Giba ti stava dando degli ottimi suggerimenti e facendoti notare pecche che sono palesi nella tua configurazione, ma tu non hai voluto ascoltare. Ma liquidare in questo modo chi cerca di consigliarti avendo oltretutto più esperienza di te lo trovo alquanto arrogante e presuntuoso sa parte tua. Il deck è migliorabile in pressocchè tutti i reparti, ti illustro subito quello che voglio dire.
Partiamo da ottimizzazioni abbastanza semplici come: duress per chi splasha di nero >>>snare. Per il resto il reparto protezioni mi sembra solido. Gli snare vanno naturalmente a occupare un 3x pienamente meritato in side per mu come oath, flash, unspo, stax 7/8 spheres, solution, e così via.
Accellerazioni: ring è chiodo: non giochi così tanti 2 generici nei costi, tranne che per equip, se esce nei primissimi turni è ancora più legnoso. Molto meglio diamond che aiuta a supportare e velocizzare tricolor e gold.
Reparto denial: ok slandi, ok daze, ok stifle, ok gorilla, ma vogliamo ottimizzare il tutto e farlo diventare ancora più letale, nonchè guadagnare in competitività con i tier powered, con un obbligato full set di calici? Siamo o non siamo unspo??? Allora è semplice... 3 gorillini sono pochi contro moxume. Rod è forte, ma non è possibile, il cc2 intasa un po' le giocate e blocca definitivamente tutte le nostre accellerazioni e per la nostra manabase non ce lo possiamo permettere.
Reparto pescaggio/manipolazione: ok branze, ok confidant, infiltrator se la manabase consente di supportarlo è >>>> di ninja, che non è evasivo, non è sinergico con confidant, richiede reparto critters. In più infiltrator è più sinergico con equip, vista la sua evasività. Ne consegue che se non vogliamo chiodarci troppo infiltrator va ad ottimizzare gli slot che sarebbero stati spesi (male) per ninja. Dunque 4 confidant, 4 branze, 3 infiltrator. Sword è forte ma non necessaria, oltre che molto lenta. 3 per castare +2 per equippare, un po' esoso, per chi non sia powerato e non disponga di un nutrito reparto bestie, e non sembra sia il nostro caso. Perchè non necessaria? Perchè le carte sopra elencate sono già abbastanza per pescaggio/manipolazione. Perchè non utilizzare un po' di saggi per manipolare ulteriormente (anche per confidant) e alimentare il reparto creature un po' scarno?
Creature: ho già anticipato il mio pensiero riguardo questo reparto con i commenti precedenti.
Promossi: confidant, infiltrator (che voglio supportarlo bene e dunque lo voglio vedere bene in 3x), gorilla, saggio.
Bocciati: Ninja (vedi sopra), lavamante. Quest'ultimo è semplicemente lento e ci obbliga a destabilizzarci troppo la manabase dato che lo splash di rosso si riduce solo a gorilla + qualche (poche) carta di side. Il nostro reparto rimozioni può fare benissimo a meno di lui, dato che possiamo avere già truth che rappresenta anche soluzione a TPTutto, bestie di oath, tarmo troppo cresciuti per grim e tanto altro, oltre ad essere più versatile, veloce e pitchabile per will.
Side: bene i carcerieri, snare per quanto già detto, jitte contro goblin/aggro-control, molto più umane di sword come cc: fanno lo stesso da pompaggio-rimozione come sword, non ci fanno pescare ma in compenso a questo ci abbiamo già pensato adeguatamente altrove. Flux sono un po' pesanti, ma soprattutto ingiocabili con tutti gli accelleratori di cui vogliamo disporre, oltre che con calice (e calice davvero non si discute, spero!). Reb non le capisco proprio, sono off-color quando possiamo disporre di snare e soprattutto vanno ad ingrassare un reparto protezioni già ben nutrito e meglio equilibrato. Dentro quindi annull contro artefattoso e oath, che in questo coadiuva bene sia snare che altre soluzioni contro artefattoso (solo annull e parzialmente snare non bastano per un tier forte come stax). Dentro quindi rack&ruin, unico spaccaartefatto rosso (forte) che riusciamo bene a supportare, che quindi garantisce un grande numero di slot contro stax tra main e side (gorilla, calice, accellerazioni, annull + eventualmente anche snare), oltre a lui.
Manabase: non sotto le 19 terre per reggere il tricolor e diamond. 6 fetch sinergiche con branze, saggi e necessarie per supportare gli splash. Il resto è scontato.
Questo è ciò che ne risulta:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [TE] Wasteland
1 [AQ] Strip Mine (2)
3 [A] Island (1)
3 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
2 [R] Volcanic Island
3 [R] Underground Sea
// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
3 [AL] Gorilla Shaman (2)
3 [OD] Shadowmage Infiltrator
4 [TSP] Sage of Epityr
// Spells
3 [SC] Stifle
3 [US] Duress
2 [DS] Echoing Truth
4 [IA] Brainstorm
1 [SH] Mox Diamond
4 [MR] Chalice of the Void
1 [MM] Misdirection
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
1 [HPB] Mana Crypt
1 [TE] Lotus Petal
// Sideboard
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 3 [DIS] Spell Snare
SB: 4 [FUT] Yixlid Jailer
SB: 3 [US] Annul
SB: 2 [UL] Rack and Ruin
Con questa configurazione in conclusione trovo il deck molto più performante e competitivo, oltre che equilibrato. Soffre ancora un'unica pecca difficilmente colmabile dato il blu-based: controlla bene, pesca bene, manipola bene, fa un bel denial, ma rimane (forse troppo) lento a fare danni per chiudere la partita dopo essersi assicurato il vantaggio. Ci sono 14 critter, tutte a 1 di forza, tranne confidant che ha 2. Ci sono le jitte di side, per i mu che le sfruttano. Per questo problema non saprei proprio come fare. Sono ben accetti suggerimenti. A questo proposito, non si disdegnano mai consigli e suggerimenti, ancora di più se questi vengono da gente che sa ciò che dice e lo dice bene, che sa tenere le carte in mano.

You sleep,
I live.
Hai le p9 ma ti mancano le bustine....