Ho dato uno sguardo al mazzo ma ho trovato carte, imho, assolutamente subottimali ed è così che, con un po di test, sono giunto a questa lista:
// Lands
6 [UNH] Forest
5 [UNH] Mountain
4 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
1 [FUT] Dryad Arbor
// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [AN] Kird Ape
1 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [GP] Burning-Tree Shaman
4 [MOR] Taurean Mauler
4 [10E] Birds of Paradise
2 [MOR] Countryside Crusher
// Spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [UL] Rancor
2 [BOK] Umezawa's Jitte
// Sideboard
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IA] Anarchy
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [ON] Naturalize
SB: 3 [IA] Pyroblast
SB: 1 [LE] Caller of the Claw
trovo i troll molto più utili e forti dei countryside ma visto che ce li vuoi lasciare...
breve sunto
Lands: con la manabase non ho mai avuto problemi, devo dire e la mono driade la trovo assolutamente techhh
Creatures: bel reparto, vasto ed abbastanza aggroso. I bop sono indispensabili imho dato che in media il 90% (anzi il 140) delle volte senza di loro saremmo in screw. Mono iwamori sostituibile col 4o goyf...boh io ce lo lascio..non so perchè ma mi rassicura. 4 esg li trovo indispensabili per il mana. Il resto sono diciamo "la base" del mazzo
Other spells: qualche sparo qua e la, il miglior incantesimo verde per un aggro.deck e 2 jitte (che sono totalmente antisinergiche con gli sciamani ma pazienza)
Side: boh...buttata un po la ma devo dire che funziona anche se io stesso non mi spiego i caller in 1x


HigPain ha scritto:
<+HighPain> a 12-13 anni
<+HighPain> son TUTTE zoccole
<+HighPain> perchè pensano
<+HighPain> "chissà cosa si prova ad avere un cazzo che ti penetra..."
<+HighPain> e quindi tutte lì a cercare cazzi.