salve a tutti
dopo GG, GGG a me ed Edi1986 sembrava triste chiamare l'ultimo lavoro marcato capre GGGGG, e suonava anche male.
per tanto abbiamo optato per il più lolloso TG5
ovvvero
The Gaddock Goat Gives Good Game ^_^
eccolo a voi, rigorosamente Ed/o/i's production
l'ispirazione nasce da una discussione su un WBg del tutto diverso.
in effetti che gaddock fosse una carta carina da mazzi stile wu tang lo avevamo capito tutti da subito.
è stato fatto qualche tentativo(wood tang) ma senza essere preso molto in considerazione.
questa lista differisce da quella in diverse e cmq è stata sviluppata independentemente.
passiamo quindi alla lista.
premetto che è un prototipo e che alcune carte sn ancora da testare, mentre nn sn state vagliate tutte le possibilità(nn vi aspettate cose dettagliate cm in landstill insomma

)
TG5 1.0
Creatures
4x gaddock teeg
4x meddling mage
3x aven mindcensor
3x voidmage prodigy
2x azorius guildmage?
Control
4x Force of will
3x spell snare
2x counterspell?
RemOval
3x swords to plowshares
1x echoing truth?
Drawers
3x standstill?
1x silvan lybrary?
1x ancestral recal
1x time walk
Utilities
4x aether vial
Mana Base
4x flooded strand
2x polluted delta
4x tundra
2x tropical island
4x island
1x plains
1x mox e
1x mox s
1x mox p
1x black lotus
gli slot contrassegnati da "?" sn quelli dubbi, che nn convincono appieno
dunque.
il parco creature è tutto a cc2 ma cn 3 mox e loto e 4 vial la cosa nn è un problema.
il nostro primo turno in caso di mancanza di acceleratori dovrebbe basarsi sul avere snare open o giocare vial.
4 teeg che io trovo fondamentali.
di per se la carta blocca davvero troppe bombe: gifts, gush, desire, toa, ETW, ma da solo ovviamente nn può bastare.
ecco che al suo fianco allora poniamo i soliti meddling e i fortissimi aven.
questa triade fornisce tutto il lock di cui abbiamo bisogno per andare a vincere agilmente contro i tier1 del momento.
inoltre presenzia in 2x azorius, che oltre a essere carta blu aiuta contro slandi e fa da soluzione a colosso o titano o altri ciccioni.
davvero carino sulla carta, merita ancora del test per capire se davvero serva oppure ci possano essere altre critter più interessanti.
infine vediamo voidmage in 3x: il mazzo si tiene abbastanza open cn vial e spesso questo significa protezione sicura per le nostre creature.
di maghi ne abbiamo ben 12 quindi nn mancano eventualmente le vittime sacrificali e spesso cmq immolare lui per salvare un meddling o un aven vuol dire vincere.
inoltre cn fiala spesso vuol dire counter secco su bomba avversaria, senza possibilità di risposta.
un'ottima carta quindi sia per fermare o rallentare la strategia altrui sia per difendere o nostri cari paletti.
3x solo perchè senza vial può essere choidoso.
come
spell di controllo abbiamo le solite 4 fow, dato che nn sempre ci sarà teeg e che se gioco almeno 20 carte blu le voglio dentro.
diciamo che il mazzo vuol giocare meddling+teeg+aven e cose per difenderli, il che chiama blu, il che chiama fow.
ecco la spiegazione semplice ed essenziale per chi si domandasse se davvero ci vadano.
la risposta è si, sopratutto se l'oppo deve rimbalzare gaddock per giocare la spell vincente.
certo ci sn situaizoni in cui può nn piacere averle in mano, operò sn rare e cmq meno frequenti di quelle dove invece le vogliamo vedere.
di gaddock in fondo ce ne sn 4.
3x snare che cm sapete in casa capre piacciono tanto e a ragione.
nn vi tedio scrivendovi quando sn sgravati.
counterspell, e qui storciamo un pò tutti il naso.
le varie possibilità erano le sueguenti:
drain: ci può piacere nominarle e sopratutto cn il mana perso ci facciamo solo burn(vial?morph di budde?naaa)
remand: poco efficace, ok che si cicla ma ci sn troppi momenti in cui rischia di essere solo un ciclo.gioco 9 protezioni, voglio che siano efficaci.
Delay: carino carino cn stand meddling aven e teeg ma anche qui, alcune volte fa solo il 2x1 per l'oppo.
inoltre la mana base conta solo 2 fonti di mana nn blu su 21, quindi UU lo dovremmo supportare sempre.
counterspell alla fine è sembrata, nel campo dei counter, la scelta migliore.
da testare meglio se per caso nn siano due slots dedicabili cn migliori risultati ad altre cose(removal in più?peschini?critter?ecc..)
i remOval sn quelli classici.3x di stp per levare cicci e confidant, anzichè giocarne 4 si è preferito 3+1 echoing che è blu, soluzione a sculo a ETW e leva anche altri problemi in caso.
direi nulla di particolare da segnalare.
stp a me nn piace troppo ma tra driadi, confi e cicci è una scelta obbligata.
i Drawers sn una parte abbastanza delicata del deck.
a parte le big blu che sn fuori discussione, standstill cn vial è forte davvero(se landstill nn verrà giocato) ma in 4x è eccessivo dato che nn sempre lo possiamo castare tranquilli senza vial.
monoSlibrary è li cm stand numero 4, ma la posso castare sempre, mi fa vedere sempre qualcosa e in caso di necessità mi mette in mano carte in più.
nn penso ci possa essere di meglio.
ninja ovviamente nn ci sn dato che nn farei risalire una sola di quelle creature mai, nemmeno se mi pagassero.
qui diciamo la cosa che meno mi lascia soddisfatto del deck, per ora.
mi piacerebbe inserire un motore che mi dia più costanza ma nn saprei come fare per il momento.
tal volta si sente la mancanza di branza, ma per ragioni di spazio nn è possibile inserirla e in fondo forse nn è nemmeno così necessaria.
le utilities sn ovviamente le vial.
vederle di primo turno è gioia per il cuore.
ci lascia giocare open senza paura di counter altrui, ma sopratutto ci mette al sicuro da rimbalzi dei tier1 visto che possiamo sempre rifialare la creatura bouncerata anche nello stesso turno.
davvero imprescindibili.
la mana base è abbastanza classica, senza slandi perchè ci serve sempre il mana giusto e cn 6 fetch(sinergiche con Slibrary) e 4 basic stiamo sempre abbastanza tranquilli.
Tratti particolari
come si può osservare il deck è chiaramente settato contro i tier1 del momento(gush deck e TDS) mentre di side si occupa abbastanza bene di tutti gli altri MU.
a differenza di ogni altro aggro control precendentemente ideato(a eccezione di GAT) questo nn vuol fare denial.
niente slandi, rod o chalici, shaman, nulla.
questo perchè il deck tende a controllare le possibilità di giocare dell'oppo senza passare dal mana ma al livello successivo.
i nostri 3 pali, in contemporanea o singolarmente presi, lockano diverse magie dell'oppo, al punto che se tutte insieme on the board le carte giocabili rimangono davvero poche.
è la stretta sinergia tra le creature del deck a creare la forza dello stesso, ma allo stesso tempo sn tutte indipendenti le une dalle altre e funzionali anche da sole.
Cosa manca al deck?
indubbiamente ora cm ora sento la mancanza di un motore forte cm confidant che mi dia ogni turno la possibilità di proporre nuove minacce,
da testare se standstill da solo nn vada bene cmq.
mistico è una carta che sarebbe interessante provare.
darebbe altra soluzione a echoing e andrebbe su walk che in questo mazzo è la carta più spanata in assoluto.
bazaar 2x sarebbe davvero divino per ciclare le merde che il deck ci da quando nn ci servono(azorius inutili?vian nel midgame?lande?teeg in più?stp inutili?aven #2?) e cercare invece le soluzioni necessarie in quel momento.
un parco creature più spesso.
le sidate nn sempre sn facili dato che si scende troppo di creature.
mi piacerebbe trovare altre creature che facciano il lavoro di alcuni spell per poterne giocare di più(18 andrebbero già bene).
perchè queste carte nn sn presentio questi problemi nn sn risolti?
innanzi tutto perchè lavoriamo sul deck da un tempo minimo, nn sufficente a risolvere ttt i problemi del mazzo(che nn è neppure detto sia poi così competitivo.....

;)) e inoltre per ragioni di spazio(mistico, bazaar).
Qualche spunto interessante
sarebbe possibile secondo voi una versione tetracolor con confidant come motore di pesca, magari giocando stifle o branze?
pensateci un pò su e mandate idee/list/spunti tramite topic o pm a me
La side
la side nn è stata ancora testata al meglio quindi la listo per dare a tutti la possibilità di testare comodamente il deck senza andare a pensare a cosa giocare o meno.
la side che a noi è venuta in mente è la seguente:
3x kataki
3x disenchant
3x jitte
2x E. angel
4x leyline
nn penso di dover spiegare come e quando sidare queste carte.
cmq l'argomento verrà trattato più approfonditamente più vavanti a test sul main ultimati
work in progress....
Conclusione
questo vuol essere un nuovo tipo di aggro control.
si differenzia dai vecchi per alcune cose, altre ovviamente le riprende.
i colori sn i più forti possibili per questo tipo di deck a nostro parere.
il mazzo cmq vuol fondamentalmente giocare in una lista più competitiva possibile i pali cn le gambe più forti di questo gioco:
teeg
meddling
aven
il resto è contorno
sperando che anche questo nostro prodotto faccia i suoi result cm è sempre stato in passato (dragon by goats?vialgoblim by goats?WRath of Goats?ECG?e infine GoatStill) vi auguro buon divertimento cn questo deck e allo stesso tempo vi chiedo aiuto per tunarlo e migliorarlo sempre di più
grazie
Alucard, the Writing Goat