Salve a tutti, sono un nuovo utente e mi scuso se sto postando nella sezione sbagliata e/o nella forma sbagliata.
Inoltre mi scuso se il deck che sto per esporre risulta troppo simile ad altri mazzi già presenti sul forum, ma vi assicuro che non era mia intenzione copiare, anzi, apparte qualche consiglio letto a destra e a manca, è tutto frutto della mia mente da nabbo
DecklistCreature:
[deck]4x Augury Owl
4x Stuffy Doll
4x Vedalken Engineer
2x Wall of Shards
[/deck]
Incantesimi:
[deck]4x Guilty Coscience[/deck]
Istantanei:
[deck]4x Dizzy Spell
2x Gods Willing
4x Opt
2x Peek
2x Silence[/deck]
Stregonerie:
[deck]4x Fabricate
4x Preordain[/deck]
Terre:
[deck]10x Island
3x Sejiri Refuge
2x Ancient Den
2x New Benalia
2x Plains
1x Seat of the Synod[/deck]
Analizziamo le carte:
Stuffy Doll e
Guilty Coscience sono il cuore del mazzo e della combo.
Vedalken Engineer è il nostro accellerino per la bambola.
Wall of Shards è un muro abbastanza invalicabile, se non con rimozioni. Il suo mantenimento cumulativo non ci danneggia minimanente.
Augury Owl ci fa profetizzare 3 e serve a non lasciare il campo completamente libero alle creature avversarie.
Fabricate ci consente di tutorare la Bambola e di mettercela direttamente in mano,
Dizzy Spell tramite l'abilità trasmutare tutora la Coscienza direttamente in mano, inoltre possiamo cercare anche altre carte a costo 1 e potrebbe salvarci la partita prevenendo i 3 danni da combattimento che ci farebbero perdere (soluzione assai remota).
God Willing e
Silence servono a proteggere i componenti della combo, in più la prima ci fa profetizzare 1.
Opt,
Peek e
Preordain sono peschini e manipolazioni a basso costo.
Il reparto terre comprende 3 terre artefatto tutorabili con
Fabricate nei casi di estrema necessità, anche se con tutte le manipolazioni che abbiamo dovremmo avere sempre il mana del colore giusto.
New Benalia profetizza 1.
Strategia:
Abbastanza semplice. Calare nel minor tempo
Stuffy Doll e incantarla con
Guilty Cosience, aspettare un turno e vincere la partita o, in alternativa bloccare una creatura avversaria. Per proteggere la nostra Bambola utilizziamo
God Willing e
Silence.
Altre carte da prendere in considerazione:
La sempreverde
Brainstorm che è un must.
Grand Architect è la versione più forte del nostro
Vedalken Engineer, costa un mana in più ma ci permette di tappare anche i Gufi per attingere mana e castare la Bambola.
Muddle the Mixture neutralizza una minaccia o ci permette di tutorare il Vedalken E., anche se rallenterebbe la nostra giocata.
Turn Aside ci protegge la Bambola a costo 1.
Come avrete notato (e se non l'avete fatto ve lo faccio notare io) questo mazzo è molto economico, per questo ho escluso carte come
Canto di Orim e
Brainstorm, con sostituti molto simili ma di prezzo inferiore, basti vedere il reparto terre, nonostante sia un bicolore ha 13 terre base.
Dai numerosi test che ho fatto, pur contro mazzi non fortissimi, il risultato è stato abbastanza soddisfacente, chiudendo la combo nel peggiore dei casi di 7o o 8o turno, ma di norma si scende prima, mentre nella migliore delle ipotesi si scende la bambola di terzo e si vince di quarto.
Spero possiate consigliarmi su come migliorarlo e dirmi se potrebbe essere competitivo, in quanto non ce l'ho materialmente e non vorrei spendere soldi per un mazzo che risulta un flop.