Oggi è mar 7 apr 2026, 13:36


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 5 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [brainstorm] RG Taurean stompy
MessaggioInviato: mar 4 mar 2008, 12:59 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
Stavo leggendo la lista del zilla stompy quando ho pensato...uhm non mi convince totalmente quindi...vediamo come renderlo più veloce...ed ecco cosa ho partorito

RG Taurean stompy Ver. 0.1

\\Terre: 20
5 [card]Forest[/card]
7 [card]Mountain[/card]
4 [card]Taiga[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]

\\Acceleratori 4
2 [card]spirito guida elfico[/card]
2 [card]simian spirit guide[/card]

\\Creature 18
4 [card]burning tree shaman[/card]
4 [card]tarmogoyf[/card]
2 [card]iwamori[/card]
3 [card]countryside crusher[/card]
4 [card]taurean mauler[/card]
4 [card]kird ape[/card]

\\ Spell 14
4 [card]rancor[/card]
4 [card]jitte[/card]
4 [card]fireblast[/card]
4 [card]lightinig bolt[/card]
4 [card]magma jet[/card]

// Sideboard (per un meta sconosciuto)
3 Tormod's Crypt
3 Pithing Needle
2 Naturalize
4 Pyrostatic Pillar
3 Anarchy

Spiegazione delle carte diverse:
4 [card]tarmogoyf[/card]
Benissimo cc2 sempre almeno una 3/4 perchè non usarla? :D dicono in giro sia la miglior creatura con rapporto qualità prezzo

3 [card]countryside crusher[/card]
Al deck serve pescare e non solo affidarsi al topdeck ecco quindi l'inserimento dei countryside...solo per scremare terre superflue ed in 3x perchè non lo vogliamo subito ma con calma...

4 [card]taurean mauler[/card]
LA BOMBA :D calato presto fa il suo effetto devastante di essere ciccione subito esce da quasi ogni cosa da solo...senza bisogno del nostro aiuto...


EDIT: considerate questo topic come un work in progress...per ora sto solo "ragionando ad alta voce"

byeeeeezzzzzzzzzzzzzz


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 4 apr 2008, 16:08 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 gen 2008, 19:02
Messaggi: 62
Località: Ocropoid (Bari)
Ho dato uno sguardo al mazzo ma ho trovato carte, imho, assolutamente subottimali ed è così che, con un po di test, sono giunto a questa lista:

// Lands
6 [UNH] Forest
5 [UNH] Mountain
4 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
1 [FUT] Dryad Arbor

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [AN] Kird Ape
1 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [GP] Burning-Tree Shaman
4 [MOR] Taurean Mauler
4 [10E] Birds of Paradise
2 [MOR] Countryside Crusher

// Spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [UL] Rancor
2 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IA] Anarchy
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [ON] Naturalize
SB: 3 [IA] Pyroblast
SB: 1 [LE] Caller of the Claw

trovo i troll molto più utili e forti dei countryside ma visto che ce li vuoi lasciare...

breve sunto

Lands: con la manabase non ho mai avuto problemi, devo dire e la mono driade la trovo assolutamente techhh :-p
Creatures: bel reparto, vasto ed abbastanza aggroso. I bop sono indispensabili imho dato che in media il 90% (anzi il 140) delle volte senza di loro saremmo in screw. Mono iwamori sostituibile col 4o goyf...boh io ce lo lascio..non so perchè ma mi rassicura. 4 esg li trovo indispensabili per il mana. Il resto sono diciamo "la base" del mazzo
Other spells: qualche sparo qua e la, il miglior incantesimo verde per un aggro.deck e 2 jitte (che sono totalmente antisinergiche con gli sciamani ma pazienza)
Side: boh...buttata un po la ma devo dire che funziona anche se io stesso non mi spiego i caller in 1x :'|


HigPain ha scritto:
<+HighPain> a 12-13 anni
<+HighPain> son TUTTE zoccole
<+HighPain> perchè pensano
<+HighPain> "chissà cosa si prova ad avere un cazzo che ti penetra..."
<+HighPain> e quindi tutte lì a cercare cazzi.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: ven 4 apr 2008, 16:16 
Avatar utente

Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
Messaggi: 355
Località: Turi
prendo atto della lista e rilancio un attimo qualcosa che imho si sposa meglio...voglio eliminare l'asinergia della jitte...ma vedremo va


\\Terre: 20
5 Forest
7 Mountain
4 Taiga
4 Wooded Foothills

\\Acceleratori 4
2 spirito guida elfico
2 simian spirit guide

\\Creature 22
4 bird of paradise
4 burning tree shaman
4 tarmogoyf
2 iwamori
3 countryside crusher
4 taurean mauler
4 kird ape

\\ Spell 14
4 rancor
4 jitte
4 lightinig bolt
4 magma jet

questa lista presenta ben 8 accelerazioni di cui 4 fisse (i bop) che ci possono permettere di partire belli esplosivi e tonici subito...in realtà lo zilla originale utilizzava 4esg e 4ssg rendendo la partenza davvero esplosiva e compenserei questa "mancanza" teorica di esplosività con le grosse minacce a cui possiamo dare adito :D
uhm...testerò...quest'ultima versione che considererò di partenza...


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 5 apr 2008, 1:38 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
Messaggi: 633
@ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build?

mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì?
mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x?
3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato
mono naturalize in side e mono caller of the claw?

trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x.
blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva.


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 5 apr 2008, 14:13 
Avatar utente

Iscritto il: mer 16 gen 2008, 19:02
Messaggi: 62
Località: Ocropoid (Bari)
NOBODYLOVESME ha scritto:
@ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build?

mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì?
mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x?
3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato
mono naturalize in side e mono caller of the claw?

trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x.
blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva.

la mono dryad è lì per essere tutorata con le fetch, è ottima per ripartire post massremoval nel caso pescassimo fetch.
iwamori è ASSOLUTAMENTE randomico è 1x perchè mi piace, basta. E' perfettamente sostituibile col 4 tarmo.
Il mono naturalize potrebbe benissimo essere il 3° grip. Prendiamolo come un open slot...
Il mono caller non me lo spiego neanche io...diciamolo è una ottima partenza post wratte/damnation ma non so quanto valga la pena di giocarlo in 1x...altro open slot


HigPain ha scritto:
<+HighPain> a 12-13 anni
<+HighPain> son TUTTE zoccole
<+HighPain> perchè pensano
<+HighPain> "chissà cosa si prova ad avere un cazzo che ti penetra..."
<+HighPain> e quindi tutte lì a cercare cazzi.
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 5 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010