Siccome fish è morto e WU-tang ce ne sono troppi ho pensato bene di farmi un qualcosa di diverso, originale e ancora poco usato...mi ha colpito subito questo archeotipo, .mi accingo a postare la lista che ho intenzione di giocare.
// Lands
4 Mishra's Factory
4 Wasteland
4 Tundra
1 Plains
3 Island
2 Polluted Delta
3 Flooded Strand
1 Strip Mine
quattro mishre, x bittare isi fin dai primi turni(anche qui è molto importate lo standstill , cosa c'è di meglio che la mishra???), 4 waste e 1 strip x fare mana denial. Tundre sn ovvie in un mazzo UW nn credete? idem x le fetch, 5 bastano, e poi 4 lande base...
// Creatures
3 Ninja of the Deep Hours
3 Aven Midncensor
3 Voidmage Prodigy
3 Stormscape Apprentice
4 Meddling Mage
2 azorius guildmage
Reparto creaturi: I ninja sn il nostro motore di pesca incounterabile, in + picchiano e sn sinergici con standstill. aven mindcensor una delle carte che da nome al mazzo (il sor finale), ottimo critter con flash quindi utilizzalibile come palo per parare le creature dell'avversario che pensa di avere piazza libera e in + fortissimo per bloccare il motore di ricerca dell'oppo, particolarmente forte contro tpc,tps,in + è un mago per void . Voidmage...voi direte...ma che cagata è???...è troppo mana intensive ecc ecc, ma vi assicuro che un counter incounterabile è forte sempre e cmq, in + bitta e potete sacrificare anche un inutile tappino x l'abilità!.Tappino è una delle nostre risposte a colosso, è un mago.Meddling sn dio...e sn maghi. Se nn lo sapevate, potete attaccare con loro che nominano carta muffa, riprenderli in mano x ninja e ricalarli nominanti una nuova carta...tutto grasso che cola!
// Spells
4 Force of Will
4 Standstill
4 Chalice of the Void
4 AEther Vial
2 Misdirection
2 Swords to Plowshares
Le fow w le Mis-d sono ottimi counter a cc 0, sempre utili! i daze, sn stati aboliti xkè sostituiti egregiamente dai voidmage. Ss è il nostro peschino migliore, è sempre una gioia calarlo e spesso riusciremo a mettere talmente tanta pressione con i nostri critter che l'oppo lo romperà molto in fretta(permettendoci di pescare force o voidmage...lol...ihihih). Ed ecco il "CHA"(nel titolo la i è fra parentesi apposta), chalice of the void, il motivo essenziale x cui nn giokiamo branze e abbiamo di molto limitato i drop a 1 ("solo" 9 carte), ci permette di fare truskini interessanti . Se nn si sa contro quale mazzo si sta giocando, un consiglio spassionato è metterlo il prima possibile a 0, per poi aumentare il "dosaggio" di segnalini carica, e poi il "VI" del nome, la fiala eterea (VIal), il motivo x il quale è bello giokare i voidmage come counter istant al lancio di una magia dell'oppo, o per il quello è bello poter giocare creature come istant nel turno dell'oppo(per parare improvvisamente dei pistrulli che credevano di passare tranquillamente) per giunta incounterabili, è questa la carta decisiva del mazzo, soffre null rod, ma pazienza, in un meta molto spoilered, dovremmo non temerla troppo, e in uno ricco di fish-like.dec possiamo giokare anche senza di essa. Infine le 2 stp, contro colosso o quant'altro.
// Sideboard
la side è ancora in building,potrebbero starci le 4 beb/hydroblast contro drago, welder o aggro vari, true believer contro combo storm based(un po' pesante il doppio W),anche sigillo utile contro calici a due di artefattoso (lo giokiamo prima che lui lo cali, e poi lo spacchiamo) oath e altre robacce, e anche hurkyl's recall sempre contro artifact, dove bisogna sidare sempre fuori le MUFFOSISSIME mis-d che nn servono a NULLA.
Carte escluse o quasi:
sono stati tolti i kataki per dare spazio hai censor...cmq si potrebbero insierire x3 in side...
i jutun troppo lenti e di prima mano sono legno..anche se un 4/4 a costo 2 fa venire la bava...
Problemi mazzo:
a volte è un po' lento nel partire ma quando ingrana non ci ferma + nessuno
beh, spero vi piaccia, questa è la mia versione del mazzo a voi i commeti...
PS.:scusate per la discussione aperta in precedenza


QUANDO IL SUGO SI MISCHIO CON IL SAMURAI NACQUE SAMURAISUGO