Hola Todos!!!
Dunque, data la slimitazione di gush, sono qui per riproporvi un deck che buildai tempo fa, fu un po snobbato, ma già al tempo giocava 4 gush ( seer+gush) ma ora che c sono i gush veri... che dite di ridar eun'occhiata a quella lista?
ecco il link del vechcio topic con le sue evoluzioni
http://www.theabyss.biz/forum/viewtopic.php?t=22138
la listaoriginale ( quella + combo diciamo, che + si addice al nuovo motore 4x di gush ) era:
ManaBase(15+10)
5 x Isola
4 x polluted delta ( anche 2x + 2x flooded strand)
3 x underground sea
2 x tropical island
1 x tolarian academy
7 solomoxen
1 x lotus petal
1 x mana crypt
1 x mana vault
Critters (4)
4 x Fathom seer
Spells (32)
Permission ( 11 )
4 x force of will
4 x remand
3 x misdirection
Drawers and tutors (13)
3 x merchant scroll
1 x demonic tutor
1x vampiric tutor
1x mystical tutor
4 x brainstorm
1 x fact of fiction
1 x gush
1 x ancestral recall
Broken ( 3 )
1 x yaghmoth's will
1 x regrowth
1 x fastbond
Storm generator (2)
1 x rebuild
1 x chain of vapor
kills ( 3 )
1 x brain freeze
1 x tendrils of agony
1 x mind's desire
TOT 61 carte
Dunque il deck si presentava veloce, ma aveva la necessità di drain, dovendo cmq morphare seer prima di gusharlo, ma oraa.....
ecco a cosa sono arrivato ( grzie anche alle esperienze con il BMD )
Protezioni ( 10 )
2x Misdirection
4x Mana drain
4x Force of Will
Bouncers (2)
1x Hurkyl's recall
1x Chain of Vapour
Drawers (10)
4x GUSH
4x brainstorm
1x MEDITATE
1x Ancestral recall
Tutors (7)
3x Merchant scroll
1x Demonic tutor
1x vampiric tutor
1x mystical tutor
1x IMPERIAL SEAL
Utility (3)
1x Time walk
1x FASTBOND
1x REGROWTH
Kll (4)
1x yawghmoth's will
1x mind's desire
1x cunning wish
1x tendrils of agony
Mana (24)
10 mana rtifacts
15 lande
4x polluted delta ( o 2+2 e avete paura di pithing )
3x island
3x underground sea ( tt sti tutori e tendrill chiedono il 3x )
2x tropical
1x tolarian academy
1x LIBRARY OF ALEXANDRIA
TOT 60 carte
Dunque, ho messo in maiuscolo le carte che melgio hanno bisogno di spiegazione e che danno l'idea del deck:
GUSH: beh, è il motore di pesca primario del deck ( durante la combo) dopo merchant+recall, fa veramente tante porcate, risolve il problema slandi, land drops, sotto fastbond è +2mana e +1 carte in mano, FA RIENTRARE IN LIBRARY, insomma è cardine del deck.
MEDITARE: è una carta eccezziunale veramente, è DA SOLO un motore di pesca in combo è eccezziunale veramente per dare ventate di aria fresca, in caso di claice a 1 è il motore di pesca dle deck; troppe volte l'ho fatot in eot dell'oopo ( lasciandomi cmq 2 mana open dopo) per 4 carte e lui col suo walk a gratis spesso e volentieri nn ci faceva nulla... poi fatto di primo\seocndo, il suo drawback si sente mooooolto di meno.... come carta vi chiedo di darle una possibilità, GIOCATELA CON PARSIMONIA e vi ripagherà con vittorie lamo o bvantaggio carte immenso.
IMPERIAL SEAL: beh, il deck per chiudere fast di primo\seocndo è DIPENDENTE da fastbond ( cmq molto meno hatabile della giacoma di gift\long ) ci da il virtuale 4x di fastbond ( vampiric+imperial+demonico + il fastbond stesso, oltre al fatto che con regrowth + recall + meditare + magari un gish pre fastbond, il deck peschicchia un po ), inoltre tutora possibile ACCADEMIA ( beh mettici na pezza ^^ ) e LIBRERIA ( voi tutti intuirete la potenza di sta carta in sto deck ) oltre a tt i pezzi de motore di pesca o di combo....
FASTBOND: è VITALE per chiudere di primo\seocndo turno ( al terzo già è possibile senza fastbond ), ho 3 tutori per lui oltre a un motore di pesca QUANTITATIVO che mi mette in vantaggio carte estremo ( ricordo cmq che il deck rimane pure sempre un control ^^ ).
REGROWTH: non devo spiegar eio la potenza di questa carta, sappiamo tuti quanto può essere forte ( praticamente mi da un motore di pesca aggiuntivo con ancestral\meditare e in combo è una carta jolly: può essere di tutto ) senza contare i trick con Fastbond counterati e multipli freeze ( chiusura secondaria in side da wishare ).
LIBRARY OF ALEXANRDIA: sappiamo tutti quanto è potente questa carta vista di primo turno, m spesso nn si gioca proprio per il fatto che vista non di rpimo e col motore di pesca che è down, era useless, beh, con 4 gush, ne basta 1 per tornare in library ( basti pensare anche a meditare cmq ) quindi in questo deck si rivela il suo 2° motor di pesca pre combo ( dopo recall e meditare ).
Il mazzo si presenta come un control vero e proprio, un rearto di 10 counter e 3 risposte maindeck gòi conferiscono un buon controllo per i pimi 3\4 turni ( i necessari per chiudere alla fine), oppure si presenta come un combo ( se fa fastbond veloce ) che chiude easy di 1°\secondo grazie a multipli gush + peschini vari, tante lande ( x questo 15 ) e ToA ( e se meedo hurkill è ok pure cunning per freeze ).
Vorrei spendere 2 parole sul motore di pesca:
voi tutti crederete che il mio motre di pesca ( anche se non c'è fastbond giu ) è gush, e non è che ci siate andati lontano dato che cmq se ho un gush in mano e magari l'altro slanda o fa titano ( eccezziunale veramente ) io lo tiro e via, ma il deck ha un SOLIDO motore di pesca ( che per giusto 1 carta passa per il grave - regrowtgh - ) che da vantaggio carte veramente grande:
l'ormai ovvio
merchant+recall ( coadiuvato da altri e 4 tutori cmq )
e lo snobbato ( già nel BMD come nel vecchio Fathom freeze)
merchant + MEDITARE
2 parole sul meditare le ho già spese, il meditare va giocato OVVIAMENTE non alla cazzo di cane, ma deve essere giocato SE e SOLO SE si è in grado di lasciar eun turno alloppo ( almeno co na copertura fow o drain che sia ), o la si fa di primo turno, ci da +3 vantaggio carte e lantro fa alla fine 2 land drop e qualche cazzata porchettosa, rimane il MIGLIOR peschino DURANTE la combo.
inoltre REGROWTH ci dà davvero una capacità di ripresa, un'elasticità, U MOTORE DI PESCA aggiuntivo... è perfettamente tutorabile ( molto + anche di fastbond tramite merchant--mistico ) e ci dà un riciclo di bombe counterate che è indipendente dalla will.
Le boNbe del deck, comunque, rimangono le stesse: DESIRE su tutti, che permette chiusure sicure e veloci vs control ( ande da 4\5 spell, può on portare al gg, ma a una situazione irrecuperable per l'oppo ), la solita WILL ( che grazie a fast+gush il deck ne è esente dalla dipendenza - anche se far ewill co 2 fetch + 2 gush + fastbond in campo è gg per chiunque ), il già citato meditare e il CUNNING WISH, si presenta qui in tutte le ue forme:
peschino ( side di skeletal devastante)
chiusura ( freeze )
protezione ( bouncers vari )
SIDE:
4x gayline neri
3x duress\mind twist (dipende se il meta rimane veloce o rallenta un po)
2x pithing needle ( per chorid e waste moleste)
2x rebuild ( artifact e wishabile )
1x skeletal ( vs control e peschino wishabile: eccezziunale veramente )
1x hurkyll
1x echoing
1x freeze
Niente da dire sui match up:
ARTIFACTè un match-up ostico; il deck si presenta ben difeso dagli slandi ( con cmq una manabase assai solida ) e da canna ( grandel la tech di meditar esotto canna che è quasi gg vs artifact ) e lo stesso fastbond ci permete un bel vantaggio permanenti non sa sottovalutare; poi si presenta come un qualsiasi control-combo che in eot fa hurkill e dopo chiude altrimenti.
AGGRO
se nonc i propone pali per i primi 2\3 turni può definirsi chiusa la partita tramite il solito fast+gush o magari bouncers+desire, una will resolutiva ecc.ecc..
AGGRO CONTROL
qui il match up può risultare un po + ostico dati i miLLe pali, l'unica nota positiva è che siamo meno sofferenti da slandi... per il resto è paragonabile al match up che può avere un gift qualsiasi.
COMBO e CONTROL COMBO
qui le cose sono 2: o ce la giochiamo sulla velocità o ciccia...( parlo dei combo), post side la musica cambia un po, out le misdi per i twist ( eccezziunali veramente anche fatti da 3, post drain poi... ) e magari out il wish per il freeze direttamente di main, che ci d auna chiusura un po + diretta.
control, invece, dipende, non so come si evolveranno ora che l'archetipo di repeagifts e MDgifts scompariranno, parlando dei match up con loro, cmq, la musica sta nel tutorarsi le protezoni, tirare recall\meditare e magari na regro per chiudere il match, oppure partire con un desire possibilmente.
COMBO SPINTI
contro combo spiti la musica è meno idilliaca, si DEVE risolver eun fastbond veloce e chiudere ENTRO il secondo turno oppure si DEVE avere doppio conter fin dal primo\secondo, o non se ne esce... post side, ci aiutano i gayline vs flash i twist\duress vs storm spinti ( un twist da 3 di seocndo è gg vs long vari )
ICHORID
pre side ce la giochiame grazie alla possibilità di partire veloce, dopi il seocndo si saranno macinati da soli mezzo deck, a noi basterà unn freeze da 7\8 spell per chiudere.... ma sptiamo SMEPRE attenti all'hate che propongono.
post side diventa un match up mooooolto migliore:
IN:
freeze, 4x gayline,2x needle,1xtruth
OUT:
4 drain, 2 misdi, wish e Library
diventiamo un HATE_COMBO deck ^^
Bhe il deck è questo, si presenta bene dai miei test, molto DIVERTENTE e forte;
vi rpopongo il mio unico dubbio sul main del deck:
meglio un 4-4-2 ( fow drain misdi ) o un + aggressivo 4-3-3?
aiutatemi a scelgiere la formazione ^^
CIAUZ BY
pinguino89