DarKConfidant14 ha scritto:
siamo sicuri che lo spash di blu può rendere la vita piu' semplice??
ok il blu manipola di piu' ma le uniche carte che possono servire sono gli studi accurati perchè per quanto riguarda intuition...non penso faccia al caso nostro!
intuition è uno dei piu' forti tutori per questi tipi di mazzo,basti pensare che in quasi tutte le liste di drago se ne giocano sempre a pacchi di 4!
intu su reanimi,intu su protezione(duress o fow),intu su ciccio,intu su quello che cacchio me pare!
il fatto è che mettere intuition significa mettere comunque un tutore che fà un pò a botte con rito(o almeno non me lo sfrutta affondo)e che se non becco accellerazione può risultare essere un chiodo(farlo di terzo non è propio il massimo)
ma dici che intu non è buona e poi motivi il contrario? onesto
intu è forte e più versatile di sepolto vivo. Quando hai sparato un sepolto gli altri sono muffa, intu no.
Intu permette di prendere 3 animino che sepolto non fa.
Sepolto si gioca di rito anche di primo, intu va al secondo/terzo ma instant (vantaggio neanche più di tanto in fondo).
Diciamo che se si imposta una versione senza force ma a base nera con i riti, sepolto forse è meglio.
Se giochiamo una versione con le force e quindi molte carte blu, non giochiamo rito ovviamente e quindi intu diventa nettamente superiore a sepolto.
Vanno scelti con cura in base al tipo di mazzo giocato.
DarKConfidant14 ha scritto:
in piu' giocare blu significa mettere force!percarità come carta non si discute ma il fatto è che và supportata affondo come carta perchè:
1)ha bisogno di minimo....ma propio minimo 16/17 carte blu ciò significa buttare al cesso i riti e rallentare il mazzo di brutto
2)la sua massima espressione la mostra,secondo me,in coppia con branza che in questo deck non serve letteralmene ad un cavolo!
se la soluzione hai problemi di giocare mono nero splashare con un colore che possa essere utile contro gli hate cimiteriali...c'è il verde(krosan grip su leyline e planar void...in piu' esg come accellerazione ulteriore)
il bianco(spighe,disincantare e prigione spettrale contro gobbo o altri mazzi agrosi!)
benvenuto nel mondo del blu, dove esiste una tipologia di carte che risolve ogni permanente esistente: i rimbalzini

prigione spettrale? dai, non dirmi che gobbo e aggro sono un problema per reanimator (che può agilmente anche rianimare [card]bogardan hellkite[/card] con piroclasma incorporato).
Negativo!! lo splash o è rosso o è blu o entrambi. Bianco e verde oltre disicantare/grip non servono ad un emerita cippa.
esg -> ssg -> petalo -> mox ... e cmq esg non richiede il verde tra i colori.
DarKConfidant14 ha scritto:
se il problema è la manipolazione....perchè non usare la cappa del sensei??
perche non siamo in t2
c'è di meglio!
edit:
kikkofrio ha scritto:
Cita:
2)la sua massima espressione la mostra,secondo me,in coppia con branza che in questo deck non serve letteralmene ad un cavolo!
si guarda infatti, lo penso anche io...anzi, gia che ci siamo, togliamo anche le fetch, tanto servono solo con
branza 
diciamo che questo sintetizza tutto
