Ciao ragazzuoli

E' qualche tempo che non posto più sul forum, per il semplice motivo che da un annetto buono non trovo proprio più tempo per pensare al nostro trading card game preferito. Cosa mi spinge ad aprire questo thread, allora? Semplicemente, mentre sfogliavo un pò le novità del Vintage odierno (che tristezza vedere così pochi giocatori in un formato così bello e in piena evoluzione) mi sono imbattuto in una lista decisamente interessante, che mi ha fatto venir voglia di discuterne con voi.
PREMESSALo scheletro di partenza è quello del conclamato UW Bomberman molto giocato in Spagna e America (e che in Italia si è visto di rado, preferendo in molti una versione UWb che si presenta come un deck non molto dissimile ma dalle notevoli dissonanze con la lista bi-color).
Ora, a suo tempo ricordo di aver testato molto UW Bomberman con Trinket e Vendilion, così come possiamo notare le ultime decklist che hanno fatto risultato riguardo questo archetipo (seppure ancora non esistesse una chicca chiamata
Cavern of Souls). Un grimorio dal grande potenziale, solido (manabase inattaccabile), versatile (Trinket toolbox, che con l'uscita di [card]Grafdigger's Cage[/card] è diventata una giocata di tutto rispetto, così come un pacchetto counter secondo a pochi nel formato) e capace di giocare tanto da Combo quanto da Aggro-Control.
Ovviamente, tutto questo aveva i suoi difetti: quello più preponderante era l'immane chiodosità di quei due
Auriok Salvagers che, uscendo nel momento sbagliato, risultavano essere dei gustosissimi 2/4 a costo QUATTRO, di cui uno bianco. Certo, riciclare una Cappa preda di Misstep non è brutto... ma non è una giocata di tale portata da giustificare le partite perse a causa della sua presenza quando avrei voluto qualsiasi altra cosa in mano.
Perchè, parliamoci chiaro, ciò che trovavo FORTE di Bomberman non era la combo con la bombetta, bensì il gioco lineare che permetteva poggiandosi su alcuni pilastri come:
4x
Trinket Mage4x
Jace, the Mind Sculptor4x
Mana DrainCon tali carte, fare planeswalker protetto (Trinket turn1-2 per Loto, turn2-3 Jace + Drain attivo) non era affatto una giocata sporadica, anzi. E a condire un ottimo scheletro, la versatilità incredibile che ti permetteva il Maghetto Blu (no, non Snapcaster!) nell'abusare di un pacchetto di artefatti di prim'ordine:
-
Enginereed Explosives- [card]Sensei's Divining Top[/card]
- [card]Grafdigger's Cage[/card]
- (Black Lotus)
che ti permettevano di uscire dalle situazioni più spinose.
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Ma allora, mi chiedo, un modo di seguire tale gameplan senza dover necessariamente incorporare dei cazzoni Bianchi senza abilità particolari non esiste proprio?
Spinto dal desiderio di provare qualcosa di nuovo, mi oriento su una shell molto più Aggro-Control, che rinuncia a Salvagers (+ quello che si porta appresso, come Spellbomb) per 4 Mistiche, 1 Batterskull, 1 Spada (mi perdonerete, al momento non ricordo quale e non è importante, presumo fosse la Fire/Ice comunque).
L'esperimento naufraga presto visto che, un pò perchè mi ritrovo a giocare un deck che punta troppo sugli artefatti esponendosi a un hate mirato, un pò perchè qualche tempo dopo mi troverò a smettere di giocare... ma l'idea di un Aggro-Control a base Trinket Mage continuava a stuzzicare le mie fantasie.
OGGIJustin Kohler, noto giocatore di UW Bomberman oltre oceano (tanto appassionato da non giocare altro da più di un anno, sfornando risultati a ripetizione) è il primo (spero di non dire una castroneria) a presentare un archetipo con la stessa shell di Bomberman ma che non si avvale della combo Salvagers-AetherSpellbomb.
Il deck in questione, è
Blue AngelsFirst – Josh Potucek
“UW Flash”
4 Jace, the Mind Sculptor
4 Trinket Mage
2 Vendilion Clique
3 Restoration Angel
2 Engineered Explosives
2 Sensei’s Divining Top
1 Grafdigger’s Cage
1 Aven Mindcensor
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
3 Spell Snare
3 Mental Misstep
2 Flusterstorm
3 Mana Drain
4 Force of Will
1 Black Lotus
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Mox Pearl
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Emerald
1 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
4 Flooded Strand
3 Island
1 Plains
3 Tundra
1 Plains
3 Tundra
2 Cavern of Souls
1 Library of Alexandria
SB:
1 Plains
4 Swords to Plowshares
4 Rest in Peace
1 Grafdigger’s Cage
2 Devout Witness
1 Disenchant
1 Steel Sabotage
1 Tormod’s Crypt
Posto qui una lista di questo nuovo archetipo che ha fatto risultato nelle mani di uno dei miei giocatori preferiti, quel Josh Potucek che da anni ara in lungo e largo a furia di Mishra chiunque gli si opponga.
Quale è la novità sostanziale, orbene? Direi, la presenza di una carta che non siamo abituati a vedere in Vintage, ma molto più in formati non eternal come il Modern. Signori, sto parlando di Restoration Angel.
Cosa fa l'angelo che non permetteva Auriok?Semplicemente, quasi tutto. Innanzitutto, la sinergia con le altre carte di cui disponiamo è notevole: giocato su Trinket o Vendilion, in risposta a una rimozione ma non solo, ci permette di duplicarne gli effetti in maniera sostanziale. Giocando il set di Jace, possiamo riciclarlo quando ne sentiamo più il bisogno, e... è un'ottica carta proprio vs lo stesso planeswalker, dato che l'avversario eviterà di rimbalzarvelo con l'abilità del Walker avendo flash. Inoltre, ha due pregi molto importanti: non va sotto Fulmine, la rimozione più giocata attualmente in Vintage, e chumpblocca Golem uccidendolo (oneroso, ma Auriok NON lo faceva, è un upgrade quantomeno). E' MOLTO meno chiodo di Auriok se pescata a board vuoto, grazie alla possibilità di giocarla istant e a un migliore rapporto di f/c (nonchè avendo volare).
Cosa NON fa l'angelo che Auriok permetteva?Scombate dal nulla, riciclo di carte utilizzate (Spellbomb, Esplosivi) o counterate (Top) possiamo scordarcelo. Ma ci serviva davvero? Io propendo per il no.
Conclusioni?In sostanza, penso sia una pista tutta da esplorare, lo scheletro del deck è di quanto più performante esista:
- Full Set di Trinket, che vanno essenzialmente su Cage (ciaociao SnapCaster,Tinker,YagWill) Top (early game senza un Jace a portata di mano o quando si è impossibilitati a castarlo) e Esplosivi (BUUUM! basta come descrizione?)
- Reparto Counter completo e ridondante.
- Motore di pesca sicuramente non rapido ma ottimo una volta che sviluppiamo mana.
- Unione di elementi soft-lock con una pressione decente (Cage, Vendilion, Trinket...)
Insomma, vale la pena testarlo.
Sono dell'idea che ci sia il bisogno di inserire un paio di rimozioni già dal maindeck, visto che Dark Confidant qui è una giocata molto più accentuata rispetto ad esempio a Gush.
Questo significa contemplare due possibilità:
1) Swords to Plowshares maindeck.
2) Più intrigante, Sower of Temptation, dal costo smodato ma che rimpiazzerebbe un Angelo e un'altra carta dal cc elevato.
Con queste piccole impressioni, lascio a voi sviluppare ulteriormente l'argomento su un deck che potrebbe rivelarsi tanto un fiasco quanto un nuovo metabreaker
My two cents.