Ninjutsu ha scritto:
DIO...Che palle pillar in gioco a noi rompe il c...o .......certo e fortissimo contro tps e gioielleria e fortissimo ma contro la maggior parte dei deck fa male a noi quanto all'oponent quindi nn la definirei 1 carta spannata a meno che nn giochiamo fiala o maggie maggiori di 3 quindi dando un voto da 1 a 10 a pillar dire 6.5 max 7....poi decidete voi.......
permettermi di contraddirti^^
pillar in questo mazzo è solo che forte contro tutti, tranne spesso goblin e prison (unici due mazzi che hanno carte a cc troppo alto)
sligh è il mazzo che più riesce a giocare sotto pillar e lo sfrutta malgrado non giochi fiala e abbia roba a cc bassissimo.
Il motivo è semplice, ha gli spari che ti permettono con pillar in gioco di limitare il numero di spell che può giocare l'altro.
Per questo si è sempre un po resti a levare spari che fanno 3 danni per spari che ne fanno 2, perchè si perde il vantaggio sotto pillar che ha il mazzo.
Discorso similare con le creature 2/1 a cc1, che fanno schifo a tutti, ma purtroppo sono le migliori che possiamo fare prima di pillar e che ad ogni attaccano levono uno spell.
Se volete giocare sligh, bisogna entrare nell'ottica che pillar è la carta che ci permettere di controllare la partita, imponendo noi il numero di spell a cc<3 che l'altro può ancora giocare con pillar giù.
E questo vale sia se giochi contro tps, tds, fish, mirror..
Il discorso che serve fiala o magie a cc alto per reggere pillar non regge.