Ciao Filo, ben trovato!
Scrivo premettendo obiettivi, cosi evitiamo di splittare troppo argomenti e temi:
0) Ex abrupto, mettere del nero e del rosso ed alla "nostra" maniera ( Duress, Varie_Restricted, Recoup, One_Turn_Kill ) non può che essere meglio
1) Vorrei tenere il mazzo più possibile bicolor. Almeno in discussione, visto che poi inevitabilmente si finirebbe per sfociare in mazzi "simili" ad altri giocati e visti per anni
2) Nel passaggio da bicolor a tricolor, la struttura 2C_Bird_Domination non può che evolvere in quella Control_X, sia che ci si metta del nero sia che ci si metta del rosso o del verde. L'opzione con il nero è ovviamente la più allettante,
secondo me,
ma sono molto aperta a tutto, come disse cicciolina la prima volta che varcò la soglia del parlamento.
Più o meno tu hai fatto
-4 TFK
-3 Remand
+4 MScroll
+3 Repeal
-X Spell
+X Restricted
Mi chiedo come potrei non pensare, almeno a livello teorico, che ciascuno di questi cambi renda il mazzo più forte, nel senso comune del termine.
--> Picchia prima e più forte
--> Tutorizza prima e meglio
--> Pareggia la fragilità della mana base scambiando mana incolore per mana offcolor
Non so che giudizio dare però a questa configurazione, per come immagino che il mazzo voglia andare a vincere il game e per come l'avevo pensata io a suo tempo.
--> Vogliamo sfruttare entrambi l'asimmetricità di Uccelli e Chalici
--> Vogliamo accedere al mazzo in maniera decente.
--> Vogliamo prendere l'avversario per le palle,
ad un certo punto, e sodomizzarci a vicenda sperando di avercelo più lungo e fargli più male.
La versione Merchant_full è sicura di fare una cosa: prendo ancestral e counters e soluzioni, devo fare gifts per vincere sennò we are pretty fucked e le mscrolls rimangono inespresse. non ti ci vedo neanke un pò a prendere repeal, rimbalzarti un mox, avere 4 mana e fare 5 o 6 2/2 per poi picchiare. tu sei comq il tipo che decide di prendere il controllo e poi ad un certo punto tira dritto per vincere facendo il giro di recoup, walk, scroll, drain o roba simile.
La versione Merchant_less ha meno necessità. non prende un caxxo, non sfrutta un caxxo se non quello che si ritrova per mano. non è un mazzo qualunquista, un mazzo superficiale, ma è cosi pieno di "robe" in 3x o 4x, a loro volta ridondanti e modi per accedervi "general porpouse" ( BS, TFK, Remand, ARecall, FoF ) che non è importante farlo in maniera diretta, tanto ci sono solo risposte 1_a_molti, arrivati ad averne 1 o 2 più i counter ( in numero maggiorato rispetto al normale ) si ha sempre un edge nei confronti di minacce contingenti.
Seriamente.
Direttamente dal Maindeck.
E.E.
ETruth
Aven
CotV
Aggiunte dal Sideboard.
Balance
MMage
TCrypt
PNeedle
CoW
SGround
Data la mano iniziale ed un gran bel numero di fixers e di peschini, l'effetto globale sull'accesso al mazzo tra i due approcci risulta pressocchè lineare.
La versione UWR produce una forte asimmetria ma non ha la spinta ULTERIORE delle restricted Black che la renderebbero sicuramente più completa. Si può accedere selettivamente a tutto il mazzo senza però riuscire a produrre forti vantaggi ( manca fof, manca ywill, mancano DT, VT, manca Tinker & so on. ) a lungo termine
La versione UW produce una forte asimmetria, non spinge su niente in particolare ma si regala il pregio di accedere al 60-70% del mazzo ogni match. non è dato a priori che il vantaggio a lungo termine sia evidente, ma impostando un lock lungimirante ed accedendo alle risposte più ovvie ( ETruth per piruli e critters, E.E. per driadi e mox e weenies ), l'effetto che si crea è cmq di soffuso vantaggio.
Ti dirò, che se mi avessi proposto una versione o 4C o 3C con nero, non avrei continuato a parlare di 2C cosi positivamente.
L'aggiunta del rosso e delle mscroll è però poco vantaggiosa rispetto all'altra e forse non lo è se non per gifts_recoup_EtW, sempre da dimostrare che se ne facciano almeno 10 di omini, sennò siamo da capo.
Meloku_lo_spaventa_papere è orrendo, non me lo dire, idem la mancanza di colori nel diafano universo UW.
Il tentativo di lasciarlo cosi e provarlo sul campo però non ti preoccupare, c'è ed almeno io dei match li sto facendo.
Sopratutto post side, tiene molto bene mazzi control e control combo.
I combo_speed possono avere un edge elevato pre_uccello e pre_cotv, poi la distanza la prendiamo noi di nuovo.
Fast_oath mi sodomizza, ci vorrebbe una struttura del tutto diversa per fronteggiarlo, che non passi per uccelli+cotv ma almeno duress+cotv.
Generalizzeremo un KERNEL standard per i Control_X in altri contesti, ora è inutile parlarne qua, visto che si stava dando ragione di esistere ad una "vecchia gloria".
Se torniamo ai punti 0), 1) e 2), mi metterei in moto per provare a valorizzare più possibile la versione UW.
Pochi colori non sono sempre sintomatici di poca forza.
La MScroll che prende ogni cosa blu e che è supportata dai mille colori attorno per fare bella figura o da gush o da tutto quello che siamo abituati a vedere, qua dentro sembra stonare, perchè gli si da "poco" da fare...
prenderesti seriamente tfk con mscroll? a parte fof e recall, non vedo altra roba appetibile. anche mscroll per gifts per non poter chiudere di ywill è proprio tanto oneroso e di poca soddisfazione.
Non mi sembra neanke ke la versione UW sia tanto "legnosa" e "poco fluida" rispetto all'altra, se non quando entra in gioco messer_meloku, entrata alla don_lurio se comparata ad ogni altro possibile winner.
In ottica di comparazione, è la presenza di critters come Uccello e di artefatti come CotV che mi fa perdere mordente nell'inserire spells dinamici e reattivi come MScroll, pratici ed adatti ad un Control_Gifts o Empty_Gifts di nuova generazione...
Tu fai uccello poi vuoi scombare... uhm... allora applicati direttamente sulla scombata e lascia gli uccelli in voliera o nelle mutande...
Tu fai cotv e poi ti spari una pletora di repeals in faccia e twister a iosa per arrivare a 10 zombie e se c'è il mana fare twalk...uhm...allora basterebbe fare mana e poi sparare un incounterabile DoJ durante la EoT avversaria che mette tutti a tacere e decrementa notevolmente la race, comparato a Meloku_lo_scoreggione_fatato.
Ci starebbe anche a metterli dentro al posto di Meloku_l'obliatore_di_ranocchie. Il numero di carte blu è molto elevato, avere uccelli bianchi e soldati bianchi non ci rende meno appetitosi.
Per ora terrò Meloku, perchè fare blockers infiniti, anche sopratutto in ottica Driadi e
timegaining vs. aggrocontrol è molto importante: non escludo che si possa fare volentieri: Drain-->Turbo_Meloku_Il_Sobillatore_del_Carnevale
Tutto dipende dal match, dagli avversari e dallo stile del tuo gioco.
Il mazzo proposto, prevede un buon early e mid game.
L'opponent, probabilmente recupera proprio nel late game, cosa esattamente inversa a quella che avveniva in keeper o control_x
E' la mancanza di colori aggiuntivi e quindi bombe restricted, che ci penalizza in quella fase.
MA...
Visto che in epoca moderna, la maggior parte dei mazzi vince/perde nel mid o early game, questa versione è più forte, by definition, di un controllo old style, anche se ne ricalca le tematiche e le strutture.
quindi la preferiamo. evoluzione? si, possiamo chiamarla così.
Se per midgame intendi 7 o 8 turno, si può pensare già di essere in race di uccelli, danni dell'opponent e piruli di meloku.
Se per late game intendi 15 o 17 turno, potremmo già essere spacciati, visto che o si gioca contro mazzi molto "semplici" da controllare o se gli avversari risultano a loro volta "evoluti", troveranno sicuramente mille modi per uscire dai nostri uccelli e cotv.
MScrolls e EtW secondo me non abbreviano troppo i tempi di vittoria, i repeals non danno troppo tempo aggiuntivo o tanti 2/2 gratis e la botta finale in quanto a miglioramenti deve avvenire aggiungendo il nero, prima di tutto.
Ci ragiono un pò e vedo se si trova spazio per miglioramenti in entrambe le versioni proposte, sia la mia che la tua, tanto, entrambe non hanno provato il battesimo del fuoco della vita reale, quindi, in quanto vergini, sono completamente manipolabili ...
M.