Salve a tutti.
Oggi vorrei trattare un deck che secondo me può comportarsi molto bene nel mondo del Legacy.
Il mazzo sfrutta il vantaggio dell'abilità CASCADE unito alla presenza di "solo bombe" che fanno da cornice.
Attualmente vanno molto di moda deck come RUG Cascade (o Robin) o BUG Cascade (o Shardless BUG).
Vi sono diversi topic sul web per entrambe le versioni, ma il deck che sto per descrivere non riesco ad assimilarlo strettamente ad alcuno di essi.
Semmai potrei vederlo come un'intersezione dei due che tenta di prendere il meglio che questi offrono.
Una lista che in tempi recenti ha fatto risultato è quella di Justin Maguire che come quarto colore ha scelto il bianco.
Non riporto la lista perché non è di quella che voglio parlare, credo che appesantirebbe solo il thread e svierebbe un po' dal mio focus.
Mette comunque conto evidenziare che di esclusivo il deck propone 4
Noble Hierarch, 3
Stoneforge Mystic, 1
Batterskull, 1
Jitte di Umezawa, 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] e 1
Sylvan Library.
Io trovo di gran lunga molto più versatile
Deathrite Shaman rispetto al
Noble Hierarch,
Bloodbraid Elf più sinergica della
Stoneforge Mystic e preferisco il potenziale effetto devastante di alcuni
Hymn to Tourach rispetto a qualsiasi
Batterskull, [card]Sensei's Divining Top[/card] e
Sylvan Library. Per finire, data l'elevata quantità di bombe che il mazzo contiene (dopo le descriverò) non sento il bisogno di
Lightning Bolt che sostituisco molto volentieri con
Abrupt Decay. Tutto questo per giustificare la mia preferenza al NERO rispetto al bianco.
Passo ora a trattare reparto per reparto le mie scelte.
TERRE.
Trattandosi di un deck quadricolor ho per ora escluso (anche se ammetto di sentirne la mancanza) le
Wasteland. Le avrei valutate in 2x di main perché contro Stompy,
Cavern of Souls,
Maze of Ith, [card]Gaea's Cradle[/card], etc. fanno la differenza.
Ho dovuto escludere anche la
Creeping Tar Pit perché troppo lenta e inoltre non è sfetchabile. In questo mazzo lenta è dire veramente poco: con tre terre in campo - zero in mano, pescare
Creeping Tar Pit e negarci la possibilità di giocare un
Jace, the Mind Sculptor o una
Bloodbraid Elf...beh...non serve aggiungere altro credo. Naturalmente la vedo molto meglio in un mazzo BUG dove si controlla molto più intensamente e di tempo ce n'è molto di più. Senza contare che in ottica TURNO UNO non è bello giocarla tappata, perchè preferiremmo sempre una
Brainstorm (se abbiamo tenuto una mano con una situazione di terre rischiosa ci aiuta a fixare il mana, quindi LA PARTITA), un
Deathrite Shaman o una
Ancestral Vision. Giocare
Creeping Tar Pit quando potremmo già cominciare a cascare con lo
Shardless Agent, beh....non ne vale la pena. Carta esclusa ma certamente considerata e promossa in ottica BUG.
Desiderando giocare dei
Jace, the Mind Sculptor (doppio mana blu),
Hymn to Tourach (doppio mana nero),
Liliana of the Veil di side (doppio nero), considero le seguenti terre le più rilevanti (2x di ognuna):
2x
Underground Sea2x
Bayou2x
Tropical IslandIl mazzo, come vedremo, è ingordo e vuole giocare il 3x di
Punishing Fire, indi per cui serviranno
3x
Grove of the BurnwillowsLe fetch seguono i colori principali e ciascuna permette di tutorare qualsiasi terra doppia delle principali. Con due fetch in mano abbiamo potenzialmente la possibilità di apparecchiare tutti e 4 i colori del deck. Le fetch:
3x
Verdant Catacombs3x
Misty Rainforest3x
Polluted DeltaPer tappare i buchi spesso possono tornare utili le "terre di mezzo", compresa la
Taiga, nonostante statisticamente dovremmo coprire il rosso/verde se non altro con i
Grove of the Burnwillows. Pertanto le prossime terre saranno:
1x
Volcanic Island1x
Badlands1x
Taiga.
In totale le terre sono 21, ma senza il supporto aggiuntivo di
Wasteland e
Creeping Tar Pit siamo abbastanza ridotti all'osso. Tenere mani iniziali con una sola terra è sostanzialmente escluso. Con una fetch, un
Deathrite Shaman ed una
Brainstorm (magari con qualche drop a 2 tipo
Tarmogoyf o
Hymn to Tourach) si è tentati di tenere, ma....garantisco che il mazzo non paga mai, bisogna mulligare. Se poi ci fanno una
Wasteland andiamo al G2 senza passare dal "VIA!".
Con due terre la situazione è discutibile, come si può notare più sotto nell'analisi delle varie spell, la curva è molto puntata sul cc2.
CREATURE
3x
Shardless Agent (è il motore del mazzo, permette di "cascare" i 3/4 delle spell)
3x
Bloodbraid Elf (è sempre un problema, non può cascare solo
Jace, the Mind Sculptor,
Force of Will e sè stessa)
2x
Baleful Strix (sempre utile, potenziale removal, ciclo per solo UB, con la
Jitte di Umezawa VOLA e fa male,....insomma, alla peggio fa 2x1, è cascabile e costa poco in termini di mana)
3x
Tarmogoyf (è il panzone, fa male, blocca "tutto" ciò che cammina, costa poco, si casca con tutto....è il goyf)
3x
Deathrite Shaman (rispetto a tutte le bombe che giochiamo, di solito se cascato un po' delude, ma è sempre l'elfo tuttofare; visto di 1° turno permette invece di cascare al 2° turno con
Shardless Agent, di 3° turno con
Bloodbraid Elf, di giocare
Jace, the Mind Sculptor di 3°. Non 4x perchè già con 3 il rischio di pescate morte a metà partita è alto.
SPELL (instant)
4x
Brainstorm (nell'ottica del deck fa molte cose: fixa il mana, prepara le cascate imminenti, aggiusta la mano, e -unico caso di lancio nel turno dell'oppo- mette in salvo carte importanti sotto scartino o comunque randomizza un po' di più
Hymn to Tourach facendo un +1 carte in mano)
3x
Abrupt Decay (rompe gran parte dei permanenti fastidiosi, specie contro Maverick, Death&Taxes, Canadian, Merfolk, Elfi, Goblin,...si gioca spesso gratis con cascade e non è counterabile -è utile specialmente contro
Counterbalance-)
4x
Force of Will (per essere eleganti e statistici, volendo un deck da 60 carte esatte, potremmo portare a 3x le
Force of Will...io, essendo questa la nostra unica "protezione", specie contro combo o bombe inaspettate -
Price of Progress,
Sneak Attack, rianimini,
Past in Flames, planeswalker vari, etc...- non me la sento di farne a meno: 4x e "a buon rendere")
3x
Punishing Fire (è principalmente un removal per creature, eventualmente due danni letali per finire un avversario, non si spera mai di cascarlo, ma sempre bello in mid-late game riciclarlo e fare il monodanno o la rimozione a seconda della situazione)
SPELL (sorceries)
3x
Ancestral Vision ("sorcery" per modo di dire, non in 4x semplicemente perchè non c'è spazio, altrimenti è sempre un bel pitch per
Force of Will, carta da cascare con/senza preparazione di
Jace, the Mind Sculptor o
Brainstorm, o un'ottima giocata di 1° turno, anche contro aggro si riesce a farla entrare al 5° turno viste le numerose risposte che abbiamo per "remare")
3x
Hymn to Tourach (la nostra seconda "indiretta" protezione, un po' casuale ma DI FATTO -2 carte all'oppo fan SEMPRE bene, al 90% sono un problema per l'avversario, farne una al 2° e una al 3° turno sono direttamente GG e farne anche solo una con un po' di fortuna fa la differenza)
1x
Maelstrom Pulse (ciò che non è alla portata degli
Abrupt Decay sarà alla portata di
Maelstrom Pulse, inoltre contro doppi
Delver of Secrets o doppi
Tarmogoyf,
Knight of the Reliquary etc. è un giubilio)
PLANESWALKER
2x
Jace, the Mind sculptor (sto valutando se trovare lo spazio per il terzo, ma il rischio è quello di appesantire troppo la curva, inoltre con solo 21 terre la cosa si fa molto pericolosa...)
ARTIFACT
2x [card]Umezawa's Jitte[/card] (non la vedo come uno strumento offensivo ma come una risorsa per risolvere probemi, una bella "cascata", un "in più" rilevante che aiuta molto contro creature piccole, aggro contro i quali servono sempre quel paio di vite in più, si equipaggia con soli 2 mana e, in caso, gli ultimi due danni letali per la race. Beh, non serve spiegare il funzionamento di una Jitte, ma quello che voglio trasmettere è che questa carta è una grandissima risorsa per recuperare e ribaltare situazioni difficili che spesso e volentieri con un mazzo minestrone come questo si possono presentare).
Ricapitolando:
2x
Underground Sea2x
Bayou2x
Tropical Island3x
Grove of the Burnwillows3x
Verdant Catacombs3x
Misty Rainforest3x
Polluted Delta1x
Volcanic Island1x
Badlands1x
Taiga.
3x
Shardless Agent3x
Bloodbraid Elf2x
Baleful Strix 3x
Tarmogoyf3x
Deathrite Shaman4x
Brainstorm3x
Abrupt Decay4x
Force of Will3x
Punishing Fire3x
Ancestral Vision 3x
Hymn to Tourach1x
Maelstrom Pulse2x
Jace, the Mind sculptor2x [card]Umezawa's Jitte[/card]
Spiace un po' la presenza di tanti 3x, perchè carte come
Tarmogoyf,
Abrupt Decay,
Ancestral Vision,
Hymn to Tourach,
Shardless Agent,
Bloodbraid Elf ogni tanto vorresti la certezza di vederle, cosa che con i 3x non è affatto garantita. Senza
Ponder, altre manipolazioni come [card]Sensei's Divining Top[/card] o anche una semplice
Sylvan Library, il mazzo perde un po' di quel "cervello" che ti aspetti da un mazzo che gioca
Jace, the Mind Sculptor,
Brainstorm e
Force of Will.
Giocare il nero darebbe la possibilità di giocare più scarti di main (vedi
Inquisition of Kozilek o
Thoughtseize, ma dovendo scegliere ho preferito i
Punishing Fire che assieme agli
Abrupt Decay e ai
Maelstrom Pulse permettono di curare quel che non si è riusciti a prevenire con le sole
Force of Will. Inoltre si spera di castare noi per primi delle minacce in quantità. Contro combo o mazzi con troppe minacce gli scartini andranno inseriti post-side.
Il nero permetterebbe di giocare anche
Dark Confidant, cosa però non molto saggia vista la rapidità di certi mazzi a fare danni (merfolk, elfi, burn, maverik, etc.), le 9 fetch che giochiamo, il costo di carte come
Force of Will,
Bloodbraid Elf e
Jace, the Mind Sculptor. Peccato, avrebbe potuto offrire un boost davvero esagerato. Ma non possiamo avere tutto.
Vendilion Clique in ottica controllo e attacco farebbe bene,ma al suo posto comunque preferirei uno scartino secco e di beaters ne abbiamo comunque in abbondanza, inoltre è un'altra spell a costo doppio specifico, è piuttosto pesante e piuttosto "Leggendaria". Ne posso fare a meno.
Trinket Mage è un'altra storia, un altro deck e un'altra strategia...
SIDEBOARD
2x
Liliana of the Veil (contro mazzi molto aggro, contro combo ai quali pesa scartare, quando torna utile far sacrificare creature e quando non possiamo aspettare il 4° mana per giocare
Jace, the Mind Sculptor)
2x
Engineered Plague (goblins, elfi, merfolk, UMANI....puff!!)
2x
Inquisition of Kozilek1x
Thoughtseize (ho preferito le
Inquisition of Kozilek perchè ci fan risparmiare 2 vite che, in questo deck, non son poche. Il 90% dei problemi li toglie comunque e a mio avviso servono specialmente contro combo ed eventualmente, se proprio non riusciamo a starci dietro, contro aggro 1x di
Thoughtseize comunque l'ho messo, per scaramanzia)
1x
Maelstrom Pulse (per tutti quei mazzi che giocano permanenti a costo di lancio maggiore o uguale a 4 in quantità)
1x
Hymn to Tourach (contro mazzi che non pescano...e contro mazzi che pescano!! Carta troppo utile nei match up dove una mano con poche carte è già fin troppo pericolosa: riapre partite difficili)
2x
Chill (contro goblin, contro slight/burn, ug Delver, contro i RUG con fulmini a catena, etc.)
2x
Surgical Extraction (un hate per cimitero serve sempre: contro
Snapcaster Mage, Dredge,
Deathrite Shaman, eventuali Threshold, etc.)
2x
Pernicious Deed (risolvono problemoni, la lista dei vantaggi è troppo lunga, provare per credere).
I grandi assenti della sideboard sono
Flusterstorm/
Mindbreak Trap contro storm deck,
Relic of Progenitus/[card]Tormod's Crypt[/card]/
Extirpate contro cimitero,
Submerge per creature,
Pithing Needle verso abilità,
Sulfur Elemental per creature bianche,
Ancient Grudge/
Krosan Grip per artefatti e incantesimi.
Son tutte scelte, contro combo punto su scartini e
Force of Will, per cimitero ho scelto la spell "gratuita", per artefatti e incantesimi c'è
Abrupt Decay, [card]Maeòòstrom Pulse[/card],
Pernicious Deed, contro creature sempre
Pernicious Deed,
Engineered Plague, rimozioni miste, etc.
Unica carta che manca secondo me, ma non saprei come farla entrare, è
Life from the Loam: purtroppo dovremmo impiegare quello slot per far fronte a mazzi che hanno un intenso hate verso terre, contro chi va in recursion di
Wasteland e cose simili. Sarebbe utile davvero.
Analisi approssimativa del meta.Con questo mazzo mi sono trovato relativamente male contro combo, se non abbiamo le
Force of Will in mano e l'oppo non è protettissimo possiamo anche giocare, altrimenti tutto va sul G2 + G3 con +4 scartini, eventualmente i
Chill,
Surgical Extraction e supporto di
Liliana of the Veil.
Contro aggro.deck siamo circa 50-50 perchè abbiamo diversi removal di main, diversi blocker ma contro partenze super esplosiove rischiamo di essere troppo lenti (contro
Price of Progress la partita si perde se non abbiamo counter). La sinergia tra
Grove of the Burnwillows e
Punishing Fire permette buone giocate contro creaturine.
Contro controllo siamo un po' più contenti, cerchiamo di partire aggro e di pescare il più possibile.
Abrupt Decay permette di reggere
Counterbalance, l'abilità cascade fa fare vantaggio e le creature che giochiamo possono mettere pressione abbastanza presto.
In tutte le partite
Jace, the Mind Sculptor è una carta fondamentale, riuscire a calarlo di 3°-4° turno supportato da una creatura eventualmente bloccante permette di controllare gran parte dei match up. Valuterei il 3x ma forse questo numero è più indicato per mazzi di tipo BUG.
Contro Tribal son spesso e volentieri dolori in G1 mentre in G2 ci proviamo in maniera più convinta grazie alla side:
Pernicious Deed,
Engineered Plague, e
Liliana of the Veil.
Chi fa denial di terre oltre a
Wasteland e
Stifle non lo fa,
Sinkhole e [card]Boom/Bust[/card] non se ne vedono di norma. Mi son visto fare dei
Magus of the Moon ma i
Punishing Fire han sempre detto la loro. Più difficile uscire da
Blood Moon fatta magari di primo, ma possimao sempre contare sulla side, sulle (poche) counter e comunque non la vedo come carta molto presente nel meta. Attingere mana in risposta e fare
Abrupt Decay non fa neanche schifo.
E' efficace rimanere sulle solite/solide versioni di BUG o di RUG-Robin, ma, manabase fragile a parte io il deck l'ho provato e funziona. Va approfondito, testato e limato, ma credo possa dare le sue soddisfazioni.
Grazie per l'attenzione, alla prossima!