MAGGIORE SPINTA
Posso permettermi di non usare removals particolari di main ed avere in side alcune scelte ad hoc, da tutorare in abbondanza.
Posso permettermi di avere un tutore in side da andare a scegliere quando voglio senza precludermi perentorie vittorie di combo molti turni dopo.
A seconda NON dell'avversario ma del mazzo come gira posso lasciare che una parte del mazzo "prenda il sopravvento sull'altra. Io sono affascinato dal queste interazioni e le reputo migliori di AK solo perchè NON MI OBBLIGANO ad Intuition ma sono io eventualmente a volerle usare per avere un tutore aggiuntivo per Oath in piu. Non mi obbligano a niente che sia il cimitero.intensive ( a parte YWill ) e se malauguratamente faccio Fastbond mi permettono 2 o 3 spells in più senza problemi PRE:SCOMBATA. Potrebbe essere importante pure se mi trovo a scaricare un Drain carico carico carico avendo solo U vincolato ( come AK ).
Free spells, free speech!
Il bello è che il mazzo è inalterato nello scheletro per gran parte del lavoro che ho proposto.
Sopratutto le cose dette ed aggiunte ( a parte le originarie AK ) sono tutte un pò scostanti o dissonanti.
Ecco la parola
Dissonanti
Gush in questo caso lo è: ma se ne metto
poki? Se lo usassi come allegro e funzionale orpello tappa buchi nei games un pò morti?
Non è dissimile negli usi e nelle potenzialità da 1 a caso delle carte tolte dalla lista di krimine&co. ottenendo un prodotto ibrido con solo un faccia diversa ma pressocchè la stessa sostanza.
Questione Fastbond & Demonic Tutor
NO, non tutoratelo mai in questo mazzo.
Ora, al momento di scrivere la lista in questione lo aggiungerò in calce al mana.
Che significa questo!!!!?!?!?!
Che come in ogni mazzo che non necessita di vederlo in gioco nei primi 2 turni, se lo pesco bene, ottimizzo lui, gran parte del mazzo ED ANCHE i Gushes, ELSE, non mi scompongo, non lo tutorizzo e faccio in modo che il resto del mazzo O funzioni senza O cerchi Oath e vinca a gg.
Perchè tutta questa storia about Fastbond? Consideratela una restricted che male che va non viene pescata, bene che va migliora la mana base e l'accelerazione. Tanto non avete 4 MScroll o 4 Gush da ottimizzare per forza oppure il mazzo non partirebbe e non vincerebbe.
Vi crucciate mai se non pescate Mystical Tutor? No... se lo pescate però, sapete cosa farci
Vi sputo la lista un pò rivista, un pò adattata all'appalto teorico che vi sto costruendo e poi discutiamo un pò di alcuni punti salienti:
(25)...Operator: Structure!
4 Forbidden Orchard
3 Island
3 Undeground Sea
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
1 Tropical Island
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Black Lotus
1 Mana Crypt
1 Lotus Petal
1 Fastbond
(9) - There is a difference between knowing the path and walking the path
4 Brainstorm
2 Gush
1 Ancestral Recall
1 Fact or Fiction
1 Deep Analysis
(5) - "I'm trying to free your mind, Neo.
But I can only show you the door.
You're the one that has to walk through it."
3 Cunning Wish
1 Demonic Tutor
1 Mystical Tutor
(13) - "Unfortunately, no one can be told what the Matrix is.
You have to see it for yourself."
4 Force of Will
3 Mana Drain
3 Duress
3 Remand
(8) - "What is "real"? How do you define "real"?"
4 Oath of Druid
1 Krosan Reclamation
1 Time Walk
1 Tidespouth Tyrant
1 Yawgmoth's Will
(15) - "The Matrix is the world that has been pulled over
your eyes to blind you from the truth."
3 Tormod's Crypt
2 Pithing Needle
1 Tinker
1 Darksteel Colossus
1 Brainfreeze
1 Vampiric Tutor
1 Extirpate
1 Gush
1 Rebuild
1 Echoing Truth
1 Chain of Vapors
1 Misdirection
@CWish#3 & VT & Gush
Io sono per VT e Peschino in side se posso ottimizzarli al meglio con CWish. Se avessi 2 CWishes la scelta di priorità cadrebbe sul tutore. Giocandone 1, il tutore lascerebbe il posto a tutto il restante mare di soluzioni e removals. E' una questione di "utilità". Quando sono tanti possono sopperire anche a necessità "marginali" ( ovvero pescare ) altrimenti no ( ovvero bisogna sopravvivere ).
@DeepAnal#2 & #3
Sono per minimizzare queste carte. Sono delle lente AK, sono delle potenti carte in fase di scombata ma funzionano principalmente se non siamo hatati out ( o meglio se il nostro cimitero non lo è ). La pescata di Deep fa pena metterne tante sa tanto di "ne pesco almeno 1 e poi le altre le metto nel cimitero tramite Intuition". Quindi tutto si riduce ad un "vinco contro controllo facile tramite Intuition per Deep/Deep/Duress" ma poi ho dei legni sorcery contro "il resto del mondo".
In fase di scombata sia Remand ( reattivo ) che DeepAnal#1 e Gush#1 sono degli ottimi "combo enhancers. A mio avviso bastano ed avanzano per ripartire dopo aver attivato Oath messo in gioco Tyrant.
Ho poi tolto Intuition. Quindi le DeepAnal sono troppo DeeeeepAnaaaal.
@KReclamation & TidespouthTyrant
La KRec fa delle porcate geniali, il Tiranno#2 fa la muffa. Io posso scombare e recuperare risorse grazie alla KRec e vincere anche senza Tyrant in gioco paradossalmente. Benchè sia un mazzo forte, vincere che Tiranno in gioco e non avere KRec può essere ben più lungo e problematico ( per quanto innegabilmente forte ). KRec è esplosività e oneturnkill.
@Full set of Oaths
Non si può prescindere. Il mazzo vince di quello e non del resto, sfortunatamente.
@Gush vs. Impulse
Io sostengo che abbiano funzioni diverse. Anche solo potessi salvarmi una terra da uno slando tramite Gush allora già sarei contento. Se poi pesco... meglio! se poi pesco bene ancora meglio! Nel frattempo, non ho lasciato l'iniziativa all'opponent ed ho tramutato una giocata "di ripiego" ( Impulse a cc2 in un qualche momento che l'opponent renderà inopportuno ) con un break a cc zero per me. Oath non necessita di molti permanents in gioco, quindi che ogni tanto torni indietro di terre e mana non è troppo a detrimento delle performance. EoT Impulse è forte, ma occupa mana. Questo mazzo non ne ha tantissimo alternativamente in base a come vanno le partite. Gush costa pressocchè sempre 0, quindi va pressocchè sempre bene.

Diciamo che assieme a tanti CWishes, vedo MOLTO bene Tutore+Gush. O prendo 1 o prendo l'altro. Oath con Gush poi può far sopraggiungere dei carissimi counter a protezione con somma totale 2 mana. Oath+Impulse a cc4, assieme non possono cosistere.
@Oath+Orchard+Help.Alla.Scombata
Non è facile perdere dopo la partenza che tanti hanno tirato in ballo.
Può accadere di avere la mano fatta e di avere quello spell mancante per vincere dopo l'attivazione di Oath. AK in questo frangente aiuta molto, come dicevamo all'inizio della risposta, in quanto proattiva. Invece Remand+Gush a mio avviso MIXA ENTRAMBE le visioni: proattiva e reattiva assieme ed in momenti temporali DIVERSI. Fiko, no? Ora che ho messo solo 2 Gush, ma bilanciato tutori e peschini per tutto il resto, riguardo le antisinergie mi sento molto trankuillo. Non c'è molto che cozza l'uno con l'altro, ci sono invece tante flessibilità. Se capitano le sfighe, possono capitare come capitavano quando si avevano 2 mana, tutto in terra e DeepAnal in mano incastabile o inscartabile. Due facce della stessa sfiga

Evitarle tutte? Impossibile...
MaxxMatt