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MessaggioInviato: ven 25 mag 2007, 19:41 
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Legendary Creature

Iscritto il: ven 27 apr 2007, 0:10
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il problema di leyline è che bisogna averlo di prima mano, negli altri momenti del match è morto e non abbiamo nulla per poterlo rendere "utile" (riti?bazaar?cane che è sempre stato la pattumiera di magic?)

Ora, questo potrebbe essere giustificato se becchiamo solo icorid e flash.dec e se vediamo che con leyline il match up può cambiare.
Non dimentichiamoci che ora questi 2 mazzi si settano post side per battere leyline. Questo ruba spazio e qualcosa deve pur levare.

Avere 4 slot di side che servono forse solo contro alcuni mazzi, che spesso non sappiamo come far entrare contro gli altri (contro gifts dentro leyline, reb e magari pillar..che sidate fuori???) non può risultare pesante?
Considerando che ci sono mille e passa carte per colpire il cimitero e che conviene sempre non scegliere quella a cui i side altrui sono preparati.

Poi vabbe, da valutare se ne vale la pena di migliorare di un tot un match up a scapito di altri e soprattutto, se realmente cambia il match up.

@arcane: leyline, calice, risposte a leyline, contagio per non perdere da tiratore. questo friggorid che cacchio ha sidato out, i dredgianti ? :P


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MessaggioInviato: ven 25 mag 2007, 22:17 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Località: Azzanello - Cremona
@Arcane: evidentemente ti piace giocare senza pensare....
se giochi gingleader e prendi in mano 2 goblin emetti in fondo 2 pali l'oppo che al 70% gioca combo o control-combo ti dice bravo e ti chiude in faccia mentre tu stai pensando come apparecchiare tutte quelle figurine che hai in mano..
giocando 4 matrona ho sempre, edico sempre, il goblin che voglio...
giocare 2 siege togle al mazzo una possibilità diversadi gioco...

so che tanto è inutile parlare di goblin senza ringleader a voi... qui sembra che il gioco di goblin si basi su quellacarta...
apparte chescende con 4 che non è poco... se lo drenno si lccano le dita...
Cita:
A che ti servono allora il Lakkè? A calare Piledriver che ha CC2

non hai sempre fiala... non puoi sempre calarli dalla mano perchè i giocatori esperti (e non) te li counterano... non calo solo scagliaorda col lakkè...
tu non conosci la mia lista quindi non puoi dire cosa calo....
i welder non servono solo contro "pentastaks"....
ma tu non giocandoli non lo puoi capire....

Possiamo andare avanti anni a discutere di ringleader...
siamo tutti d'accordo, spero, nel dire che quello non è il finisher...
quindi a calarlo di lakkè si perde un turno...
normalmente il goblin chiude in 4 turni minimo....
se cali ringleader diventano 5...

ovvio.. se giochi contro aggro ringleader ti da un bel vantaggio....
ma il meta dei tornei a cui partecipo non è pieno di aggro, ma di combo, control-combo e prison....
in un meta del genere quello è solo una figurina inutile....

(ti assicuro che le carte con recruiter le so' ordinre...)[/quote]


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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MessaggioInviato: sab 26 mag 2007, 12:29 
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Elle & Kira

Iscritto il: mer 25 apr 2007, 23:14
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@Gibbo: ma contro gift quando ti fanno un bel pyroclasm, un ringleader non aiuta a ripartire?
Ringleader aiuta a chiudere i game: tante volte rivela quei 2 gobbi che ti permettono poi di andare a vincere. ringleader esalta recruiter: non capisco come facciate a giocare recruiter senza ringleader, pescando solo 1 a turno :crazy:
contro storm deck potrà essere lento, ma se ne può sidare fuori uno o due. contro gift-aggro-aggro control-prison rimane ottimo però.

sui gobbi che hanno fatto risultato: molti giocavano ringleader, alcuni no. tanto anche se la gente vince i tornei giocando la blood moon a me continua a fare pena dato il cc e non la gioco XD

su pillar vs reb: sono carte che svolgono compiti simili, sono hate per storm-gift-aggro control entrambe. reb aiuta il denial (reb su branza post calice-slando) o ci salva da tpc\ancestral\gift\altra bomba. pillar diminuisce le sue possibili giocate. io preferisco reb di main in quanto più versatile, ma anche giocare pillar già di main non dispiace.

@Gibbo: a parte tutto, conosci una cosa chiamata punteggiatura? sono quei segni strani tipo punti, punti e virgola, due punti, parentesi; li hai mai visti?
sembrerebbe di no. a leggere i tuoi interventi viene da pensare che ad ogni frase metti una pausa di dieci secondi, visto che usi solo i puntini di sospensione :sbav: XD 7-)


#delverinparata
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MessaggioInviato: sab 26 mag 2007, 12:55 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 22 apr 2007, 9:12
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Località: ping localhost
@Elinor:
Friggo avrà anche in numero di slot contati, ma se nella prima sidata si setta solamente per uscire da layline, nella terza partita inserisce layline e calice per proteggersi sia da tormod che da riciclo di welder, che dalla pedita dei ponti.

@Gibbo:
Chiedo scusa se sono stato io ad inasprire i toni ma adesso basta.
Scriviamo con chiarezza e con tutta la diplozia del caso.
la discussione non è finalizzata a dar ragione a nessuno, ma chiarire il più possibile le idee sull' argomento vial-goblin.

Mi parli del difetto di ringleader nel togliere i pali dal topdeck?
Ma perchè contro combo, tu aspetteresti il topdeck per avere qualche palo?
Calice e pillar devono entrare il prima possibile, poi bisogna solo picchiare.
Non si può puntare a giocare tutti i pali del mazzo sullo stile di un aggro-control, senza alcuna manipolazione o tutore.

Ringleader serve a reinfoltire la mano di creature per alimentare la race ... senza motore di pesca, un pyroclasm a mano vuota è game loss ... qualunque spoilerato fa prima ad uscire da qualunque palo prima che si riesca a generare abbastanza pressione con nuove creature topdeckate


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Ultima modifica di ArcaneTrickster il sab 26 mag 2007, 13:42, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 26 mag 2007, 13:04 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 0:04
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Si leyline sarebbe morta se non vista di prima mano.

Tuttavia le soluzioni a leyline di un friggo (che mettiamoci il cuore in pace vrrà molto giocato in questo periodo) vanno bene contro quei mazzi che SOFFRONO l'hate che usa friggo medesimo (ovvero le SUE leyline + eventuali calici) Questo perchè è costretto a sidare MOLTO pesante per uscire da leyline rovinando inevitabilmente il proprio game plan (permettetemi di pensare che nn sia affatto statistico avere soluzione a leyline + bazaar e vedere SEMPRE il golgari in partenza !)

Un mazzo di creature che i pali di friggo non li soffre, sia esso goblin, aggrocontrol o mazzo fungus ( XD ) partendo di leyline post side ha 80% di possibilità di aver GIA' vinto, per me nel meta che va configurandosi la giocherei ovunque.

Anche perchè, smentitemi pure se dico eresie, non credo che nessun aggro, nemmeno goblin che ne è il re, possa reggere la race del nuovo ichorid post FS.


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MessaggioInviato: mar 29 mag 2007, 15:04 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 22:51
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ragazzi....state veramente rasentando il ridicolo;cerchiamo di rimettere in carreggiata iltreno e parlare di carte e di vial goblin!(sperando che il topic non venga lokkato)

partiamo dal mu contro ichoride.
per noi è un mu veramente tragico!non ho testato molto ma veramente pre side lui vince praticamente il 90%delle volte;ed il bello è che chiude in tempi veramente esagerati(max 3° turno)mentre noi stiamo cercando di fare piu' gobbi e danni possibili!

l'unica cosa da fare in g1 è vincere in race sfrenata con siege piledriver lackkè e altri 2/*...ma cmq e quasi sempre gg per lui!

cosa fare per arginarlo??almeno post side??

le cosa da fare sono 3

1)giocare blood moon(a me piace di piu' quella con le gambe)e molte accellerazioni(per poter calarlo il prima possibile)aiutandosi poi con gli slandi per rallentarlo!

pro:
vaffan....bazaar il perno del suo mazzo erallentiamo di brutto la sua vittoria

contro:
difficoltà a castarlo subito(cc3)quindi bisogna rempire il deck di accellerazioni che vanno ad incidere sulla stabilità del mana base.
lui con o senza blood può cmq vincere grazie a led e i ciclini(e chi le gioca le mishra bauble) anche se è MOOOOLTO piu difficile!

2)giocare leyline

prò:
indubbiamente l'hate contro il cimitero piu' efficace utilissimo anche contro altri mazzi e contro il nuovissimo flash(approposito com'è il mu contro questo deck??)in piu scende giu' a gratise!

contro:
impossibile da castare se non trovata di mano!se ne devono giocare minimo 4 questo vuol dire 4 sloth in meno di side che possono essere utili contro altro e 4 sloth morti durante la partita se pescati(certo se uso ringleader e rivelo leyline faccio un sorriso a tutto viso :) )
mulligare fino a trovare questo incantesimo è veramente pesante(sopratutto se non si gioca ringleader)


3)splashare il mazzo di nero per giocare planar void(idea che stò testando)

prò:
anche planar void è uno degli hate contro il cimitero piu' forti che ci sono in circolazione!è un palo contro tutti i deck che usano il cimitero anche se non scende a gratis come la gayline ha un cc che fà ridere(solo ) 1 un sacrificio che si può fare!

contro:
indebbolimento della mana base per solo 4 carte visto che il nero non offre tantissimo....duress non mi sembrano molto azzeccate per questo tipo di deck e cabal therapy è forte ma non me la sento molto di levare pillar/blood moon per la terapia!

altre carte che offre il nero:
tutori??e chi se ne frega tanto goblin tutorizza che è un piacere.
editti??e chi se ne frega tanto o sparo di gempalm o rimbalzo di sting
confidant??carini ma con i cc alti del goblin è meglio evitare anche se darebbe una spinta in piu' al deck

spacca creature come massacre e darkblast:e chi se ne frega ci sono i goblin spacca/rimabalza creature ed in piu' anche pirocinesi

anche in questo caso bisogna mulligare un pò di volte per trovarlo(bisogna mulligare sperando di trovare in mano planar+terra/ fetch nera)


4)giocare ago spinale piu' cripta

prò:
il mazzo così non necessiterà di splash e potrà essere giocato tranquillamente mono rosso senza andare ad indebolire il mana che deve esere solido per poter calare facilmente i nostri goblin

contro:
ago su bazaar è una giocata notevole ma purtroppo il mazzo lo aggira(minimamente)passando per street wraith mishra bauble e led!
cripta.....manaless gioca chalice propio per evitare cripta quindi si và a farsi benedire in piu' con la sua leyline ci evita di fare giochetti con welder(per chi lo gioca)che switcha un chalice morto per una cripta da sparare a pulire il cimitero!

questo è tutto bisogna saper rischiare ed in base a questo scegliere!

discorso ringleader:ringleader è forte! fortissimo! permette di ripartire dopo un pyoclasm,topdekka goblin forti,giocato in combo con reclutatore fà veramente porcate ignobili permette di evitare pescate morte(per esempio di pescare una landa o calice nel momento in cui invece vorresti un bel gobbosucculento)è uno dei motori di pesca piu' riusciti per un mazzo agro!in piu in tutto questo non dimentichiamoci che ha anche rapidità!
insomma io la trovo una carta fortissima da giocare sempre....poi se c'è gente che fà risultati senza;sono contento per loro!

discorso kiki-jiki come goblin è forte e anche lui di schifezze ne fà a pacchi ma se devo scegliere tra lui o siege-gang vvado a vita sul siege che mi permette di andare in vantaggio di permanenti mi pompa in maniera schifosa piledriver ed in piu' spara!
poi liberissimi di giocarlo o meno

discorso skirk prospector(o come diavolo si scrivere)sacrificare il gobbo stupido per avere 1mana da sparare per altro come una reb o altro gobbo è una cosa veramente interessante ma personalmente parlando non mi và di sprecare sloth per carte che menano poco....già nella mia lista ho deciso di fare a meno di welder(oramai semi inutile grazie a sting)e tinkerer(scelta un pò sofferta)perchè non me li andavo mai a tutorare e perchè sono degli 1/*
poi si è liberissimi di giocarli e vincere pure dei tornei!

discorso tang:
nonostante il jotun è cmq un mu che si riecse a vincere piuttosto facilemnte visto che cmq il mazzo và in race di danni pazzesca e mena come un assassino!certo che se l'avversario parte come un forsennato(mana mox mage)c'è poco da fare!

con questo ho finito e spero di aver dato una mano hai moderatori per ripotare la discussione su dei livelli piu' adatti(ed alti) e sviare(misdirection :P)sulle altre stronzate fin'ora dette che poco hanno a che vedere con magic!
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MessaggioInviato: mar 29 mag 2007, 15:34 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 1:45
Messaggi: 60
KTMemo ha scritto:
Buon giorno a tutti voi brava gente :-)
SCusate, è la prima volta ke posto su questo blog anke perchè davvero da poco ke mi sono avvicinato al T1, cosa ke sto per dimostrare con le domande ke vi porrò!
è da un paio d'anni ke gioco abbastanza seriamente T2, ma l'idea di montare un gobbo vintage mi ha sempre ispirato un sacco! la lista ke state discutendo mi piace davvero un sacco, ma con la massima umiltà mi permetto di porvi alcuni dubbi ke a voi sembreranno banali, dubbi dati probabilmente anke dalla mia scarsa conoscenza del metagame e del funionamento dei mazzi stessi cmq...
COME FUNZIONA QUESTO GOBLIN?????
cioè, credo di aver capito le varie chiusure, ma ke mano si tiene? cosa si mulliga? cosa si tutora con la matrona? si chiude di piledriver con i sige gang o in quale altra maniera?
ringrazio tutti quanti in anticipo per le eventuali delucidazioni!!!!


Dipende dal gobbo che usi, se è saturo di pali oppure no, in ogni caso le mani da tenere sono di solito piuttosto semplici:
Contro combo è sempre consigliabile avere per lo meno un palo in mano (calice, pillar, luna)oppure reb post side (scimmia+reb è un altra buona cosa da avere nella manina) senza pali io terrei solo le mani che permettono una chiusura di terzo turno (lacchè+pile+siege o kiki) il mio consiglio contro deck che usano molto blu è "mai fare l'esoso" , tieni sempre il mana open per 1 reb.
Contro aggro, aggro-control di solito una qualsiasi mano con un buon numero di gobbi cattivi può essere tenuta, è preferibile avere fiala e magari una mamma comunque.
Contro manaless si prega di partire di primo e si cercano le waste e le moon e si tiene se si riesce a castarle rapidi (massimo di secondo ma potrebbe già esser troppo tardi...), nel mio caso (visto che uso le leyline del nulla) post side mulligo finchè non ho in mano una leyline e poi va come va.
Contro stacker tieni se riesci a calare un bel numero di permanenti rapidamente (ad esempio parti di terra, ring, fiala, calice) o se hai risposte da calargli velocemente (tinkerer welder, shattering spree post side, crash per chi li usa)
Il tutoraggio con la mamma è mooolto variabile, è abbastanza ovvio quale gobbo prendere nelle varie situazioni contro i vari mazzi:
Hai i pile se vuoi fare danni rapidamente, i warchief se ti serve un attacco nel turno successivo per chiudere o vuoi diminuire i costi dei gobbi che hai in mano perchè non riesci a castarli, se usi i ring li tutori quando scarseggi di gobbi in mano, se hai giù pillar e la mano zeppa di gobbi da castare lacchè può essere una buona scelta per non massacrarsi da soli,contro artefattoso hai welder e tinkerer(sono utili per segare mana e pali vari ed eventuali dell'avversario anche negli altri matchup comunque), lo sting è ottimo contro ciccioni vari o se vuoi far passare un gobbo particolare,i gempalm sono da pigliare se vuoi far secche creature estremamente fastidiose,lo sharpshooter è utile contro svariati mazzi che usino tizi a costituzione 1 particolarmente fastidiosi, i ciccioni (kiki e siege) li acchiappi se hai la certezza che il turno dopo il tuo lacchè passerà (kiki con giù matrona e lacchè è una tutorata piuttsto comune perchè fa numeri turchi se entra).
Spero di esser stato utile, anche perchè questo è il mio ultimo post nel thread (secondo me è stato detto tutto ciò che si doveva dire, continuare la discussione è superfluo).
Ringrazio Diego, Elinor e Edi per i consigli utili, saludos.


-Gobbo è un deck divertente da usare perchè da il controllo su un numeroso gruppo di omini stupidi e violenti. Andiamo... ogni italiano vorrebbe controllare e mandare alla morte un gruppo di tifosi dell'inter.
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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 13:48 
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DarKConfidant14 ha scritto:
cut


Beh con una lista del genere è ovvio che di main stai sotto un treno.... nn si può pensare di vincere contro ichorid di main se si pensa alla race!!!! Contro ichorid prima devi lokkarlo e poi lo abbatti!!!! Sembra un mazzo fortissimo, ma in realtà è molto fragile!!!!

1) Gli aghi sono meglio delle tormod!!! Questo solo per un motivo, che l'oppo quando parte se può cala calice a 0, e noi con ago gli pisciamo addosso!!!! Cmq io gioco sia aghi che tormod!!!!

2) Blood moon per forza, apparte che sono forti anche contro combo, sono fortissime contro ichorid, e gli blocchiamo irrimediabilmente il motore di pesca!!!! Ha costo tre, ma noi dobbiamo puntare allo slando iniziale per rallentarlo e poi castare blood!!!!

3) Sharpshooter, questo simpatico gobbo nn è da sottovalutare, con lui uccici icoridi, shadow, narco.... tutte creature utili per cabal ed ecc..!!!!

Piccolo appunto sulle blood moon, il maghello che fa la stessa cosa è forte perchè picchia, ma attenzione, quando si gioca contro combo, diamo una soluzione a tutti i problemi. Cioè con un pyroclasm noi perdiamo la race e anche il lock fornito dal maghello, stessa cosa con strage!!!!! secondo me si deve ben valutare questa cosa!!!! Perchè da una parte aumenti la race, dall'altra lui con una pyro libera il campo!!!!

Ciao, Speedocamp


TaFrolloGeddon "L'Inizio della Fine" - 21/10 - Senago - www.tafrollo.it

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sharpshooter è forte ma piu' che altro serve contro etw!contro icoride è quasi inutile dopo l'uscita dei ponti visto che questi mettono in gioco pedine 2/2veramente difficili da ammazzare sparandogli un danno!

problema pyroclasm è un problema che si incontra solo con gift e là può essere un problema avere il magus visto che gift può passare per il pyroclasm tramite burning wish(tutte carte rosse che non vengono inflenzate dall'effetto bloodmoon)
problema massacre non si pone(o almeno è meno grave)a meno che tu non hai splashato il mazzo il mazzo di bianco!

sul resto sono perfettamente d'accordo su tutto anche se ormai anche icoride si stà attrezzando per evitare i pali in g2!
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MessaggioInviato: gio 31 mag 2007, 20:33 
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effettivamente se combo sviluppa tutto questo mana significa che ha la possibilità di chiudere e non penso che se ne freghi tanto di massacre!
quella carta stà lì nel caso di incontrare un tang!

carta piu' fastidiosapuò essere plague spitter che ho visto giocare in molti tps!facile da castare(basta un rito)ammazza molti gobbi(sopratutto lackey)fà sfraceli se poi viene giocato doppio(2 danni a turno a tutte le creature e là si che è difficile ripartire)

il gorillino(suppongo lo shiamano)è un ottima idea io personalemente l'avevo pensata nella versione splashata di blu!
gorilla shaimano+waste+daze ed è tosta per l'avversario non avere problemi di mana(manca solo stiffle e poi sembra di giocare fish ur)l'unico problema è dato dal fatto della mancanza di spazio e sloth utili per faretutto ciò!

poi in una versione mono r se non dovessi giocare i pillar per un qualsiasi motivo metterei dentro tutta la vita 3 reb(piu' che blood moon o gorillino)visto che sono in sinergia pazzesca con gli altri gorillini(ssg)e assicuro che sparare nei tavoli alti una reb quando l'avversario gioca ancestral(pensando di avere le chiappe copetre perchè non ho counter non ha prezzo!) :sbav:
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MessaggioInviato: ven 1 giu 2007, 14:00 
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Beh nei tavoli alti, l'oppo (pro) contro gobbo sa benissimo che esiste reb, nn pensare che gli fai una sorpresona!!! E cmq indipendentemente da tutto reb si gioca sempre, di side, ma sempre!!!!

Cmq vi posto la mia lista così semplifichiamo le cose:

4 Lakko
4 Mamma
4 Piledriver
4 Condottieri
1 Sharpshooter
2 Tinkerer
3 SSG
1 Mana Crypt
1 Sol ring
1 Petalo di loto
10 Montagne
3 Waste
1 Strip
3 Blood Moon
3 Pillar
1 Welder
4 Calici del nulla
4 Fiala Eterea
3 Fulmine
1 Siege-Gang
1 Kikki
1 Palmgem

SIDE

3 Baldoria Devastante
4 Reb
1 Welder
1 Sharpshooter
4 Cripta di Tormod
2 Ago Spinale


Come potete vedere:

- la side è preparata e settata contro ichorid.
- di main è sparito anche il mono capobanda, secondo me lento e inutile nel meta attualmente presente al nord!!


Ciao, Speedocamp


TaFrolloGeddon "L'Inizio della Fine" - 21/10 - Senago - www.tafrollo.it

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MessaggioInviato: ven 1 giu 2007, 15:04 
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che di side ci siano sempre le reb è scontato e questo l'avversario lo sà!cosa non si aspetta è vederlo di main!di solito si aspetta di vedere pillar non un counter!

parlando della tua lista:
rinunciare a capobanda....io non lo farei mai!sono note le sue capacitàdi pescaggio sopratutto dopo situazioni di m....come pyroclasm di gift!in piu' è sempre una creatura con rapidità!cmq liberissimo di farlo visto che cmq ha un cc notevole

vuoi usare un doppio clock ok!ottima come idea anche se tendenzialmente preferirei giocare un palo insieme ad un palo con le gambe

quindi per dirla bene io fare pyllare+moon con le gambe o gorilla sciamano in modo tale da avere un palo che sia capace anche di bittare!!

il fatto di usare un doppio lock ti riduce il numero di hate creaturosi che giochi!
fulmine ed un mono palm gemm??fuolmine già se ne è parlato ed è veramente inutile!dentro i gempalm che ricordati fanno pescare,menano,pompano piledriver e possono essere tutorati con la mamma!

welder io adesso come adesso lo trovo veramente inutile
di artifact se ne vedono pochini e contro colosso c'è stingscourger che fà lo stesso lavore(pure meglio)in piu' stingscourger migliora un minimo il mu contro oath avendo la possibilità di fargli rimbalzare il creaturone blu!

un sharpie di side mi sembra poco utile(ci metterei un'altro ago spinale che migliora di molto il mu contro manaless in g2)così come il 2'welder che io sostituirei con sting!+

per comodità ti posto la lista di gobbo mono-r che stò giocando adesso

LANDE

11/12 MONTAGNE(a seconda se voglio o meno avere 3o4 ssg)
4 WATELAND+1 STRIP
1 MANA CRYPT
1 SOL RING/PETALO
3/4 SSG

per adesso stò testando con 12 montagne 3 ssg ed il sol e devo dire che mi ci trovo abbastanza bene.
Sol è una bomba in confronto a petalo a metà partita perchè permette di castare facile mamma,ring ecc; petalo invece è piu' utile per le partenze a strappo ma per quelle ci sono già gli ssg così per adesso ho deciso di puntare piu' sull'anello!

GOBBI(27)

4 LACKEY
4 PILEDRIVER
4 WARCHIEF
3 MATRON
1 RECLUTATORE
3 RINGLEADER
2 STINGSCOURGER
3 GEMPALM I.
2 SIEGE-GANG
1 SHARPSHOOTER

come si può vedere ho deciso del tutto di rinunciare al-mono tinkerer e al welder!preferisco imbottire il mazzo di sting e gempalm che sono delle risposte in piu' a ciò che fà l'avversario!gempalm è messo in 3 copie sopratutto per seccare i confidant(e altro) che stanno sempre piu' abbondando!

PALI
4 CHALICE
4 AETHER
3 PIRO PYLLAR/reb/moon/gorilla

su chalice ed aether non c'è niente da dire!
in certe partite invece voglio pillar in'altre reb....chiaramente a seconda di chi mi trovo d'avanti
blood moon per adesso non lo stò testando per niente sopratutto per colpa del suo cc così alto che non permette di castarlo di primo.
invece gorilla anche lui è ancora molto in forse perchè vedo piu' incisivo il pillar o la reb rispetto a lui

per la side molta indecisione ed incertezza...

4 REB
4 LEYLINE OF THE VOID........ 7-)
2 PYROKINESIS.....sostituibili con altro
3 SHATTERING
1 PULVERIZE(oppure il 4° shattering o un crash)
1 STINGSCOURGER

come risposta contro manaless dentro la gayline sperando di non dover mulligare troppo
pirokinesis....non lo sò nemmeno io perchè sostituibile con altro
il mono pulverize serve come 4° spacca artefatti che esce da chalice ad uno e fà sfraceli(anche questo under testing)

questo è tutto!!!ricordando poi che tra poco cercherò di testare il mazzo con lo splash di nero(appena sti cavolo di esami dell'università me lo permettono) per avere maggiore hate per il cimitero e magari poter
castare lyline dalla mano

ciao!
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Elle & Kira

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DarKConfidant14 ha scritto:
che di side ci siano sempre le reb è scontato e questo l'avversario lo sà!cosa non si aspetta è vederlo di main!di solito si aspetta di vedere pillar non un counter!


mica vero, le reb di main le gioco da una vita e non solo io. tra loro e pillar si può discutere su quale va di main.
@Speedocamp: giochi una lista con 23 gobbi invece dei canonici 28 per giocare blood moon 3x e fulmine 3x e pillar 3x? sono l'unico che pensa sia meglio giocare 2 coppie di 4x invece che mille spell diverse?
le multiple copie di tinkerer non le capirò mai personalmente; giochi 4 matrone e il mono stingscourger non lo metti? :crazy:


#delverinparata
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siiiiiiiiii...... il mazzo è quello che vedete..... mazzo che si è piazzato 11° a Lemuria, schiaffeggiano gente come shaman, Guido79..... facendo sudare freddo a Gerrard..... ecc. ecc.. ecc... Io rimango della mia idea, puntando sulla race nel nord italia (e sottolineo nel nord italia) nn si va da nessuna parte!!! L'oppo se ne esce con una rimozione di massa e ti chiude in faccia!!!! Nel Milanese e dintorni, il blood goblin riscuote maggior successo perchè il meta e orientatissimo verso combo!!! E con combo nn intendo turbo elfo o belcher, ma TPS, GIFT, Pitch Long ecc.....!!!! Capobanda è forte niente da dire, ma è troppo lento!!!! Sting sinceramente nn lo ho ancora testato, sarà da stupidi ma nn lo ho ancora fatto!!!! Mia culpa!!!! Anche se Bimbo Welder ne sa sempre un cifro!!!! Quanto godo quando l'oppo fa jara e io calo welder con condottiero e switccio per un simpatico pelato!!! Come me la rido!!!

@DarkConfidant14: ma perchè i gorillini?!?!?!?! Io sinceramente nn li giocherei mai!!! Nn sono goblin, perciò nn pompano pillo e nn posso calarli di lakkp!! Per giunta nn posso tutorarli di mamma..... mahhhh..... sinceramente contro la gioielleria trovo già abbastanza calice!!!!

@Lucio's Will: anche io mi chiedo molte volte perchè gioco i pali in formazione 3-3-3, ma nn lo so, ho iniziato così e girà da dio!!!! penso che sia la combinazione giusta!!!

DarkConfidant14 ha scritto:
gempalm è messo in 3 copie sopratutto per seccare i confidant(e altro) che stanno sempre piu' abbondando!


Secondo te perchè gioco fulmine!?!?!?!?! Forse perchè costa 1 in meno cispetto il ciclo di gempalm!!! Beh l'omino verde ti fa pescare una carta, giusto!!! Peccato che gempalm senza gobbi a terra è inutile da ciclare, o per lo meno nn fa danni!!!!

Ciao, Speedocamp


TaFrolloGeddon "L'Inizio della Fine" - 21/10 - Senago - www.tafrollo.it

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MessaggioInviato: ven 1 giu 2007, 18:41 
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Legendary Creature

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beh non che blood moon sia molto più goblin di un gorilla^^

uno colpisce le terre non base, l'altro i mox scappati da calici (40% d'averlo di prima mano..qualche mox o sol ring ci scapperà in un torneo)
Tutte e due servono a rallentare l'altro, gorilla richiede mana ma costa solo 1, blood moon ha un impatto più forte ma non leva calici, fiale, aghi.
Intanto, tutte e due sono lenti contro combo e contro combo si vince di pillar/calice/reb con gente sotto che mena.

Tra fulmine e gempalm, voto gempalm. Se devo seccare una creatura altrui e io non ho gobbi in gioco mi sa che sono già nella merda di mio contro aggro^^

Sul capobanda, troppe porcate per levarlo a mio avviso. Non che aver liberato quello slot o due per mettere 1 fulmine e 1 tinkerer abbia aiutato il match con combo va....


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