Sono felice di poter parlare del mazzo che in assoluto ho giocato maggiormente, con il quale ho ottenuto risultati tanto positivi, quanto inaspettati. Ho diviso il mio Primer in 6 sezioni qui riportate:
I. Links
II. History
III. Strategy
IV. Decks
V. Match-Up
VI. Conclusion
Iniziamo dunque:
I. Links
Il mazzo ha una storia tutto sommato recente e i migliori articoli a riguardo sono stati scritti su StarCityGames da Christopher Coppola. Il titolo di questi articoli è: The $400 Solution: Angel Stax e, poco tempo fa, è stata scritta la IV parte. In particolare qui trovate tutto:
Part I: Legacy Stax:
http://www.starcitygames.com/php/news/a ... 10397.html
Part II: Matchup Analysis:
http://www.starcitygames.com/php/news/a ... 10607.html
Part III: Improving Angel Stax:
http://www.starcitygames.com/php/news/a ... 11118.html
Part IV: Angel Stax in the New Legacy:
http://www.starcitygames.com/php/news/a ... 15168.html
Inoltre è presente una discussione molto accesa sul famosissimo forum americano TheSource e i link a riguardo sono i seguenti:
http://www.mtgthesource.com/forums/show ... php?t=2969 : una delle primissime discussioni riguardo ad Angel Stax, poi proseguita nel link qui sotto riportato:
http://www.mtgthesource.com/forums/show ... php?t=6044 : la discussione ancora in corso
A chi è interessato allo sviluppo del mazzo, consiglio di leggere almeno i quattro articoli di Coppola, che sono sicuramente un ottimo punto di partenza; anche se quasi tutti i concetti espressi dall’articolista di SCG verranno trattati in questo Primer.
II. History
Il mazzo ha una storia e uno sviluppo tutto sommato recente, visto che fino alla fine del 2006, non si trova nessun Angel Stax nei top8 dei principali tornei europei e/o mondiali.
La nascita di Angel Stax è però antecedente. Infatti l’archetipo Stax, nasce verso la fine del 2005, per contrastare lo strapotere dei mazzi Control e Aggro-Control che imperversavano in quel periodo. E’ la rielaborazione in chiave Legacy dello Stax di Tipo1, con la differenza che, mentre in Tipo1 si può contare sulla esplosività di Mox, Ws, Metallurgico e chi più ne ha, più ne metta, permettendo di riempire il board già nei primissimi turni, in Legacy diventa fondamentale poter lockkare l’avversario il prima possibile, per poi giocare un removal di massa che, combinato con il lock precedentemente creato, dovrebbe impedire all’oppo di poter continuare la partita come lui vorrebbe. Per questo, a differenza dello Stax da Tipo1, in Legacy, è assolutamente necessario affiancare al colore “brown”, un colore alternativo, che possegga Mass-Removal adatti.
Il primo tentativo che è stato provato, lo si è fatto con il colore rosso, includendo Wildfire come rimozione di massa per terre e creature. Tuttavia il mazzo così creato non risultava competitivo a causa dell’elevato costo della rimozione di massa utilizzata.
Il tentativo successivo, che ha avuto maggiore fortuna, lo si è fatto con il colore bianco. Il bianco possiede i migliori Removal di massa per terre e creature che esistono, ovvero Armageddon (o la corrispettiva più onerosa Ravages of War) e Ira di Dio. Una delle prime versioni del mazzo che ho trovato in rete era:
4 [card]Chalice of the Void [/card]
4 [card]Wrath of God [/card]
3 [card]Exalted Angel [/card]
4 [card]Smokestack [/card]
3 [card]Trinisphere [/card]
4 [card]Tangle Wire [/card]
3 [card]Crucible of Worlds [/card]
3 [card]Sphere of Resistance [/card]
4 [card]Powder Keg [/card]
4 [card]Wasteland [/card]
4 [card]Rishadan Port[/card]
5 Plains
4 [card]Mox Diamond[/card]
4 White Fetchland (2 Windswept Heath, 2 Flooded Strand)
4 [card]Ancient Tomb[/card]
3 [card]City of Traitors[/card]
Le espansioni successive (Time Spiral e Planar Caos) hanno regalato al mazzo ciò che mancava, ovvero qualcosa che, valendo come una pianura, interagisse con canna, in modo significativo: Flagstones of Trokair e, in maniera maggiore, un creatura 2/6 (parante perfetto) con una abilità oserei dire “azzeccatissima” per Angel Stax: l’abilità del Tabernacolo della Valle di Pendrel. La creatura è il Magus del Tabernacolo che pemette, dopo aver tirato un Armageddon, di ripulire il board dalle creature dell’avversario (e se tirato con oculatezza, mantenere le proprie). Ultimamente sono presenti in rete numerosissime versioni di Angel Stax e la maggior parte di esse utilizzano sia la terra di TS, che la creatura di PC. L’ultima versione proposta anche dal nostro “amico” Coppola è la seguente:
Maindeck:
4 Chalice Of The Void
4 Crucible Of Worlds
4 Mox Diamond
4 Smokestack
4 Trinisphere
3 Exalted Angel
3 Magus Of The Tabernacle
4 Ghostly Prison
3 Armageddon
2 Ravages Of War
7 Plains
4 Ancient Tomb
3 City Of Traitors
4 Mishra's Factory
3 Wasteland
4 Flagstones Of Trokair
Sideboard:
4 Defense Grid
3 Sphere Of Resistance
4 Seal Of Cleansing
4 Suppression Field
III. Strategy
Il mazzo così creato è uno dei mazzi con il maggior numero di interazioni di tutta la storia di Magic. Le interazioni fondamentali sono le seguenti:
Armageddon + Magus of the Tabernacle
Armageddon + Ghostly Prison
Armageddon + Crucible
Armageddon + Trinisphere
Smokestack + Crucible
Smokestack + Trinisphere
Flagstones of Troikar + Armageddon
Mishra's Factory + Crucible
Wasteland + Crucible
(Aggiungerei anche 2 mana qualsiasi + Chalice)
Insomma, è semplicissimo poter realizzare una delle qualsiasi combinazioni sopra riportate. Il difetto principale del deck è che è fortissimamente dipendente dalla mano iniziale e dalla possibilità che si ha nel poter vincere il tiro di dado. Fare 2 mana il 1° turno + Chalice fa game contro il 60/70% dei mazzi e fare terra da 2, Mox e Trini fa game anche contro il resto.
Le carte più importanti di cui discutere sono le seguenti:
[card]Flagstones of Trokair[/card]: è una pianura con una capacità aggiuntiva: sotto canna non ci fa andare in svantaggio di permanenti. Quantomeno importante, per non dire essenziale.
[card]Mishra’s Factory[/card]: è una delle new entry del mazzo. Con la presenza di Crogiolo e Magus diventano essenziali soprattutto per ripartire e bittare dopo un armageddon, o per bloccare fastidiose creature avversarie.
[card]Wasteland[/card]: il legacy è il formato con la maggior presenza di terre non base. E’ ovvio che una recursion di queste terrine comporta spesso la fine dei giochi in molte partite.
[card]Ancient Tomb[/card] e [card]City of Traitors[/card]: sono fondamentali per poter sviluppare molto mana nei primi turni. Entrambe posseggono svantaggi, ma quello della Tomba sembra essere il meno peggio (almeno se non gioca contro monorosso!).
[card]Armageddon[/card] e Ravages of War[/card]: personalmente ne ho sempre giocati 3 in totale, è una carta la cui quantità varia molto a seconda del meta. 3 è il numero giusto se al posto dei magus si giocano le wratte, con magus è importante vederla per resettare. Vi chiederete: perchè giocare 2 e 2 o 3 e 1 se tanto fanno la stessa cosa, ma i Ravages non li trovo da nessuna parte?
La differenziazione è fatta esclusivamente per uscire da situazioni scomode come la chiamata di Meddling Mage, un Estirpare o una Estrazione Cranica che ci impediscono di poter giocare la nostra rimozione delle terre preferita.
[card]Ghostly Prison[/card]: avete presente tutti quei match-up in cui magus o wratta non servono una cippa? Ecco, questa è la soluzione: Landstill dovrà pagare per attaccare con e sue mishra o con i soldati del decreto, Icoride ammucchia, Belcher se passa dai goblin pure, insomma, fondamentale. Rallenta anche notevolmente gli aggro (dandoci tempo di trovare soluzoni) che passano dalle creature per portarti via i PV.
[card]Magus del Tabernacolo[/card]: questa creatura sembra sia stata stampata apposta per questo mazzo. E’ importante avere Chalice a 1 per impedire all’oppo di spigarla. Contro qualsiasi Zoo/Gobbo/aggro in generale è quantomeno sgravata e anche se l’oppo mantiene le proprie creature è per sempre un 2/6 che para qualunque cosa.
[card]Exalted Angel[/card]: se il mazzo si chiama Angel Stax un motivo ci sarà! Con Chalice a 1 si può calare abbastanza tranquillamente in Morph, per poi essere smorphato ed avere dalla nostra parte un 4/5 volante che ci permette di recuperare vite (magari perse con la Tomba Antica) e nello stesso tempo picchiare veramente forte.
[card]Mox Diamond[/card]: E’ l’accelerazione del mazzo in assenza delle terre da 2. Va in “combo” con crogiolo in quanto le terre scartate possono essere rigiocate. Anch’esse fondamentali in 4x.
[card]Trinisphere[/card]: limitata in Tipo1, fino a poco tempo fa poco usata in Legacy. E’ importante risolverla in fretta contro qualunque mazzo, ma contro controllo, anche a partita avanzata dà una mano notevole. E’ forte anche in questo formato, provare per credere.
[card]Smokestack[/card]: ripeto -> se il mazzo si chiama Angel Stax un motivo ci sarà! Ma in questo caso le motivazioni sono maggiori. E’ la vera bomba del deck, quasi in tutte le partite è decisiva. Permette di ripulire il board se troppo pieno e costituisce un lock insormontabile per gli altri mazzi. E’ il removal per eccellenza del deck.
[card]Crucible of the Worlds[/card]: fa rigiocare le proprie terre dal cimitero; mishra (che alla fine sono delle creature) e waste (che spaccano le terre dell’oppo) su tutte. Cosa si vuole di più?
[card]Chalice of the Void[/card]: già citata in questo primer. Chalice a 1 e chalice a 2 non interferiscono con alcuna delle nostre carte. Con le carte dell’avversario però si! Assolutamente una delle bombe del deck. Se si parte per primi e si mette a uno la partita diventa in discesa contro il 60/70% dei mazzi.
[card]Oblivion Ring[/card]: questa carta non è presente in nessuna delle liste fin qui viste. Ma credo che stia diventando fondamentale per questo mazzo. Lorwin ha creato una delle creature che da più fastidio a Stax in assoluto: Gaddok Teeg. Fortunatamente però, all’interno della stessa espansione, si trova anche questa carta che è la risposta naturale a Gaddok. Almeno un 2x di main (secondo me) vanno giocate.
La side del mazzo va veramente a caso. E’ fortissimamente dipendente dal meta e, tra tutte le liste che ho visto, non ne ho viste mai 2 uguali, anche nell’ambito dello stesso evento. Diciamo che le carte più utilizzate sono:
[card]Defense Grid[/card]
[card]Sphere Of Resistance[/card]
[card]Seal Of Cleansing[/card]
[card]Suppression Field[/card] (inserita nel side del nostro “amico” Coppola, io però con waste e mishra di main, non la giocherei mai in side)
[card]Rule of Law[/card]
[card]Sphere of Law[/card]
[card]Tormod’s Crypt[/card]
[card]Powder Keg[/card]
[card]Hanna's Custody[/card]
…
IV. Decks
Questo mazzo è assai variabile ed esistono versioni assai differenti dello stesso. A mio parere la lista di Coppola sopra riportata è molto bella, con la complicanza che i Ravages of War sono difficili da trovare, nonché assai costosi. Le due differenti versioni che posto sono una mia e una di Elia, che differiscono principalmente per il main (la mia) e dalla manabase (quella di Elia):
Felisati Elia - Angel Staxx -
4 Ancient Tomb
2 Ghost Quarter
3 Wasteland
4 Rishadan Port
1 Horizon Canopy
3 Flagstones of Trokair
4 Plains
4 City of Traitors
4 Magus of the Tabernacle
4 Armageddon
4 Mox Diamond
4 Tangle Wire
4 Smokestack
4 Chalice of the Void
4 Ghostly Prison
4 Crucible of Worlds
3 Trinisphere
Landoni Nicola - AngelStaxx -
4 Ancient Tomb
3 Mishra's Factory
3 Wasteland
3 City of Traitors
7 Plains
4 Flagstones of Trokair
1 Horizon Canopy
3 Exalted Angel
1 Eternal Dragon
4 Mox Diamond
4 Ghostly Prison
3 Wrath of God
2 Decree of Justice
3 Armageddon
4 Smokestack
4 Trinisphere
4 Crucible of Worlds
4 Chalice of the Void
Elia di main gioca i Cavi Intrappolanti che a me non piacciono proprio in quanto in late-game non fanno nulla e all’inizio della partita non lockkano se non supportati da almeno un altro elemento di lock. Ma è solo un’opinione personale. Io gioco i decreti di main (poiché sono sgravati contro Landstill UW, assai presenti nel meta dove gioco) e ovviamente non posso giocare il Magus, ma gioco le Wratte. Per il resto le liste sono abbastanza classiche.
V. Match-Up
L’articolo che rilinko parla proprio dei match-up di Angel Stax:
http://www.starcitygames.com/php/news/a ... 10607.html
Li riassumo. Facciamo che, onde evitare fraintendimenti, posto una lista classica, compresa side (che possiamo considerare come “la mia lista definitiva” ovvero “quella che giocherei attualmente se dovessi partecipare ad un torneo con questo mazzo”) e tutte le valutazioni relative ai match-up riguardano questo mazzo:
Mainboard:
4 Flagstones of Trokair
4 Ancient Tomb
3 City of Traitors
3 Mishra's Factory
4 Wasteland
7 Plains
4 Armageddon
3 Magus of the Tabernacle
2 Exalted Angel
4 Ghostly Prison
4 Trinisphere
4 Chalice of the Void
3 Smokestack
4 Mox Diamond
4 Crucible of Worlds
3 Oblivion Ring
Sideboard:
3 Defense Grid
3 Seal Of Cleansing
2 Exalted Angel
2 Power Keg
3 Sphere of Law
2 Rule of Law
Goblin: E’ importante partire per primi. Landa-Lacchè o Landa-Vial di primo da parte sua sposta sicuramente dalla sua parte. Ma se si riesce a lockkare in fretta o si parte di Chalice di 1° è quasi fatta. Inoltre questa versione gioca il fullset di Magus che, essendo un 2/6, può essere rimosso solo da una spiga (difficilmente avrà 6 goblin sul board per poter ciclare gempalm). Se mettiamo chalice a 1 prima di Magus direi che è quasi fatta. Diciamo 60/40 per noi pre-side, 65/35 post-side.
Side:
Out
2 Crucible of the Worlds
1 Chalice of the Void
1 Trinisphere
1 Armageddon
1 Oblivion Ring
In
3 Sphere of Law
2 Power Keg
1 Exalted Angel
Survival: non è così facile come sembri. Se gioca Vial/Burning Wish è ancora più difficile. Può permettersi una recursion che è difficile da gestire. Se si lockka subito bene, altrimenti nisba.
Inoltre può permettersi di calare survival e poi andarsi a prendere la rimozione per il magus con il maledetto incantesimo verde. Diciamo che è importante calare prigione e fare geddon. Se però gioca fiale, come già detto… Anche se in questa versione abbiamo anello che aiuta.
Credo 45/55 per lui sia pre-side, forse 50/50 post-side.
Side:
Out
1 Trinisphere
1 Chalice of the Void
2 Mox Diamond
1 Crucible of the Worlds
In
3 Seal of Cleansing
2 Power Keg
Landstill UW: è un match-up a mio avviso alla pari. Ogni carta che giochiamo è potenzialmente una minaccia (magus esclusi). Inoltre 4 crogioli MD danno una mano notevole. Lui però ha dalla sua una vargata di counter e, se countera le spell chiave (crogiolo e trini su tutte) e mette prima lui crogiolo di noi diventa in salita. 55/45 pre-side, 60/40 post-side.
Landstill 4colori: a differenza della versione UW siamo sotto. Pernicie è un palo troppo grosso. 40/60 preside, 45/55 post-side.
Side:
Out
4 Magus of the Tabernacle
1 Mox Diamond
1 Ghostly Prison
In
3 Defense Grid
3 Seal of Cleansing
Zoo/Affinity: tendenzialmente favorevole. Dipende se gioca confidant oppure no. Un confidant di secondo senza lock scassa. Se non gioca confidant abbiamo lock e removal per tutto. 60/40 pre-side, idem post-side.
Side:
Out
2 Crucible of the Worlds
1 Armageddon
In
1 Exalted Angel
2 Power Keg
The Rock/ Doran Rock/ Hanni Rock: siamo leggermente sotto per via delle pernici e degli scartini, però ce la giochiamo. 45/55 pre-side, 50/50 post-side.
Side:
Out
1 Mox Diamond
1 Ghostly Prison
1 Chalice of the Void
1 Magus of the Tabernacle
1 Armageddon
In
3 Seal of Cleansing
2 Power Keg
Combo: siamo sopra sia in g1 che in g2. Chalice e Trini sono insormontabili, ma bisogna vederle. 60/40 pre-side, 65/35 post.
Side:
Out
4 Magus of the Tabernacle
1 Prigione Spettrale
In
3 Defense Grid
2 Rule of Law
Burn: dipende dalla versione che gioca. In particolare c’è una carta che ci manda completamente a pisciare. E’ Solfurex Vortex che se calato, si perde. E’ ovvio che se si parte landa da 2, chalice a 1 siamo avvantaggiati, però di main abbiamo un sacco di carte morte contro questo mazzo. Comunque, in generale, 50/50 pre-side (se gioca vortex, altrimenti 60/40), 60/40 post-side.
Side:
Out
4 Magus of the Tabernacle
4 Prigione Spettrale
In
3 Sphere of Law
3 Seal of Cleansing
2 Exalted Angel
Soglia: indipendentemente dalla versione siamo 55/45 preside, stessa percentuale post-side. Anche in questo caso i nostri lock sono pesanti. Se però lui è particolarmente veloce a picchiare la si perde.
Side:
Out
1 Mox Diamond
1 Exalted Angel
1 Armageddon
1 Magus of the Tabernacle
In
2 Power Keg
2 Defense Grid
VI. Conclusion
Il mazzo è indubbiamente forte e, come dico io: <<ha solo match-up 50/50 contro tutto!>> (Attenzione, fate partire le sirene! Questa frase è una frase mia, scherzosa e figurativa. NON è realmente così, come si evince anche dall’analisi dei match-up). Ovviamente NON è così, ma è quasi così! Come già detto in precedenza è fortemente dipendente dalla mano iniziale e da cosa si pesca in late-game contro i diversi mazzi. E’ uno dei pochissimi mazzi che permette spesso di uscire da situazioni impossibili con la sola topdeckkata. Ovviamente, come tutti gli Stax, perdona difficilmente le svaccate. Dimenticarsi anche una sola volta di caricare canna, non resettare al momento giusto o sbagliare alcune scelte di gioco, può farti perdere la partita. Insomma è un mazzo consigliato a chi ha la chiappa calda e a chi ha la possibilità di testare molto.
That’s all!